Hackers and file modification in VIDEO GAMES [ESP-ENG]

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Over the years we have found ways to push the limits of a video game, modifying their files or devoting many hours of exploration in the game, but there will always be those people who take to the limit the modifications of the game code to gain advantage, advantage to the same game or advantage to other players, ruining the experience of the rest of people who just want to enjoy, the reasons why they do that are only known to them, the hackers, I'm not going to lie to you I have used hacks just to get out of the routine and have fun with the frustrations of others or just pass a game in my own way and without limitations.

A lo largo de los años hemos buscado las maneras de llevar a los límites un videojuego, modificando sus archivos o dedicándole muchas horas de exploración dentro del juego, pero siempre van a existir esas personas que llevan al límite las modificaciones del código del juego para obtener ventaja, ventaja ante el mismo juego o ventaja ante otros jugadores, arruinando la experiencia del resto de personas que solo quieren disfrutar, los motivos del porque hacen eso solo los conocen ellos, los hackers, no te voy a mentir yo he llegado a usar hacks solo para salirme un poco de la rutina y divertirme con las frustraciones de los demás o simplemente pasarme un juego a mi propia manera y sin limitaciones.


The modification of files in video games to obtain advantages comes from many years ago, I could not tell you exactly when it started, but to get an idea in 1982 a guy named Todd Rogers achieved a world record in an Atari 2600 game called Dragster, after years it was discovered that it was all a lie and that he had manipulated the game to get that score, there are many cases like this, but of the oldest this is the most memorable.

La modificación de los archivos en los videojuegos para obtener ventajas viene desde hace muchísimos años, no sabría decirte exactamente cuándo empezó, pero para hacernos una idea en el año 1982 un sujeto llamado Todd Rogers logró un record mundial en un juego de la Atari 2600 llamado Dragster, después de años se descubrió que era todo mentira y que había manipulado el juego para conseguir esa puntuación, casos como este hay muchos, pero de los más antiguos este es el más memorable.


Casos como esos no afectan directamente la experiencia de otros jugadores, ya que no juegas contra otros jugadores, pero en algunos casos los hackers han invadido el mundo de algunos videojuegos, como por ejemplo Call of Duty, la cantidad de hackers que se ha visto en estos últimos tiempos ha sido increíble, arruinando por completo la experiencia de los demás jugadores y lo peor del caso es que las medidas que se toman para impedirlos no son nada eficientes, siempre buscan la manera de burlar al sistema.

Cases like these do not directly affect the experience of other players, since you do not play against other players, but in some cases hackers have invaded the world of some video games, such as Call of Duty, the amount of hackers that has been seen in recent times has been incredible, completely ruining the experience of other players and the worst thing is that the measures taken to prevent them are not efficient at all, always looking for ways to mock the system.


Already in previous Call of Duty we have faced hackers who only seek to troll, sometimes I can laugh with them or also get angry, in part I admire those who are dedicated to programming hacks, the talent you have to have to be able to outsmart defense systems of some video games seems amazing to me, but it is something that unfortunately we will have to live with it, every day they improve more capabilities to evade systems and gain the advantage over other players.

Ya en anteriores Call of Duty hemos enfrentado a hackers que solo buscan trolear, a veces puedo reírme con ellos o también enojarme, en parte admiro a los que se dedican a la programación de hacks, el talento que hay que tener para poder burlar sistemas de defensas de algunos videojuegos me parece algo asombroso, pero es algo que lamentablemente tendremos que vivir con ello, cada día mejoran más las capacidades para burlar los sistemas y ganar la ventaja ante otros jugadores.


Incluso hay gente que se dedica a la venta de hacks, ganando una buena cantidad de dinero, pero en fin, todos nos hemos sentido unos grandes hackers cuando usamos el Cheat Engine para modificar los valores de un juego, ¿Quién no hackeó DragonFable? ¿Quién no hackeó Plants vs Zombies? Todos nos hemos sentido poderosos al momento de modificar los valores de juegos tan pequeños como esos, creo que lo atractivo de modificar los códigos de un videojuego es el hacernos sentir poderosos, sentir que tenemos el control más allá de lo normal.

There are even people who are dedicated to the sale of hacks, earning a good amount of money, but anyway, we have all felt great hackers when we use the Cheat Engine to modify the values of a game, who did not hack DragonFable? Who did not hack Plants vs Zombies? We have all felt powerful when modifying the values of games as small as those, I think the attraction of modifying the codes of a video game is to make us feel powerful, to feel that we have control beyond the normal.


Algo similar pasa cuando insertamos comandos en la consola del Counter Strike, para afectar los valores que vienen por defecto en el juego y que no serían posibles de otra manera, afectando en elementos como la gravedad del juego, la aceleración y demás cosas, al igual que con los mods, nos gusta sentirnos parte del juego, y el modificar los valores que vienen por defecto a nuestro antojo es una buena manera de hacerlo, después de todo somos nosotros los que decidimos que el juego sea de esa manera.

Something similar happens when we insert commands in the Counter Strike console, to affect the values that come by default in the game and that would not be possible otherwise, affecting elements such as the gravity of the game, acceleration and other things, like with mods, we like to feel part of the game, and modifying the values that come by default at our whim is a good way to do it, after all we are the ones who decided that the game be that way.


La modificación de archivos del juego y la implementación de software externos del juego ha sido utilizada de muchísimas formas, para resolver misterios, como aquella vez que se quería descubrir que era lo que había debajo del casco de Master Chief en Halo, usando un software que desbloqueaba la cámara nos permitía ver en lugares que no podríamos normalmente, todas estas modificaciones nos han ayudado para crear más historias interesantes, como las que se creaban en el GTA San Andreas hace años, también han sido utilizadas para crear más contenido para un videojuego así como la implementación de mapas creados por la comunidad, extendiendo más el tiempo de vida del juego.

The modification of game files and the implementation of software external to the game has been used in many ways, to solve mysteries, like that time when we wanted to find out what was under Master Chief's helmet in Halo, using a software that unlocked the camera allowed us to see in places that we could not normally see, all these modifications have helped us to create more interesting stories, like the ones created in GTA San Andreas years ago, they have also been used to create more content for a video game as well as the implementation of maps created by the community, extending more the life time of the game.


Yo opino que la modificación de archivos no es algo malo, después de todo, modificar al juego para que luzca diferente es uno de los primeros pasos para sacar nuevos juegos hechos por fans, pero sacar provecho de eso para aventajarte ante otros y dañarles la experiencia, eso sí pienso que está mal, en fin, en el mundo de los videojuegos siempre van a existir muchas variables y constantes, y es eso que cada día tengamos una experiencia nueva al momento de jugar videojuegos, eso es todo por hoy amigos, espero que te haya gustado, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo haz click en ellas, espero que tengas una buena mañana, tarde o noche, nos vemos!

I think that modifying files is not a bad thing, after all, modifying the game to make it look different is one of the first steps to get new games made by fans, but taking advantage of that to get ahead of others and damage the experience, I think that is wrong, anyway, in the world of videogames there will always be many variables and constants, and that's why every day we have a new experience when playing videogames, that's all for today friends, I hope you liked it, as always to go to the source of the images just click on them, I hope you have a good morning, afternoon or evening, see you!


See you later gamers <3

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