[ENG|ESP] Monster Hunter Rise // Farming RC like a Gacha Player


✨English✨


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A stage ends, another begins, and although this is, in theory, my second post alluding to Monster Hunter Rise, I would like to make a post a little more extensive and accompany it with that kind of videos that I always like to make, it's already an habit honestly and I wouldn't like to lose it, so let's go with Monster Hunter Rise.


Wirebugs are MADNESS


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As I briefly mentioned in the last post, the exclusive mechanic of this Monster Hunter are the wirebugs, some insects that our hunter carries in the backpack (almost literally) and that can be used to, in general terms, increase the mobility of absolutely every weapon in comparison to any previous Monster Hunter, in addition to adding unique offensive or defensive abilities of each weapon, most of which are very showy and satisfying to use.

For my part, I come from Monster Hunter World with knowledge in Great Sword (GS) and Long Sword (LS), I used the Hunting Horn a little too (HH), but for Rise, I decided to change and start using the Insect Glaive (IG), which is the weapon you will see me using in the video, it's very fun to use and gives you a quite absurd mobility, more than what the wirebugs already give you, but apart from this, I have my sporadic moments in which I return to the GS, or I try weapons like the Bow-guns or the Charged Blade (CB), which is the most technical weapon of the game, not necessarily difficult but if you want to use it you need to memorize a couple of things, for my part, I just have to put into practice what I already know, I had a good teacher.


Absolute Mobility


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Without a doubt, we could say that in Monster Hunter as a franchise knowing where you should position yourself at all times, and according to the weapon, you will have more or less mobility, as I mentioned, the IG already gives you a lot of mobility, as well as the LS, but now thanks to the wirebugs all the weapons win possibilities of evasion and enormous repositioning, so it's very fun to use, for example, GS, and then fly through the air to dodge an attack that otherwise would have hit you or you would have had to block.


Monsters adapted to your mobility


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One change I've noticed from World to Rise is that monsters move more, as a way to equalize hunters, likewise, some add much more flashy attacks and a wider range of which you must escape and know how to move properly to survive, with the first monsters like the Great Izuchi or Aknosom you won't notice it too much, but already arriving at the Zinogre, Misutzune or Maganamalo, you can get an idea of what awaits you later.


Rampage

Do you like Tower Defense?, Have you spent hours and hours playing shitty gachas on a phone that only drain your wallet?, Well, put aside that junk and come play Monster Hunter Rise (just kidding).


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What's not a joke, is that in this game we have special Rampage missions, which are literally Tower Defense missions, you have a base where you must place defensive structures that will level up as you drive away monsters, you start with ballistas, then you move on to cannons and when you're going to see you have the equivalent of a heavy gatling that sweeps everything in its path, among other automatic or manual weapons that you can use at will or simply start hitting everything that moves with your weapons, you have increased damage in these missions so it's still a viable tactic.


Outsanding weapon design

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I haven't gone into Sunbreak yet so I have no idea about that, but so far in the base game I've found that, in my opinion, the weapons are much more eye-catching and pretty than in World (except for Khezu's weapons, keep that away from me), in the previous game they had somewhat more industrial designs and that, it didn't make them worse, but, again, in my opinion there are more beautiful weapons here, there's a glaive that I love that's literally a bayonetta, I don't need anything else.


Valstrax


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When I started playing Monster Hunter World, a friend introduced me to a particular monster and its musical theme. This particular monster was the Valstrax, someone who unfortunately wasn't in World, but was in Rise, so it was a necessity for me to fight such a masterpiece of monster design. It's a kind of Jet Dragon that rises into the air and then dives down to attack. Something that those who have played Elden Ring may find familiar. It's a beautiful creature and I've already faced it. You can see the result in the video. It was a short fight. The Valstrax is too strong haha.

And that would be all I have to say about Monster Hunter Rise, a game to which I have already dedicated 80 hours and it doesn't seem like it's going to stop anytime soon. It's a wonder. It has its problems, just like World did, but that doesn't stop me from loving it. Spending hours and hours hunting with my friends is the best.


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Without further ado, that was today's post, I hope you liked it, see you around, bye bye.

Screenshots were taken by me 📷
Translation thanks to Hive Translator


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✨Español✨


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Una etapa finaliza, otra empieza, y aunque este es, en teoría, mi segundo post alusivo a Monster Hunter Rise, me gustaría hacer un post un poco más extenso y acompañarlo de los videos que siempre suelo hacer, ya es una costumbre honestamente y no me gustaría perderla, así que vamos con Monster Hunter Rise.


