[ENG|ESP] My Impressions of THE FINALS Open Beta // I see explosions everywhere


✨English✨

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I think we can all agree that the first person shooter genre is probably one of the most important in the video game industry, for its evolution and what they have represented throughout history, there is the first Doom, which we still play today in vending machines, pregnancy tests and even Lego pieces, it is a clear example of a good FPS and a good video game, but a lot has happened since then and today we are flooded with first person shooters, there are too many, but I think nothing compares to what happened during the PS3 and Xbox 360 generation.

Call of Duty became a cancer for the industry, not because the games are bad, quite the contrary, from CoD4: Modern Warfare the popularity of the franchise exploded thanks to the new standard that they had achieved in terms of campaign, and the online multiplayer that found a home mainly in the Xbox 360 and its online, the fever was worldwide, and it only increased with each release, Modern Warfare 2 and 3, Black Ops 1 and 2, especially the latter is a game that I hold deeply in my heart because, although I did not play it at the time or as much as I would like, it's clear to me that it's a great game, a fun multiplayer and a campaign that you may like more or less.

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What's the problem with this?, we already know it, all games turned into that, all campaigns had to have a multiplayer glued to sell, that's where the industry was heading, everyone wanted to be CoD and the result was an industry saturated with generic titles, rushed and focused very clearly on becoming "the new CoD", lots failed, but someone managed to snatch the torch from CoD, Respawn Entertainment released Titanfall in 2014, which would start the equally loved and hated era of increased mobility FPS (jetpacks for short).

Titanfall did it phenomenally, that same year CoD would arrive with Advanced Warfare and do something similar, and everyone followed in its wake, even Halo was inspired, and once again everyone turned into the same, eventually we all got tired and mainstream shooters went back to the WW and WWII, CoD took the path of remakes and battle royale, Battlefield went to 2042 and the game came out so badly that nobody feels like playing the 2041 previous games, among all that games like Doom and Doom Eternal make their way through ripping and tearing until they retake their position in the hierarchy of arcade shooters, returning a little of the roots of what a first person shooter is, and Titanfall 2 remains active, even more now that they revived their servers.

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The genre has diversified a bit, but over time they have invented so many variables that it is difficult to create something new, something that has not been seen yet, something that is not a CoD, or a Battle Royale, and in my humble opinion I think The Finals has achieved it.

This game has been in testing for long, I requested access to the closed beta but they never accepted me, this time they have launched their open beta in which we can all participate, and here I am, bringing my impressions after 4 paragraphs of video game paraphernalia, sorry, I can't do things any other way, I love to talk (shit).

But let's move on to The Finals, a multiplayer team shooter in teams of three where the goal is to get money, and the way to get it changes according to the game mode, in the open beta there are two main ones available, which I will proceed to explain below.

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The first, Quick Cash, is the first mode you can play after the tutorial, where three teams of three players each participate, the goal is easy to understand but difficult to achieve, and that is that somewhere on the map a box with money will appear, which you must protect for a few seconds to be able to "extract" and take it with you, once you have it you must take it to one of three ATMs located somewhere on the map, they are visible to you and the rest of the teams, so it is something to keep in mind.

While one team carries the box, the others have to try to take it away from them, but even if they reach the ATM, all is not lost, because the "deposit" process takes enough time for another team to arrive and hack the ATM, in this way the deposit is counted for them in case it is completed, this can be repeated indefinitely until the ATM's countdown ends, and each time someone tries to hack the ATM an alarm sounds that alerts everyone at the same time, so it is not easy to protect it, but neither is it easy to steal it, the team that collects 20,000 $ wins, and each box gives you 10,000 $.

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The second mode, Bank It, I liked more, instead of three teams, there are four, and the idea of ​​taking money to the ATMs is maintained, but the money is generated by eliminating members of the other teams, each elimination gives you $ 1,000 and if you eliminate someone who is carrying money you can rob everything, so the priority is to take the money to the ATM as soon as you can to avoid that they take it from you, like life itself...

In either of the two modes, we can choose three classes of characters, light, medium and heavy, each with its peculiarities, things that can be used and things that can not, its life increases or decreases according to the class as well as all its equipment, they are also more or less difficult to hit because their size changes, so the idea is to use the one that suits you best according to your playing style, in my case I have varied between medium and light, I have not played with a heavy class yet.

