Greetings Hive and fellow Pepe players! I've already claimed my daily tap to earn Volts (the game's currency). I collect these coins and use them to buy gems for various in-game trades. I usually use them to buy gems in the game's market.
And finally, the big moment has arrived: opening the accumulated packs! In this post, I invite you to join me as we take a detailed look at which frogs I got in each of the 5 card packs and analyze their basic stats (Health, Armor, Speed, and Attack).
In this image, I have 5 unopened card packs. Join me as I open them and see which frogs I'll get.
Breakdown of the 5 Packs Opened
Each pack I opened contained a combination of Common and Rare cards. Here are the results for each:
Pack Number 1
The first pack gave me a good start with a fairly balanced Rare card:
Rare: Health: 7 | Armor: 1 | Speed: 3 | Attack: 3
Common: Health: 5 | Armor: 1 | Speed: 1 | Attack: 1
Common: Health: 3 | Armor: 0 | Speed: 2 | Attack: 1
Pack Number 2
This pack features the Strange card due to its impressive attack stats:
Strange: Health: 6 | Armor: 1 | Speed: 2 | Attack: 3 (Excellent for dealing damage!)
Common: Health: 9 | Armor: 2 | Speed: 3 | Attack: 5
Common: Health: 5 | Armor: 1 | Speed: 2 | Attack: 2
Pack Number 3
An interesting pack, especially because of the second common card, which provides good defense:
Rare: Health: 5 | Armor: 0 | Speed: 3 | Attack: 3
Common: Health: 3 | Armor: 1 | Speed: 2 | Attack: 2
Common: Health: 3 | Armor: 0 | Speed: 2 | Attack: 1
Pack Number 4
This was definitely the most exciting pack of the afternoon. I got a real "tank" with tons of resilience to absorb enemy attacks:
Rare: Health: 11 | Armor: 3 | Speed: 5 | Attack: 6 (Incredible support with 11 Health)
Common: Health: 7 | Armor: 0 | Speed: 3 | Attack: 1
Common: Health: 4 | Armor: 0 | Speed: 2 | Attack: 2
Pack Number 5
We're closing out the opening with a balanced pack that helps me continue to diversify my deck options:
Rare: Health: 8 | Armor: 0 | Speed: 2 | Attack: 3
Common: Health: 5 | Armor: 0 | Speed: 2 | Attack: 2
Common: Health: 3 | Armor: 1 | Speed: 1 | Attack: 1
All things considered, getting a Strange card in each pack is a huge gain for my collection. The card from pack 4 (with 11 health and 3 armor) will be incredibly useful for holding my own on the front lines while the others deal damage.
My plan now is to start testing different lineups with these new stats and see how they perform in combat. I'll continue with the daily tap to accumulate more resources and bring you new openings very soon.
If you want to join the team, contact ; he owns the game on Hive.
Sources
Screenshots from the game PEPE.
Original story by .
Image created in Gemini.
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Saludos Hive y compañeros del JUEGO de PEPE, ya hice mi reclamo del grifo diario para ganar Volts (la moneda del juego), estas monedas las reúno y con ellas puedo comprar gemas para hacer algún tipo de intercambio en el juego. Yo comúnmente las uso para comprar gemas en el mercado del juego.
Y finalmente llegó el gran momento de abrir los paquetes acumulados En esta publicación los invito a acompañarme a ver en detalle qué ranitas me tocaron en cada uno de los 5 paquetes de cartas y analizar un poco sus estadísticas básicas (Salud, Armadura, Velocidad y Ataque).
En esta imagen tengo 5 sobres de cartas sin abrir, acompáñenme a abrirlas y ver que ranas obtendré.
Desglose de los 5 Paquetes Abiertos
Cada paquete que abrí me trajo una combinación de cartas de rareza Común y Extraña. Aquí les comparto el resultado de cada uno:
Paquete Número 1
El primer paquete me dio una buena bienvenida con una carta Extraña bastante equilibrada:
Extraño: Salud: 7 | Armadura: 1 | Velocidad: 3 | Ataque: 3
Común: Salud: 5 | Armadura: 1 | Velocidad: 1 | Ataque: 1
Común: Salud: 3 | Armadura: 0 | Velocidad: 2 | Ataque: 1
Paquete Número 2
En este paquete destaca la carta Extraña por tener un nivel de ataque muy llamativo:
Extraño: Salud: 6 | Armadura: 1 | Velocidad: 2 | Ataque: 3 (¡Excelente para hacer daño!)
Común: Salud: 9 | Armadura: 2 | Velocidad: 3 | Ataque: 5
Común: Salud: 5 | Armadura: 1 | Velocidad: 2 | Ataque: 2
Paquete Número 3
Un paquete interesante, sobre todo por la segunda carta común que aporta una buena defensa:
Extraño: Salud: 5 | Armadura: 0 | Velocidad: 3 | Ataque: 3
Común: Salud: 3 | Armadura: 1 | Velocidad: 2 | Ataque: 2
Común: Salud: 3 | Armadura: 0 | Velocidad: 2 | Ataque: 1
Paquete Número 4
Este fue sin duda el paquete más emocionante de la tarde Conseguí un verdadero "tanque" con muchísima resistencia para asimilar los ataques enemigos:
Extraño: Salud: 11 | Armadura: 3 | Velocidad: 5 | Ataque: 6 (Increíble soporte con 11 de Salud)
Común: Salud: 7 | Armadura: 0 | Velocidad: 3 | Ataque: 1
Común: Salud: 4 | Armadura: 0 | Velocidad: 2 | Ataque: 2
Paquete Número 5
Cerramos la apertura con un paquete balanceado que me ayuda a seguir variando las opciones de mi mazo:
Extraño: Salud: 8 | Armadura: 0 | Velocidad: 2 | Ataque: 3
Común: Salud: 5 | Armadura: 0 | Velocidad: 2 | Ataque: 2
Común: Salud: 3 | Armadura: 1 | Velocidad: 1 | Ataque: 1
Haciendo un balance general, haber conseguido una carta Extraña en cada uno de los paquetes es una gran ganancia para mi colección. La carta del paquete 4 (con 11 de salud y 3 de armadura) me servirá muchísimo para resistir en la primera línea de batalla mientras las demás hacen el daño.
Mi plan ahora es empezar a probar diferentes alineaciones con estas nuevas estadísticas y ver cómo responden en pleno combate. Seguiré constante con el grifo diario para acumular más recursos y traerles nuevas aperturas muy pronto.
Si quieres unirte al equipo, contacta a ; él es el dueño del juego en Hive.
Fuentes
Capturas de pantalla del juego PEPE.
Historia original de .
Imagen creada en Gemini.
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