Half-Life's versatility for mods and the dedication of fans is impressive. [ESP-ENG]



Alejandra Hernández (2).gif

The connection between player and video game has increased over the years, and with it the need to modify a game to make it look as we see fit, there are developers who support this fact while there are others who take this as a deadly sin, some of these developers leave a door open to modders, a door for players to experiment with their game, one of those games is Half-Life, the amount of mods that exist for that game is impressive, even in the first and second installment of the saga.

La conexión que hay entre jugador y videojuego ha aumentado con el pasar de los años, y con ello la necesidad por modificar un juego para que se vea como a nosotros mejor nos parezca, hay desarrolladores que apoyan este hecho mientras que hay otros que toman esto como un pecado capital, algunas de esas desarrolladoras dejan una puerta abierta a los modders, una puerta para que los jugadores puedan experimentar con su juego, uno de esos juegos es Half-Life, la cantidad de mods que existen para ese juego es impresionante, incluso en la primera y segunda entrega de la saga.



Half-Life is a game from 1998, and for a game from that time it is incredible the amount of things you can do with it, it is a laboratory to do your own experiments, this kind of things make a game immortal, because when you have already exploited all the content of the original game, you can modify to the point that it is a totally different game, a totally different game but with the base of Half-Life.

Half-Life es un juego de 1998, y para ser un juego de esa época es increíble la cantidad de cosas que se pueden hacer con él, es un laboratorio para hacer tus propios experimentos, este tipo de cosas hacen que un juego sea inmortal, porque cuando ya has explotado todo el contenido del juego original, se puede modificar a tal punto que sea un juego totalmente distinto, un juego totalmente distinto pero con la base de Half-Life.

Actualmente existen algunos juegos que nacieron gracias a Half-Life, Counter-Strike nació gracias a Half-Life, en sus incios fue un mod que fue evolucionando hasta convertirse no solo en un juego que funciona por sí solo, sino también en una monstruosidad en la cultura popular por ende en el mundo de los videojuegos, y esto mismo se puede aplicar a Team Fortress 2, otro juego que nació como un mod.

Currently there are some games that were born thanks to Half-Life, Counter-Strike was born thanks to Half-Life, in its beginnings it was a mod that evolved to become not only a game that works by itself, but also a monstrosity in popular culture and therefore in the world of video games, and the same can be applied to Team Fortress 2, another game that was born as a mod.

The versatility that Half-Life has for mods is incredible, there are not only mods that are based on shooters, ESF is a Dragon Ball mod, in which you can choose one of the anime characters to fight against other players, you can use powers and melee combat, some characters have unique powers and even have transformations, this mod is a clear example of how moldable can be the base game that can even be transformed into a new genre, and I am not even talking about other games like Cry of Fear, a horror game that was born as a mod, that not only took the Half-Life engine but also polished it to its full potential. That the game gives you that freedom to modify it is a factor that creates a direct connection with the players, I mean, this makes the game something difficult to forget, it makes it a more memorable game.

Y es que la versatilidad que tiene Half-Life para los mods es increíble, no solo existen mods que se basan en shooters, ESF es un mod de Dragon Ball, en el que puedes elegir uno de los personajes del anime para para pelear contra otros jugadores, puedes utilizar poderes y combate cuerpo a cuerpo, algunos personajes tienen poderes únicos e incluso tienen transformaciones, este mod es un claro ejemplo de lo moldeable que puede ser su juego base que hasta puede transformarse en un nuevo género, y eso que no estoy hablando de otros juegos como Cry of Fear, un juego de terror que nació siendo un mod, que no solo tomaba el motor de Half-Life sino que también lo pulía hasta sacar todo su potencial . Que el juego te de esa libertad para modificarlo es un factor que crea una conexión directa con los jugadores, quiero decir, esto hace que el juego sea algo difícil de olvidar, hace que sea un juego más memorable

Aunado a la libertad que te da Half-Life para la creación de mods, hay un factor que complementa todo esto, y es la dedicación de los fans para crear cada vez más mods que fortalezcan la inmortalidad del juego, es increíble lo capaces que son para crear mods cada vez más increíbles, mods que fácilmente pueden ser un juego nuevo, hay personas que se dedican más a la creación de mods más que a jugar, todo para ver que nosotros los fans podamos disfrutar de su obra.

Along with the freedom that Half-Life gives you for the creation of mods, there is a factor that complements all this, and is the dedication of the fans to create more and more mods that strengthen the immortality of the game, it's amazing how capable they are to create more and more incredible mods, mods that can easily be a new game, there are people who are more dedicated to the creation of mods rather than playing, all to see that we fans can enjoy their work.

Y para el montón de cosas que pueden hacer, no parece que sea una tarea fácil que puedas hacer de la noche a la mañana, claro que usan un juego base con un contenido base, pero básicamente lo están rehaciendo, están transformando ese contenido base, moldeándolo y puliéndolo a su manera para transformarlo en una gema totalmente distinta que todos podrán apreciar, esto no solo lo he visto en Half-Life, en juegos como San Andreas o Skyrim también hay muchos fans que se dedican a la creación de mods .

And for the amount of things they can do, it doesn't seem like an easy task that you can do overnight, of course they use a base game with a base content, but basically they are remaking it, they are transforming that base content, molding it and polishing it in their own way to transform it into a totally different gem that everyone will appreciate, this I have not only seen it in Half-Life, in games like San Andreas or Skyrim there are also many fans that are dedicated to the creation of mods .

Pero decidí tomar a Half-Life como ejemplo porque es uno de los juegos en el que más he disfrutado de los mods, después de todo la mayor parte de mi vida en la que disfruté de los videojuegos la pasé jugando a Counter-Strike y Half-Life con amigos en un cibercafé, espero que te haya gustado este pequeño post, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche!

But I decided to take Half-Life as an example because it is one of the games in which I have enjoyed mods the most, after all most of my life in which I enjoyed video games was spent playing Counter-Strike and Half-Life with friends in an internet cafe, I hope you liked this little post, like always to go to the source of the images just click on them, have a nice morning, afternoon or evening!


See you later gamers <3

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