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But of course, I'm forgetting to give the most important detail of the game, and that is that everything breaks, if you took the time to do it you could turn the map into shards, buildings, trees, houses, EVERYTHING BREAKS, you can do true madness with the options that the game offers you and here I must confess that I am of everything except creative, I do not have much head when it comes to emergent gameplay, but it can not be denied that it is a game that rewards your creativity and the speed with which you can create solutions to get out of the way with what you have at hand.

And that, very superficially, is The Finals, I've loved the game and the performance is quite acceptable for my graphics card, I could play it in high graphics and the truth is that except while loading there are no lows at any time, it is a game that depends a lot on the processor for the amount of collisions and destruction that allows, so be careful if you have a slightly older processor.

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I've had a lot of fun with the game myself, but as with anything, the best way to play is with two more friends. You have communication with your team and if you don't win, at least the laughs didn't fail. I highly recommend it, if you've already played it, tell me your impressions.

That would be all for now, thank you very much for reading and I hope you liked it, see you around, bye bye.

Screenshots were taken by me 📷
Translated with Hive Translator


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✨Español✨

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Creo que todos podemos llegar a un acuerdo en que el género first person shooter es probablemente uno de los más importantes de la industria de los videojuegos, por su evolución y lo que han representado a lo largo de la historia, ahí está el primer Doom, que lo seguimos jugando hoy día en cajeros automáticos, pruebas de embarazo e incluso piezas de Lego, es un claro ejemplo de un buen FPS y un buen videojuego, pero ha pasado mucho desde entonces y hoy día estamos inundados de shooters en primera persona, hay demasiados, pero creo que nada se compara a lo que ocurrió durante la generación de PS3 y Xbox 360.

Call of Duty se convirtió en un cáncer para la industria, no porque los juegos sean malos, todo lo contrario, desde CoD4: Modern Warfare la popularidad de la franquicia explotó gracias al nuevo estándar que habían alcanzado a nivel de campaña, y al multijugador online que encontró un hogar principalmente en la Xbox 360 y su online, la fiebre fue mundial, y no hizo más que aumentar con cada entrega, Modern Warfare 2 y 3, Black Ops 1 y 2, especialmente este último es un juego que guardo con profundo cariño en mi corazón pues, aunque no lo jugué en su momento ni tanto como me gustaría, me queda claro que es un juegazo de tomo y lomo, un multijugador divertido y una campaña que puede gustarte más o menos.

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¿Cuál es el problema con esto?, ya lo sabemos, todos los juegos se convirtieron en eso, todas las campañas tenían que llevar un multijugador pegado para vender, era hacia donde apuntaba la industria, todos querían ser CoD y el resultado fue una industria saturada de títulos genéricos, sacados a prisa y enfocados con muchísima claridad en convertirse en el nuevo CoD, montones fracasaron, pero alguien logró arrebatarle el testigo a CoD, Respawn Entertainment lanzó Titanfall en 2014, que iniciaría la igualmente amada y odiada época de FPS con movilidad incrementada.

Titanfall lo hizo fenomenal, ese mismo año llegaría CoD con Advanced Warfare e hizo algo similar, y junto con él todos le siguieron el rastro, incluso Halo tuvo sus inspiraciones, y una vez más, todos se convirtieron en lo mismo, eventualmente todos nos cansamos y los shooters mainstream volvieron a la primera y segunda guerra mundial, CoD tomó el camino de los remakes y el battle royale, Battlefield se fue al 2042 y el juego salió tan mal que a nadie le dan ganas de jugar los 2041 juegos anteriores, entre todo eso juegos como Doom y Doom Eternal se abrían paso destrozando y desgarrando hasta retomar su posición en la jerarquía de los arcade shooters, volviendo un poco de las raíces de lo que es el first person shooter, y Titanfall 2 se mantiene activo, aún más ahora que revivieron sus servidores.

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El género se ha diversificado un poco, pero con el paso del tiempo han inventado tantas variables que es difícil crear algo nuevo, algo que no se haya visto ya, algo que no sea un CoD, o un Battle Royale, y a mi humilde opinión creo que The Finals lo ha logrado.

