Frenetic games and their fun-filled essence [ESP-ENG]



Alejandra Hernández (2).gif

The world of video games is divided into two parts, in the games where you have to be patient, take it easy and think very well your next move, the way to play these games is a little slow because sometimes you have to think tactically, there are many games with this style, games like Dark Souls, Counter-Strike or even League of Legends are games where the game flows in a more relaxed way most of the time, in some moments this relaxation breaks, but it is not something as constant as in the games I want to talk about, I do not know if I can explain what I mean in a correct way, while on the other side of the gaming world are those games that keep you on the edge of your seat all the time, that make your brain go at full speed and there is tension in every second of the game, games with frenetic gameplay are the cause of all this, games that flow at very high speeds, today we will talk about frenetic games and how fun the experience can be playing them.

El mundo de los videojuegos está dividido en dos partes, en los juegos en los que tienes que tener paciencia, tomarte las cosas con calma y pensar muy bien tu próximo movimiento, la manera de jugar a estos juegos es un poco lenta ya que en algunas ocasiones hay que pensar tácticamaente, hay muchos juegos con este estilo, juegos como Dark Souls, Counter-Strike o hasta League of Legends son juegos en los que el juego fluye de una manera más relajada la mayoría del tiempo, en algunos momentos esta relajación llega a romperse, pero no es algo tan constante como en los juegos de los que quiero hablar, no sé si logro explicar lo que quiero decir de una manera correcta, mientras que en la otra parte del mundo de los videojuegos están esos juegos que te mantienen en la punta de la silla todo el tiempo, que hacen que tu cerebro vaya a toda velocidad y haya tensión en cada segundo del juego, los juegos con una jugabilidad frenética son los causantes de todo esto, juegos que fluyen a velocidades muy altas, hoy hablaremos sobre los juegos frenéticos y lo divertida que puede ser la experiencia jugándolos.



When someone talks to me about frenetic games I think of games where the action is constant, games that don't have dead points where they let you rest (and if they do they are too short), games like Duck Game, Stick Fight or Doom, games where you quickly have to analyze the scenario to know what to do, most of the time you have to improvise while you advance to avoid failure, I really like these games because every second you are in the middle of some event that will keep you reacting to every detail.

Cuando alguien me habla de juegos frenéticos pienso en juegos en los que la acción es constante, en juegos que no tienen puntos muertos en los que te dejan descansar (y si lo tienen son demasiados cortos), juegos como Duck Game, Stick Fight o Doom, juegos en los que rapidamente tienes que analizar el escenario para saber que hacer, la mayoría del tiempo tienes que ir improvisando mientras avanzas para no caer en el fracaso, me gustan mucho estos juegos porque a cada segundo estás en medio de algún evento que te mantendrá reaccionando a cada detalle.

En Duck Game apenas inicia la partida empezamos a correr a toda velocidad hacia donde están las armas, y es que el juego te incita a jugar de manera frenética, los puntos se ganan siendo el único que queda vivo, si una bala te toca ya estás muerto, si caes del mapa estás muerto, esto hace que constantemente estés corriendo por todo el escenario esquivando cualquier cosa que te pueda matar, porque incluso el escenario te puede matar y algunas armas pueden atravesar parte del escenario, cada elemento del juego hace que la jugabilidad sea frenética.

In Duck Game as soon as the game starts we start running at full speed to where the weapons are, and the game encourages you to play frantically, points are earned by being the only one left alive, if a bullet touches you you are dead, if you fall off the map you are dead, this makes you constantly running around the stage dodging anything that can kill you, because even the stage can kill you and some weapons can cross part of the stage, each element of the game makes the gameplay is frantic.

Most of these games don't have many mechanics, but, you can use several of these mechanics together to create a very dynamic gameplay, you will practically be creating a new mechanic when you do that, games like ULTRAKILL are clear examples of the use of basic mechanics in a frenetic game, it is curious because for a game in which you will be in constant action you would need many mechanics to use depending on the situation or what suits you, but no, you don't need to have many if with the few you have you can create variety, you don't need many weapons, or many attack or movement skills, it is about dynamizing with very little.

La mayoría de estos juegos no tienen muchas mecánicas, pero, puedes usar varias de estás mecánicas en conjunto para crear una jugabilidad muy dinámica, prácticamente estarás creando una nueva mecánica al hacer eso, juegos como ULTRAKILL son claros ejemplos del uso de mecánicas básicas en un juego frenético, es curioso porque para un juego en el que estarás en constante acción necesitarías muchas mecánicas para utilizar según la situación o según lo que te convenga, pero no, no hace falta tener muchas si con las pocas que tienes puedes crear variedad, no necesitas muchas armas, o muchas habilidades de ataque o movimiento, se trata de dinamizar con muy poco.

Otro concepto de estos juegos que me atrae bastante es la simpleza, muchos de estos juegos no tienen historias complejas e inlcuso algunos no llegan ni a tener una historia, porque después de todo la intención de ellos es que estés experimentando una jugabilidad constante, que seas tu quien decida como va a fluir todo, cada elemento del juego es muy simple, Stick Fight no tiene más nada que armas y puños para pelear, y mecánicas básicas de movimiento, es un gran juego pero con aspectos bastante simples, este tipo de juegos son perfectos para jugar con amigos, no hay momentos donde te vas a frustrar como lo harías jugando a otros juegos, cuando lo juego con mis amigos siempre nos estamos riendo.

Another concept of these games that attracts me a lot is the simplicity, many of these games do not have complex stories and even some of them do not even have a story, because after all the intention of them is that you are experiencing a constant gameplay, that you are the one who decides how everything will flow, every element of the game is very simple, Stick Fight has nothing more than weapons and fists to fight, and basic movement mechanics, it is a great game but with quite simple aspects, this kind of games are perfect to play with friends, there are no moments where you will get frustrated as you would do playing other games, when I play it with my friends we are always laughing.

Esto es todo por hoy amigos, espero que les haya gustado, como siempre para ir a la fuente de las imágenes solo has click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche.

That's all for today friends, I hope you liked it, as always to go to the source of the images just click on them, have a nice morning, afternoon or evening.


See you later gamers <3

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