Splinterlands Social Media Challenge - Homeward Journey - Full Moon Party in Anumun - A Splinterlands story [pt.124] [ENG/ITA]


Splinterlands logo owned by Splinterlands - Splinterlands Logo è proprietà di Splinterlands
La versione italiana dell'articolo è subito dopo quella Inglese - The Italian version of the article is immediately after the English version.


🇮🇹 La parte 123 del racconto la potete trovare a questo link / 🇬🇧 Part 123 of the story can be found at this links

Homeward Journey episode number 123



Hello all Splinterlands and Hive friends. I have recently started this new project where I tell stories based on the Lore of Splinterlands and my own inventions, both of battles and cards. Let me know what you think.


The long journey home had begun. The three Humans, together with the gnome Supply, had set off to return to Lyveria. The journey was long and in some cases dangerous. But the Three Humans had the blessing of Kron The Undying and Spirit Of The Forest, so they would have nothing to fear... maybe...



The Swamps of the Living Moss.

The Swamps of the Living Moss is one of the strangest territories that the Kingdom of Anumun can present to its inhabitants and visitors. An indefinite territory, as indefinite are its inhabitants. The Mosses that inhabit this territory do not have a definite form, but can easily and skilfully take any shape they wish, any shape that does not have to be regulated by the senses.

Generally, the magic powers of the Kingdom of Anumun are known to be the most powerful in the entire Splinterlands, but the magic powers of the inhabitants of the Swamps territories are much more powerful: among the most powerful in the Kingdom of Anumun.

The inhabitants of the territory might seem strange and inhospitable to visitors, but this is false. The Mosses are among the most hospitable creatures in Anumun. If a visitor enters their habitat then he or she will be welcomed with the best wishes, will be taken on a tour of the territories and will be offered hospitable gifts and services. Appearances are often deceiving, and here appearances are very deceiving.

Legend has it that the Swamps of The Living Moss was founded by a mythical creature: The Living Moss, to be precise. A creature of infinite powers that can defeat any being.

The inhabitants of the territory include Anphibians and Snorkelfish.



Swamp Thing

Resembling a Human body, but made of mud and moss. With some tree-like features. Swamp Thing is one of the creatures that inhabit the Swamps of The Living Moss. A being with very strong magical powers, but with a strange physical form. He is not defined as a being as such. He was once a Human: Claudius Greenforth. He lived in Lyveria, his hometown. During the Second Invasion, he took part in the military campaign called by the Kingdom of Humans to face the armies of Mortis alongside the ranks of the Kingdom of Anumun. Since then he has lived imprisoned in the lands of the Swamps Of The Living Moss. Since that time, he has worked constantly every day to regain his old physical form and be able to return to Lyveria. He cannot leave the lands of the Swamps until he is summoned by someone with the ability to do so.



Mythical Village is one of the two remaining villages of the original 7 Villages that once stood within the Kingdom of Anumun. 7 Villages for 7 Tribes, each with its own characteristics and prerogatives. 7 Villages, 7 Tribes, 7 sacred orders. After the Splintering, and after the Second Age, only 2 Villages remained of the once 7 in the entire Kingdom of Anumun. One is Mitica Village, the other is Palavan Village: belonging to the Mitica Tribe and Palavan Tribe respectively. At one time, the 7 Villages formed the real life of the Kingdom of Anumun and the 7 tribes interacted with each other in times of both peace and war, both for trade and harvest. Then the tribes suddenly shrank drastically, only two survived the Splintering and the Great Invasions. Two tribes remained, the bravest, the toughest, the truest.


Mythic fighter of the Mythic Tribe, one of the two remaining of the original 7 tribes that populated the Kingdom of Anumun. Like all his kind, he is short in stature and the circumference of his head is five times that of a human. Always committed to the defence of his territories, born 280 years ago, entering with his soul into the body of his ancestor, he remains to this day a symbol for his village and for the whole Kingdom of Anumun. The Mythic Tribe has this peculiarity, when a member of the tribe dies, the body does not decompose. The soul of a new entity enters that body, causing multiple personalities to succeed each other in the same body. The last great fight he took part in was against the neighbours of Palavan, a historical rival of the Mythic Tribe.

From previous episodes

" You ... you ... you are ... no way!" said Sinder.

"I am Claudius Greenforth!" exclaimed Swamp Thing loudly.

"You said that the scriptures spoke of some visitors who would save you and take you with them to Lyveria,' said Sinder.

After a moment's pause he added: "Do you think we could be the visitors the scriptures spoke of?"

"His name within the scriptures was Dúnadan, which in our language means man of the west," replied Swamp Thing.

"Man of the west?" asked Sinder.

As he spoke those words, his hands began to glow with a pulsing light that radiated throughout the Spellbook.