Los cordópteros son una locura


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Como mencioné brevemente en el último post, la mecánica exclusiva de este Monster Hunter son los cordópteros, unos insectos que nuestro cazador lleva en la mochila (casi literalmente) y que puede utilizar para, en términos generales, aumentar la movilidad de absolutamente cada arma en comparación a cualquier Monster Hunter anterior, además de añadir habilidades ofensivas o defensivas únicas de cada arma cuya gran mayoría son muy vistosas y satisfactorias de usar.

Por mi parte, vengo del Monster Hunter World con conocimientos en Gran Espada (GS) y Espada Larga (LS), usé un poco la Cornamusa igual (HH), pero para el Rise, decidí cambiar y empezar a ocupar la Glaive Insecto (IG), que es el arma que me verán utilizando en el video, es muy divertida de utilizar y te da una movilidad bastante absurda, más de lo que ya te la dan los cordópteros, pero aparte de esta, tengo mis momentos esporádicos en los que vuelvo a la GS, o pruebo armas como las ballestas o el Hacha Cargada (CB), que es el arma más técnica del juego, no necesariamente difícil pero sí la quieres ocupar necesitas memorizar un par de cosas, por mi parte, solo me queda poner en práctica lo que ya sé, tuve un buen maestro.


Movilidad Absoluta


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Sin lugar a dudas, podríamos decir que en Monster Hunter como franquicia saber dónde debes posicionarte en todo momento, y según el arma, tendrás más o menos movilidad, como y mencioné, la IG ya te da mucha movilidad, así como la LS, pero es que ahora gracias a los cordópteros todas las armas ganan posibilidades de esquiva y reposicionamiento enormes, por lo que resulta muy divertido usar, por ejemplo, GS, y luego salir volando por los aires para esquivar un ataque que de otra forma te hubiera golpeado o habrías tenido que bloquear.


Monstruos acordes a tu movilidad


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Un cambio que he notado del World al Rise, es que los monstruos se mueven más, como una forma de igualar a los cazadores, igualmente, algunos añaden ataques mucho más vistosos y una mayor área de alcance de la cual debes escapar y saber moverte adecuadamente para sobrevivir, con los primeros monstruos como el Gran Izuchi o el Aknosom no lo notarás demasiado, pero ya llegando al Zinogre, Misutzune o Maganamalo, puedes hacerte una idea de lo que te espera más adelante.


Frenesí

¿Te gustan los Tower Defense?, ¿has pasado horas y horas jugando a gachas basura en un teléfono que no hacen más que vaciar tu cartera?, pues deja de lado esa basura y ven a jugar Monster Hunter Rise (es broma).


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Lo que no es broma, es que en este juego tenemos misiones especiales de Frenesí, las cuales son literalmente misiones de Tower Defense, tienes una base donde debes ir colocando estructuras defensivas que irán subiendo de nivel conforme ahuyentes monstruos, empiezas con ballestas, luego pasas a los cañones y cuando vas a ver tienes el equivalente a una gatling pesada que arrasa con todo a su paso, entre otras armas automáticas o manuales que puedes ocupar a conciencia o simplemente empezar a golpear a todo lo que se mueva con tus armas, haces daño aumentado en estas misiones por lo que sigue siendo una táctica viable.


Diseños de armas excepcionales

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Aún no he entrado en Sunbreak así que ni idea, pero hasta el momento en el juego base he encontrado que, a mi parecer, las armas son mucho más llamativas y lindas que en el World (excepto las armas de Khezu, aleja eso de mi), en el anterior juego tenían diseños un tanto más industriales y eso, no las hacía peores, pero, nuevamente, a mi gusto hay más armas bonitas acá, hay una glaive que amo que es literalmente una bayoneta, no necesito nada más.


Valstrax


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Cuando empecé a jugar Monster Hunter World, un amigo me presentó un monstruo en concreto y su tema musical, este monstruo particular era el Valstrax, alguien que lamentablemente no estaba en el World, pero sí en el Rise, por lo que era una necesidad para mi el pelear contra semejante obra maestra del diseño de monstruos, es una especie de Dragón Jet que se eleva en el aire y luego cae en picada para atacar, algo que quienes han jugado Elden Ring quizá les resulte familiar, es una belleza de criatura y ya lo he enfrentado, el resultado pueden verlo en el video, fue una pelea corta, el Valstrax es demasiado fuerte haha.

Y eso sería todo lo que tengo que decir respecto a Monster Hunter Rise, un juego al que ya he dedicado 80 horas y no parece que vaya a parar pronto, es una maravilla, tiene sus problemas, al igual que World los tenía, pero no por eso deja de encantarme, pasar horas y horas de cacería con mis amigos es lo mejor.


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Sin mucho más que agregar, muchas gracias por leer, nos vemos por ahí, bye bye.

Las capturas fueron tomadas personalmente 📷

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