Slenderman had everything to last but ended up being forgotten. — eng/esp


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ENGLISH VERSION


Slenderman was a very well-known urban legend when the internet was just starting to become popular. His existence was discovered on forums due to a contest where people were asked to create a scary story. The concept was simply perfect. It had all the factors and characteristics to achieve success. That story about a faceless, slender entity that appeared in photos of children who didn't seem to see him captivated the entire internet. It didn't take long for the legend to spread, prompting a lot of multiple stories and interpretations from internet users, to the point where Wikipedia could be updated weekly by adding new information about Slenderman, expanding and improving the story presented on that forum in 2009. But the moment of maximum popularity came with the creation of the Marble Hornets webseries, which would later lead to the creation of that first video game that we all remember, the one that made him stop being a niche monster and reach the masses, making a lot of fans in the process, who continued to preach the word of the entity that they loved so much. It's a very nice story, but this story is more accompanied by bad things than good because, in the end, as many of you know or maybe others don't even remember, the character was forgotten over time until he became irrelevant. There are various reasons for all this, and I will be happy to try to explain them. So without further ado, let's begin.

Slenderman fue una leyenda urbana muy conocida cuando el internet apenas empezaba a ser popular, se hizo descubrió su existencia en foros debido a un concurso donde se pedía crear una historia que diera miedo, el concepto era simplemente perfecto, tenía todos los factores y características para alcanzar el éxito. Aquélla historia sobre un ente sin rostro y esbelto que aparecía en fotos de niños que parecían no verle cautivó a todo el internet, no se tardó en esparcir la leyenda, impulsando un montón de múltiples historias e interpretaciones de parte de los internautas, llegando al punto donde semanalmente se podía actualizar la Wikipedia añadiendo nueva información acerca de Slenderman, extendiendo y mejorando la historia presentada en ese foro en 2009 pero el momento de máxima popularización llega con la creación de webserie de Marble Hornets, ese mismo que luego daría concretaría a la creación de aquél primer videojuego que todos recordamos, aquél que hizo que dejara de ser un monstruo de nicho y llegara a las masas, consumando un montón de fanáticos en el proceso, quienes siguieron predicaron la palabra del ente al que tanto amaban. Una historia muy bonita pero este cuento está más acompañado de cosas malas que buenas porque al final porque como muchos saben o quizás otros ni recordaban el personaje, éste se fue olvidando con el tiempo hasta ser irrelevante, hay diversas razones a las que se debe todo esto y por lo tanto estaré encantado de intentar explicarlas. Así que sin más dilación, comencemos.


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ENGLISH VERSION


The first mistake we can find is the simplicity of the games but it is also something that brought a lot of virality, anyone could make a game about Slenderman because his intellectual property did not belong to anyone, the simplicity of the premise, escape and find notes, made that in platforms like YouTube, thousands of content creators made videos about the videogame, it was the subject of the moment, the simplicity of playing and that it was not complicated to understand, it made it enjoyable and playable for everyone. Usually the first game (which was free) and the paid one called The Arrival is remembered but if you were really a fan you knew there were many more and you could find them all on a page for their due download, all consisted of the same, Slender in a psychiatric hospital, Slender in a city, Slender in a house, Slender in another forest, all with the same purpose of collecting notes and escaping in the process. The creation of a new dynamic, a new way of playing or telling a story with this character was never taken into consideration, it is supposed that the story is supposed to be told to us through the notes but you simply do not pay attention because you spend more time thinking about escaping than wasting time trying to find a sense to the supposed and almost nonexistent story. In the end Slenderman became a monster that chases you to find notes, nothing more, it did not impose a true terror on the player over the years.

El primer fallo que podemos encontrar es la simplicidad de los juegos pero también es algo que trajo mucha viralidad, cualquiera podía hacer un juego acerca de Slenderman ya que su propiedad intelectual no le pertenecía a nadie, la sencillez de la premisa, escapar y encontrar notas, hizo que en plataforma como YouTube, miles de creadores de contenido hicieran vídeos acerca del videojuego, era el tema del momento, lo sencillo de jugar y que no era complicado de entender, lo hacía disfrutable y jugable para todo el mundo. Usualmente se recuerda el primer juego (el cual era gratis) y el de pago llamado The Arrival pero si de verdad eras fanático sabías que habían muchísimos más y todos los podías encontrar en una página para su debida descarga, todos consistían en lo mismo, Slender en un hospital psiquiátrico, Slender en una ciudad, Slender en una casa, Slender en otro bosque, todos con el mismo fin de recolectar notas y escapar en el proceso. Nunca se tomó en consideración la creación de una nueva dinámica, de una nueva forma de jugar o de contar una historia con este personaje, se supone que se nos tenga que narrar la historia a través de las notas pero simplemente no le prestas atención porque te la pasas más pensando en escapar que perdiendo el tiempo tratando de buscarle un sentido a la supuesta y casi que inexistente historia. Al final Slenderman se convirtió en un monstruo que que persigue por encontrar notas, en nada más, no imponía un verdadero terror en el jugador con el pasar de los años.