Just then the prophecy seemed to have been fulfilled, the scriptures had spoken the truth.

A new beginning part.3

The Humans had recently started walking towards their new adventure, the Village of Palavan was only a day's walk away. Their journey back to Lyveria was well under way, only a few stages to go.

But that sudden noise, that strange feeling of being followed by someone or something, that strange atmosphere, gave the Humans no peace.

"Let's keep our eyes wide open and our ears attentive," said Finnerick visibly worried.

" Finn, I repeat, I think we're being too suggestive. I don't think there is anyone here," replied Claudius.

" Claudius, believe me, you've only been with us a short time... but me, Sinder, Ginderuc and the gnome have been through a lot. We've met beasts I never thought I'd see even once in my life!" replied Finnerick.

" Finn is right," said Sinder.

" I know guys, you've had some strange and curious encounters. But you've all had them under very specific circumstances, right?" asked Claudius.

" Yes, most of the encounters came in the Grasslands of Primordia. That Rexxie I had only seen in school books.... When I think back on it, I still get chills even now!" said Finnerick.

"Well, yes... but we also met the Minotaur at the Hub, and how could we forget the Golem in Black Ravine?" replied Sinder.

" Oh God, the Golem! That encounter remains a mystery to me. Maybe one day we will know the truth, maybe not," replied Finnerick.

"You've been through a lot, you're not very lucid any more, you've been travelling for many days and you've been through a lot," replied Claudius.

"Well, if you believe that,' said Finnerick.

"I'm convinced, Finn!" replied Claudius.

" Alright, but you're wrong for me," said Finnerick.

" That's enough, let's stop this. We must think only of walking, we have a new adventure ahead of us. Palavan Village is just under a day's walk away and we must not waste any time. I hope I have made myself clear,' said Sinder, putting an end to the dispute.

"Very clear," Finnerick replied.

"You are right Sinder," said Claudius.

"Courage, we still have a long way to go!" said Sinder.

So the Humans stopped arguing about those fears that seemed at least for the moment unfounded and continued walking.

After about twenty minutes, however, a noise appeared again.

"There it is! Did you hear that?" shouted Finnerick.

The noise was like a rustling, as if something was moving in the surrounding vegetation. As if something, or someone, was following them.

"Yes, Finn. I heard it!" said Sinder.

" Are you sure?" asked Claudius.

" But you don't trust us at all, eh? Yet we have trusted you, and on more than one occasion too!" said Finnerick.

But the talk between the Humans was interrupted once more by a noise, this time much closer to them.

Thus it was that a Terraceus Grunt appeared before their eyes.

Terraceus Grunt, a hybrid of Earth and Rock, with a tree-like body and superhuman strength. Born at the behest of The Swamp Thing after the Second Invasion to guard and eventually confront hypothetical enemies on the borders of the Swamps of The Living Moss. He has the characteristics of the beasts of the Swamps, but to these are added powerful rocky features typical of Golems. His ability allows him to be very resistant to magical attacks. Usually he does not reveal himself to anyone, he has remained for more than two Ages locked in his hiding places. Now something, however, has moved. Something has awakened him!

To Be Continued


If you want to have a look at the Lore of Splinterlands, I leave you the link to the encyclopaedia:


If you are not subscribed to Splinterlands and would like to try this wonderful game, I leave you my refferal link below:


All images belong to Splinterlands and all rights are reserved. I used images from the game captured through screenshots

raffigurazione di quattro tipici Goblin, intenti a litigare e banchettare - depiction of four typical Goblins, quarrelling and feasting


rappresentazione della Gobson Family, la famiglia che gestisce la malavita a Gobson - representation of the Gobson Family, the family that runs the underworld in Gobson



le tre immagini sono state prese da questi links / the three images were taken from these links : https://www.splinterlore.com/anumun/wild-wagon-wields-weekly-wruin-the-family-gobson-is-at-it-again ; https://www.splinterlore.com/encyclopedia


Salve a tutti amici di Splinterlands e di Hive. Ho da poco iniziato questo nuovo progetto in cui racconto storie basandomi sulla Lore di Splinterlands e su mie invenzioni, sia di battaglie che di carte. Fatemi sapere cosa ne pensate.


Il lungo viaggio di ritorno a casa era cominciato. I tre Umani, insieme allo gnomo Supply, erano partiti per far ritorno a Lyveria. Il percorso era lungo e in alcuni casi pericoloso. Ma i Tre Umani avevano la benedizione di Kron The Undying e di Spirit Of The Forest, per cui non avrebbero avuto nulla da temere... forse...

The Swamps of the Living Moss

The Swamps of the Living Moss è uno dei territori più strani che il Regno di Anumun possa presentare ai suoi abitanti e visitatori. Un territorio indefinito, come indefiniti sono i suoi abitanti. I Mosses che abitano questo territorio infatti non hanno una forma definita ma possono abilmente e facilmente prendere qualsiasi forma desiderino, qualsiasi forma che non perforza deve essere regolata dai sensi.

