Spec Ops: The Line and the consequences of war. (ENG-ESP)

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When we play a horror game we can feel the adrenaline almost as if the character we control were us, like if we were the one trying to escape from the monster that is chasing us, it is one of the thousand things that can transmit to us as players the game we are playing, but there are games that transmit something deeper, that make us see the consequences of some actions, how cruel reality can be.

Cuando jugamos a algún juego de terror podemos sentir la adrenalina casi como si el personaje que controlamos fuésemos nosotros, como si fuéramos nosotros el que está intentando escapar de el monstruo que nos persigue, es una de las mil cosas que nos puede transmitir a nosotros como jugadores el juego al que estemos jugando, pero hay juegos que transmiten algo más profundo, que nos hacen ver las consecuencias que tienen algunas acciones, lo cruel que puede llegar a ser la realidad.


Spec Ops: The Line is a third-person shooter in which we control Captain Martin Walker, a member of the Delta Force, along with 2 other companions named Alphanso Adams and John Lugo we embark on a mission to save a colonel of the United States Army, named John Konrad, who is missing in Dubai, but this Dubai is almost buried under mountains of sand, we have to go through the city to find the colonel, facing enemies and sandstorms that hit this city.

Spec Ops: The Line es un shooter en tercera persona en el que controlamos a el Capitán Martin Walker, un miembro de los Delta Force, junto con otros 2 compañeros llamados Alphanso Adams y John Lugo nos emprendemos en la misión de salvar a un coronel de la armada de los Estados Unidos, llamado John Konrad, quien está desaparecido en Dubái, pero esta Dubái está casi enterrada bajo montañas de arena, tenemos que atravesar la ciudad para encontrar al coronel, enfrentándonos a enemigos y a las tormentas de arena que azotan esta ciudad.


Las mecánicas de este juego son muy parecidas a Gears of War, a veces nos situamos en campos con obstáculos que utilizamos para cubrirnos e ir avanzando flanqueando entre estos obstáculos, podemos utilizar las torretas de los enemigos o las armas que posean luego de acabar con alguno de ellos, esto es un poco repetitivo, si tuviera que hablar sobre un aspecto negativo sería ese, lo repetitivo que es en algunas ocasiones.

The mechanics of this game are very similar to Gears of War, sometimes we are located in fields with obstacles that we use to cover us and go forward flanking between these obstacles, we can use the turrets of the enemies or weapons they have after finishing with any of them, this is a bit repetitive, if I had to talk about a negative aspect would be that, how repetitive it is sometimes.


The story of the game seems excellent to me, it is definitely an experience that you have to try without a doubt, today I would like to talk to you about the emotions that the game can transmit, what I could appreciate while completing the game, if you want to try this game close this post and do it now, because I will make some spoilers.

La historia del juego me parece excelente, definitivamente es una experiencia que tienes que probar sin duda alguna, hoy quisiera hablarles de las emociones que puede transmitir el juego, de lo que pude apreciar mientras completaba el juego, si quieres probar este juego cierra este post y hazlo ahora, porque haré algunos spoilers.


Nada más empezar el juego dices "ok, esto va a ser disparar a todo lo que se mueva" y sí, va a ser así, pero también tendrá consecuencias, mientras más avanzamos nos vamos dando cuenta que la amenaza somos notros, que somos una máquina de matar, al contrario de juegos como en Call of Duty, aquí sentimos la culpa que siente Walker, la culpa de las acciones que tomamos a pesar de que no tenemos otra opción.

As soon as you start the game you say "ok, this is going to be shoot everything that moves" and yes, it will be like that, but it will also have consequences, the more we advance we realize that we are the threat, that we are a killing machine, unlike games like Call of Duty, here we feel the guilt that Walker feels, the guilt of the actions we take even though we have no other choice.


Hay un punto donde nos encontramos con lo que parece ser una agrupación de tropas enemigas, por lo que usamos un ataque aéreo de fósforo blanco, un arma química, al usarla y acabar con todos los que se encontraban en esa zona, nos acercamos y nos damos cuenta que en realidad eran soldados que trataban de ayudar a los civiles a escapar del infierno por el que estaban pasando, es acá cuando nuestro personaje se rompe, nuestro personaje es abordado por la culpa y pierde totalmente la cordura.

There is a point where we find what seems to be a group of enemy troops, so we use a white phosphorus air attack, a chemical weapon, when we use it and finish with all those who were in that area, we approach and we realize that they were actually soldiers who were trying to help civilians to escape from the hell they were going through, this is when our character breaks, our character is approached by guilt and totally loses his sanity.