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ENGLISH VERSION


A year after Slenderman: The Arrival, Five Nights at Freddy's came out in 2014, burying Slenderman in the depths of the internet. No one wanted to know about him anymore and, to be honest, he didn't look as attractive anymore. The gameplay and story of FNAF were much more striking and there were theories about it, encouraging the creation of a community that is still alive today, a feedback that keeps the game alive. There was never a developer who could give that freshness to Slenderman and, even though anyone could make their game, no one did it. It's something extremely incredible. Slenderman's popularity starts to drop a lot more when three cases are presented in real life of three children in different parts of the United States who committed atrocities in the name of the character. Slender went from being loved to being in the eye of the hurricane, he became a kind of enemy number one of families, thus digging his own grave. Investigating never proved that the character was actually involved, so possibly the children were manipulated by internet people. No one really wanted to know about the character anymore, the games didn't convince anyone and were surpassed by better titles, all mixed together caused people to gradually forget, all because it couldn't withstand that difficult stage after a boom where you stay or disappear. Not even Slender: Mirror World, the most current game about the character manages to innovate, it's a vile copy of the Outlast gameplay.

Un año después de Slenderman: The Arrival, sale a la luz Five Nights at Freddy's en 2014, enterrando en las profundidades del internet a Slenderman, ya nadie quería saber de él y sinceramente ya no llamaba tanto la atención, el gameplay y la historia de FNAF era mucho más llamativo y se podían hacer teorías al respecto, incentivando la creación de una comunidad que a día de hoy aún sigue vigente, una retroalimentación que mantiene vivo el juego. Nunca hubo un desarrollador que le pudiera dar esa frescura a Slenderman y mira que cualquiera podía hacer su juego y aún así nadie lo hizo, es algo sumamente increíble. Slenderman comienza a bajar mucho más en popularidad cuando se presentan tres casos en la vida real de tres niños en diferentes partes de Estados Unidos que cometieron atrocidades en nombre del personaje, Slender pasó de ser querido a estar en el ojo del huracán, se convirtió en una especie de enemigo número uno de las familias, cavando así su propia tumba. Investigando nunca se demostró que el personaje en realidad estuviera involucrado, por lo que posiblemente los niños fueron manipulados por personas de internet. Ya nadie quería realmente saber del personaje, los juegos ya no convencían a nadie y eran superados por títulos mejores, todo eso mezclado causó que poco a poco la gente fuera olvidando, todo porque no pudo soportar esa etapa difícil después de un auge donde te mantienes o desapareces. Ni Slender: Mirror World, el juego más actual acerca del personaje consigue innovar, es una vil copia del gameplay de Outlast.


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ENGLISH VERSION


The last nail in the coffin could be considered the infamous movie they made about the character, it was really bad. A problem that they could easily solve by calling the creators of the webseries Marble Hornets to take charge of the project, people who already had technically experience with the subject, something that is happening currently with the creator of the Backrooms, who is going to be in charge of directing his own movie. If only one company had tried to be consistent with Slenderman we wouldn't be talking about this now, the developers just wanted to get their own clone game to gain popularity, they really didn't have a true love for the product they were making, causing generic video games. You just have to see how Scott Cawthon managed to maintain consistency by innovating a little bit between each release but adding more mystery to keep interest through theories. The lack of creativity, the little ingenuity and the bad reputation that was being created ended up finishing off Slender, we can see how old terror characters or sagas are still relevant but simply Slenderman didn't know how to endure through time, the internet didn't want it that way. Currently the creation of movies related to video games is improving noticeably, it would have been good to have something about this but it is no longer possible at all, there is no interest, there is no demand. Far away is that 2013 where everyone enjoyed Slender and "they were scared to death by him".

El último clavo en el ataúd se podría considerar la infame película que hicieron acerca del personaje, fue realmente malísima. Problema que podían solucionar fácilmente llamando a los creadores de la webserie Marble Hornets para que se hicieran cargo del proyecto, gente que ya tenía técnicamente experiencia con el tema, cosa que está ocurriendo actualmente con el creador de los Backrooms, quién se va a encargar de dirigir su propia película. Si una sola empresa hubiera intentado ser consistente con Slenderman no estuviéramos hablando de esto ahora, los desarrolladores solo quisieron sacar su propio juego clon para ganar popularidad, en verdad no le tenían un verdadero amor al producto que estaban haciendo, provocando videojuegos genéricos. Solo hay que ver cómo Scott Cawthon logró mantener una consistencia innovando aunque sea un poco entre cada entrega pero añadiendo más misterio para mantener el interés mediante teorías. La falta de creatividad, el poco ingenio y la mala fama que se fue creando terminaron acabando con Slender, podemos ver como personajes o sagas de terror viejas aún siguen vigentes pero sencillamente Slenderman no supo perdurar mediante el tiempo, internet no lo quiso así. Actualmente la creación de las películas referente a videojuegos anda mejorando notablemente, hubiera sido bueno tener algo sobre esto pero ya no es posible en lo absoluto, no hay interés, no hay demanda. Lejano se ve aquel 2013 donde todos disfrutaban con Slender y "se morían de miedo por él".


Traducido con ChatGPT / Translated with ChatGPT via https://hivetranslator.onrender.com


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