Generalmente i poteri magici del Regno di Anumun sono famosi per essere conosciuti come i più potenti dell'intero Splinterlands, ma i poteri magici degli abitanti dei territori dello Swamps sono molto più potenti: tra i più potenti del Regno di Anumun.

Gli abitanti del territorio potrebbero sembrare strani ed inospitali ai visitatori, ma questo è falso. I Mosses sono tra le creature più ospitali di Anumun. Se un visitatore entra nel loro habitat allora sarà accolto con i migliori auspici, sarà portato a visitare i territori e gli saranno offerti doni e servizi ospitali. Spesso l'apparenza inganna, e qui l'apparenza inganna parecchio.

La leggenda vuole che lo Swamps of The Living Moss fu fondato da una creatura mitica: The Living Moss, per l'appunto. Creatura dai poteri infiniti che può sconfiggere qualsiasi essere.

Tra gli abitanti del territorio troviamo Anphibians e Snorkelfish.

Swamp Thing

Dalle sembianze simili ad un corpo Umano, ma fatto di fango e muschio. Con qualche fattezza di albero. Swamp Thing è una delle creature che popolano le Swamps of The Living Moss. Un essere dai poteri magici molto forti, ma dalla stramba forma fisica. Non è definito come essere in quanto tale. Una volta egli era un Umano: Claudius Greenforth. Viveva a Lyveria, sua città natale. Durante la Seconda Invasione partecipò alla campagna militare indetta dal Regno degli Uomini per fronteggiare le armate di Mortis a fianco degli schieramenti del Regno DI Anumun. Da allora vive imprigionato nelle terre dello Swamps Of The Living Moss. Da quel tempo lavora costantemente ogni giorni per tornare a riprendersi la sua vecchia forma fisica e poter far ritorno a Lyveria. Non può lasciare le terre delle Swamps finchè non viene summoned da qualcuno che abbia l'abilità di farlo.


Mitica Village è uno dei due villaggi rimanenti degli originari 7 Villaggi che un tempo sorgevano all'interno del Regno di Anumun. 7 Villaggi per 7 Tribù, ognuna con le sue carattestiche e le sue prerogative. 7 Villaggi, 7 tribù, 7 sacri ordini. Dopo lo Splintering, e dopo la Seconda Era rimasero soltanto 2 Villaggi di quelli che un tempo erano i 7 in tutto il Regno di Anumun. Uno è Mitica Village, l'altro è Palavan Village: appartenenti rispettivamente alle tribù di Mitica Tribe e Palavan Tribe. Un tempo i 7 Villaggi formavano la vita reale del Regno di Anumun e le 7 tribù interagivano tra di loro sia in tempi di pace che di guerra, sia per il commercio che per il raccolto. Poi le tribù improvvisamente si ridussero drasticamente, soltanto due sopravvisero allo Splintering e alle Grandi Invasioni. Due tribù rimaste, le più coraggiose, le più ardue, le più vere.


Combattente mitico della Tribù dei Mitica, una delle due rimanenti delle originali 7 tribù che popolavano il Regno di Anumun. Come tutti i suoi simili è basso di statura e la circonferenza della testa è 5 volte quella di un umano. Da sempre impegnato per la difesa dei propri territori, nato ormai 280 anni fa, entrando con l'anima nel corpo del suo antenato, resta ancora oggi un simbolo per il suo villaggio e per tutto il Regno di Anumun. La Tribù dei Mitica ha questa particolarità, quando un membro della tribù muore il corpo non si decompone. L'anima di una nuova entità entra in quel corpo facendo si che nello stesso corpo si succedano più personalità. L'ultimo grande combattimento a cui prese parte fu contro i vicini di Palavan, storica rivale della Tribù dei Mitica.

Dalle puntate precedenti

" Tu... tu ... tu sei.. non è possibile!" disse Sinder.

" Sono Claudius Greenforth!" esclamò a gran voce Swamp Thing

" Hai detto che le scritture parlavano di alcuni visitatori che ti avrebbero salvato e che ti avrebbero portato con loro a Lyveria" disse Sinder.

Dopo un attimo di pausa aggiunse: " Pensi che possiamo essere noi i visitatori di cui parlavano le scritture?"

" Il suo nome all'interno delle scritture era Dúnadan, che nella nostra lingua vuol dire uomo dell'ovest". rispose Swamp Thing.

" Uomo dell'ovest?" chiese Sinder.

Mentre pronunciava quelle parole, le sue mani iniziarono a brillare di una luce pulsante che si irradiò in tutto lo Spellbook.