Todo estos eventos que pasan al rededor de nuestro personaje, quedan marcados en la salud mental de Walker, muchas veces vemos los rostros de nuestros compañeros en los enemigos, varias veces dude si acabar o no con un enemigo porque no sabía si eran ellos, estas alucinaciones ocurren muchas veces, dejándonos en claro como la guerra afecta a nuestro personaje.

All these events that happen around our character, are marked in Walker's mental health, many times we see the faces of our teammates in the enemies, several times I doubted whether or not to kill an enemy because I did not know if it was them, these hallucinations occur many times, making it clear how the war affects our character.


Aun así el juego no deja de ponernos enemigo tras enemigos para acabar con ellos de todas las maneras posibles, incluso en algunos casos premiándonos por la manera en que acabamos con ellos, si hacemos una ejecución el juego nos premia con provisiones.
Llega a un punto donde Walker solo quiere matar y matar a pesar de que ha visto las consecuencias de sus actos, incluso cuando transmite el mensaje para evacuar a los civiles, éste deja en claro que primero se vengará por todo lo que han hecho el ejército enemigo conocido como el 33rd, la culpa dentro de nuestro personaje se convierte en locura.

Even so the game does not stop putting enemy after enemy to finish them in every possible way, even in some cases rewarding us for the way we finish with them, if we do an execution the game rewards us with supplies.
It gets to a point where Walker just wants to kill and kill even though he has seen the consequences of his actions, even when he transmits the message to evacuate the civilians, he makes it clear that first he will take revenge for everything that has been done by the enemy army known as the 33rd, the guilt inside our character becomes madness.


En un punto de la historia conocemos a un agente de la CIA llamado Riggs, con el que nos aliamos y entablamos la misión de rescatar el agua que está acaparando el ejercito del 33rd, el agua escasea y lo poco que queda se haya resguardado por los enemigos, una vez logramos salir con los camiones de agua tenemos que defenderlos, pero todo sale mal y los camiones son destruidos, es aquí cuando los civiles están condenados a morir de sed, si anteriormente rescatamos a algunos civiles o los matamos, ya no importa, las decisiones que tomaste ya no importan y solo hacen sentirte impotente, no importan porque de todas formas van a morir.

At one point in the story we meet a CIA agent named Riggs, we ally with him and we start the mission to rescue the water that is hoarding the army of the 33rd, the water is scarce and the small amount that is left is sheltered by the enemies, once we manage to leave with the water trucks we have to defend them, but everything goes wrong and the trucks are destroyed, it is here when the civilians are condemned to die of thirst, if we previously rescued some civilians or killed them, it does not matter, the decisions you made no longer matter and only make you feel powerless, they do not matter because they are going to die anyway.


Constantemente entablamos conversación con el coronel Konrad a través de nuestra radio y nos vamos dando cuenta que él en realidad es el malo, una vez llegamos al edificio donde se encuentra, lo encontramos pintando un cuadro, un cuadro que representa los civiles que quemamos con el fosforo blanco, luego de debatir sobre los delirios mentales de Walker nos damos cuenta que en realidad el coronel siempre estuvo muerto, se suicidó.

We constantly engage in conversation with Colonel Konrad through our radio and we are realizing that he is actually the bad guy, once we get to the building where he is, we find him painting a picture, a picture that represents the civilians we burned with the white phosphorus, after discussing Walker's mental delusions we realize that in reality the colonel was always dead, he committed suicide.


Gracias a las alucinaciones de Walker podemos hablar con el coronel, es él mismo quien nos hace ver que alguien tiene que pagar las consecuencias de lo que hemos hecho, de todas las atrocidades que hemos cometido incluso cuando sabíamos que estaba mal, tenemos varios finales que dependen de nuestra acción final, podemos suicidarnos y acabar con el responsable de todo lo que ocurre, podemos dispararle al Konrad que atormenta nuestra mente, y otros finales más.

Thanks to Walker's hallucinations we can talk to the colonel, it is he himself who makes us see that someone has to pay the consequences of what we have done, of all the atrocities we have committed even when we knew it was wrong, we have different endings that depend on our final action, we can commit suicide and end up with the person responsible for everything that happens, we can shoot the Konrad that torments our mind, and other endings more.

Espero que te haga gustado este post, gracias por leer, si quieres ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche, hasta la próxima.

I hope you liked this post, thanks for reading, if you want to go to the source of the images just click on them, have a nice morning, afternoon or evening, see you next time.





See you later gamers <3

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