Splinterlands Social Media Challenge - Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.115] [ENG/ITA]



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🇮🇹 La parte 114 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 114 of the story can be found at this links




Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.


The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...



The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.



Swamp Thing

Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.



Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.

From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.

"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"

"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.

Let the stay begin pt.1

The rooms in which the Humans would stay during this strange sojourn in Mitica Village were full of comforts. Each room had a bed, a place for toilets, a convenient washbasin where they could freshen up, a few wooden seats to sit on in their idle moments and a table laden with fruit and vegetables ready to be eaten.

Everything seemed perfect, whatever they wished they could request.

The Humans then found themselves outside their rooms.

"But why all this?" asked Finnerick.

" I guess to be nice to us," replied Sinder.

" No, friends. Hospitality has very little to do here. Whoever, from now on, knows that we have a Summoner with us will provide his services and hospitality," replied Claudius.

" So it's like they want to bribe us?" asked Finnerick.

" No, bribe is not the right word," replied Claudius.

" What then?" asked Finnerick.

" They only want to establish a friendly relationship with the Summoner of Lyveria. It will be like this every time Sinder arrives somewhere, so get used to it quickly. Be yourself, don't take advantage of the hospitality but always be grateful and thankful," Claudius replied.

"Well, I say we go and get some rest. Tonight we have been invited to the banquet, we don't want to arrive tired," said Sinder.

" Um. Food,' Ginderuc replied.

"I have lost hope, I no longer say anything. Only speak when food is mentioned. I bet your dining table in the room is the only one that has been stormed!" said Finnerick turning to Ginderuc.

"Umh. Food," replied Ginderuc.

"Alright, I'm going to the room, I'm done!" shouted Finnerick.

So the Humans rested a few hours, before being woken by the sound of trumpets.

" What the heck is going on?!" said Finnerick as he left the room.

" Dear guests of the Mythical Village, on behalf of the Chieftain I formally invite you to the banquet to be held beneath the walls. The opening of the banquet and the celebrations in his honour will begin in 30 minutes!" shouted a messenger who then left, sounding his trumpet.

"Oh, hell. We must go!" said Sinder towards his other friends.

So the Humans got ready and started walking towards the banquet area led by Claudius.

Arriving under the walls, the Humans found not only the tribal chieftain of Mitica Village, but many other officials and inhabitants waiting for them.

The banquet was enormous, the rectangular table at least 15 metres long. Above it were dozens and dozens of courses.

"Please, Humans. These are your seats," said the Tribal Chief, pointing to the chairs provided for them.

The banquet continued with conviviality and food, typical local dishes and others imported from the Kingdom of Anumun alternated on the table set at a fast pace.

"I'm about to burst!" said Finnerick to the Friends.

"Eat, trust me," replied Claudius.

So the banquet continued, apparently without any hiccups.

To Be Continued


If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:


If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:


All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots

raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting


rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson



le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia


Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.


Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...

The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.

Swamp Thing

Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.


Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.

Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing

" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"

" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.

Che il soggiorno abbia inizio pt.1

Le stanze in cui avrebbero alloggiato gli Umani durante questo strano soggiorno a Mitica Village era ricche di comfort. Ogni stanza aveva un letto, un posto per i servizi igienici, un comodo lavabo in cui potevano rinfrescarsi, qualche seduta in legno per accomodarsi nei momenti di ozio e un tavolo imbandito di frutta e legumi pronto ad essere consumato.

Sembrava tutto perfetto, qualsiasi cosa essi desiderassero avrebbero potuto richiederla.

Gli Umani si ritrovarono poi al di fuori della loro stanze.

" Ma perchè tutto questo?" chiese Finnerick.

" Credo per essere gentili con noi" rispose Sinder.

" No, amici. Qui l'ospitalità c'entra ben poco. Chiunque, da oggi in poi, sa che abbiamo con noi un Summoner metterà a disposizione i suoi servizi e la sua accoglienza" rispose Claudius.

" Quindi è come se ci volessero corrompere?" chiese Finnerick.

" No, corrompere non è la parola giusta" risposa Claudius.

" E allora cosa?" chiese Finnerick.

" Vogliono soltanto instaurare un rapporto di amicizia con il Summoner di Lyveria. Sarà così ogni volta che Sinder arriverà in qualche posto, quindi abituatevi in fretta. Siate voi stessi, non approfittate dell'ospitalità ma siate sempre grati e riconoscenti" rispose Claudius.

" Bene, direi di andare a riposare un pò. Questa sera siamo stati invitati al banchetto, non vorremo certo arrivare stanchi" disse Sinder.

" Uhm. Cibo" rispose Ginderuc.

" Io ho perso le speranza, non dico più nulla. Parla solo quando si nomina il cibo. Scommetto che il tuo tavolo imbandito in stanza è l'unico ad essere stato preso d'assalto!" disse Finnerick rivolgendosi e Ginderuc.

" Umh. Cibo" rispose Ginderuc.

" Va bene, io vado in stanza, ho chiuso!" urlò Finnerick.

Così gli Umani riposarono qualche ora, prima di essere svegliati dal suono delle trombe.

" Cosa diamine succede?!" disse Finnerick uscendo dalla stanza.

" Gentili ospiti del Mitica Village, a nome del Capo Tribù vi invito formalmente al banchetto che si terrà sotto le mura. L'apertura del banchetto e le celebrazioni in suo onore inizieranno tra 30 minuti!" urlò un messaggero che poi se ne andò risuonando la tromba.

" Oh, diamine. Dobbiamo andare!" disse Sinder verso gli altri amici.

Così gli Umani si prepararono e iniziarono a camminare verso la zona del banchetto guidati da Claudius.

Arrivati sotto le mura, gli Umani, trovarono ad attenderli non solo il capò tribù di Mitica Village, ma molti altri funzionari e abitanti.

Il banchetto era enorme, il tavolo rettangolare lungo almeno 15 metri. Sopra di esso vi erano decine e decine di portate.

" Prego, Umani. Questi sono i vostri posti" disse il Capo Tribù indicando le sedie messe a loro disposizione.

Il banchetto proseguì all'insegna della convivialità e del cibo, pietanze tipiche locali e altre importate dal Regno di Anumun si alternavano sulla tavola imbandita a ritmo serrato.

" Sto per scoppiare!" disse Finnerick agli Amici.

" Mangia, fidati di me" rispose Claudius.

Così il banchetto proseguì, apparentemente senza alcun intoppo.

To Be Continued


Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:


Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:


Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot

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