Proprio in quel momento la profezia sembrava essersi avverata, le scritture avevano detto il giusto.

Un nuovo inizio parte 3

Gli Umani avevano da poco ripreso a camminare verso la loro nuova avventura, il Villaggio di Palavan distava soltanto un giorno a piedi. Il loro viaggio di ritorno verso Lyveria era a buon punto, mancavano davvero pochissime tappe.

Ma quel rumore improvviso, quella strana sensazione di essere seguiti da qualcuno o da qualcosa, quella strana atmosfera, non dava pace agli Umani.

" Teniamo gli occhi ben aperti e le orecchie ben attente" disse Finnerick visibilmente preoccupato.

" Finn, ti ripeto, secondo me ci stiamo suggestionando troppo. Non credo ci sia qualcuno qui" rispose Claudius.

" Claudius, credimi, tu sei con noi da poco... ma io, Sinder, Ginderuc e lo gnomo ne abbiamo passate tante. Abbiamo incontrato bestie che non pensavo neanche lontanamente di vedere una sola volta nella mia vita!" rispose Finnerick.

" Finn ha ragione" disse Sinder.

" Lo so ragazzi, avete fatto strani e curiosi incontri. Però li avete fatti tutti in circostanze ben precise, giusto?" chiese Claudius.

" Si, la maggior parte degli incontri sono arrivati nelle Grasslands of Primordia. Quel Rexxie lo avevo visto soltanto nei libri di scuola... se ci ripenso mi vengono i brividi ancora adesso!" disse Finnerick.

" Beh, si... ma anche all'Hub abbiamo incontrato il Minotauro, e come dimenticarsi del Golem nel Nero Burrone" rispose Sinder.

" Oddio, il Golem! Quell'incontro rimane un mistero per me. Forse un giorno sapremo la verità, o forse no" rispose Finnerick.

" Io continuo ad essere della mia idea, è comprensibile che abbiate timore... ne avete passate tante, non siete più molto lucidi, siete in viaggio da numerosissimi giorni e ve ne sono capitate di cotte e di crude". rispose Claudius.

" Beh, se tu ne sei convinto..." disse Finnerick.

" Ne sono convintissimo Finn!" rispose Claudius.

" D'accordo, ma per me ti sbagli" disse Finnerick.

" Ora basta, smettiamola. Dobbiamo pensare soltanto a camminare, abbiamo una nuova avventura davanti. Palavan Village è a poco meno di un giorno di cammino e non dobbiamo assolutamente perdere tempo. Spero di essere stato chiaro" disse Sinder mettendo fine alla disputa.

" Chiarissimo" rispose Finnerick.

" Hai ragione Sinder" disse Claudius.

" Coraggio, ne abbiamo ancora di strada da fare!" disse Sinder.

Così gli Umani smisero di confrontarsi su quei timori che sembravano almeno per il momento infondati e continuarono a camminare.

Dopo circa una ventina di minuti, però, si palesò ancora un rumore.

" Eccolo! Lo avete sentito?" urlò Finnerick.

Il rumore era come un fruscìo, come se qualcosa si muovesse nella vegetazione circostante. Come se qualcosa, o qualcuno, li stesse seguendo.

" Si, Finn. Ho sentito!" disse Sinder.

" Siete sicuri?" chiese Claudius.

" Ma non ti fidi proprio di noi eh? Eppure noi ci siamo fidati di te, e anche in più di una occasione!" disse Finnerick.

Ma il discorso tra gli Umani fu interrotto ancora una volta da un rumore, questa volta molto più vicino a loro.

Fu così che davanti ai loro occhi spuntò un Terraceus Grunt.

Terraceus Grunt, ibrido di Terra e Roccia, con i corpo dalle sembrianze di un albero e una forza sovrumana. Nato su volere di The Swamp Thing dopo la Seconda Invasione per sorvegliare ed eventualmente fronteggiare ipotetici nemici ai confini delle Swamps of The Living Moss. Presenta infatti le caratteristiche delle bestie delle Swamps, ma ad esse vengono aggiunte potenti caratteristiche rocciose tipiche dei Golem. La sua abilità gli permette di essere molto resistente agli attacchi magici. Di solito non si palesa a nessuno, è rimasto per più di due Ere chiuso nei suoi nascondigli. Ora qualcosa, però, si è mosso. Qualcosa lo ha fatto risvegliare!

To Be Continued


Se volete dare uno sguardo alla Lore di Splinterlands vi lascio il link dell'enciclopedia:


Se non siete iscritti a Splinterlands e volete provare questo splendido gioco, vi lascio il mio refferal link qui di seguito:


Tutte le immagini appartengono a Splinterlands e i diritti sono a loro riservati. Ho usato le immagini del gioco catturandole attraverso Screenshot

3 columns
2 columns
1 column