Este juego no lleva en pruebas desde hace poco, solicité acceso a la beta cerrada pero nunca me aceptaron, esta vez han lanzado su beta abierta en la cual podemos participar todos, y aquí estoy yo, trayendo mis impresiones después de 4 párrafos de parafernalia videojueguil, sorry, no puedo hacer las cosas de otro modo, me encanta hablar.

Pero pasemos a The Finals, un shooter multijugador en equipos de a tres donde la finalidad es conseguir dinero, y la forma de obtenerlo cambia según el modo de juego, en la beta abierta hay dos principales disponibles, los cuales procederé a explicar a continuación.

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El primero, Dinero Rápido, es el primer modo que puedes jugar después del tutorial, donde participan tres equipos de tres jugadores cada uno, la meta es fácil de entender pero difícil de lograr, y es que en algún lugar de mapa aparecerá una caja con dinero, la cual debes resguardar durante unos segundos para poder “extraer” y llevarla contigo, una vez la tienes debes llevarla a uno de tres cajeros ubicados en algún lugar de mapa, son visibles tanto para ti como para el resto de equipos, así que es algo a tener en cuenta.

Mientras un equipo lleva la caja los otros tienen que intentar quitársela, pero aunque lleguen al cajero no todo está perdido, pues el proceso de “depósito” lleva el tiempo suficiente como para que llegue otro equipo y hackee el cajero, de esta forma el depósito pasa a contar para ellos en caso de completarse, esto puede repetirse indefinidamente hasta que la cuenta regresiva del cajero acabe, y cada vez que alguien intenta hackear el cajero suena una alarma que alerta a todos a la vez, por lo que no es fácil protegerlo, pero tampoco robarlo, gana el equipo que junte 20.000$, y cada caja te otorga 10.000$.

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El segundo modo, Dineral Digital, me gustó más, en lugar de tres equipos, son cuatro, y la idea de llevar dinero a los cajeros se mantiene, pero el dinero se genera eliminando a los miembros de los demás equipos, cada eliminación te da 1.000$ y si eliminas a alguien que lleve dinero encima le puedes robar todo, por lo que la prioridad es llevar el dinero al cajero apenas puedas para evitar que te lo quiten, como la vida misma…

En cualquiera de los dos modos, podemos escoger tres clases de personajes, ligero, mediano y pesado, cada uno con sus peculiaridades, cosas que pueden usar y cosas que no, su vida aumenta o disminuye según la clase así como todo su equipo, también son más o menos difíciles de golpear porque su tamaño cambia, por lo que la idea es utilizar el que más te convenga según tu estilo de juego, en mi caso he variado entre mediano y ligero, no he jugado con clase pesada aún.

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Pero claro, estoy olvidando dar el detalle más importante del juego, y es que todo se rompe, si te tomaras el tiempo para hacerlo puedes convertir el mapa en añicos, edificios, árboles, casas, TODO SE ROMPE, puedes hacer verdaderas locuras con las opciones que el juego te ofrece y aquí debo confesar que soy de todo menos creativa, no tengo mucha cabeza cuando se trata de jugabilidad emergente, pero no se puede negar que es un juego que premia tu creatividad y lo rápido que puedas crear soluciones para salir del paso con lo que tienes a la mano.

Y eso, de forma muy superficial es The Finals, el juego me ha encantado y el rendimiento es bastante aceptable para mi tarjeta gráfica, pude jugarlo en gráficos altos y la verdad es que salvo mientras carga no hay bajones en ningún momento, es un juego que depende mucho del procesador por la cantidad de colisiones y destrucción que permite, así que tengan cuidado si tienen un procesador un poco más antiguo.

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Personalmente me ha entretenido mucho el juego, pero como con todo la mejor forma de jugar es con dos amigos más, tienes comunicación con tu equipo y si no ganan, al menos las risas no faltaron, lo recomiendo mucho, si ya lo jugaron cuéntenme sus impresiones.

Eso sería todo por el momento, muchas gracias por leer y espero les haya gustado, nos vemos por ahí, bye bye.

Las capturas fueron tomadas personalmente 📷

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