[PT-BR/ENG] dCrops - Getting Started - Let's become a farmer!

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dCrops - Guia inicial - Vamos virar fazendeiro!

Sumário

Introdução | Voltar

Esta postagem faz parte do desafio proposto pela OCD com o dCrops, para podermos criar conteúdo para promover os projetos existentes na #Hive. A postagem completa, pode ser conferida com todos os detalhes neste link: OCD & Dcrops Contest!.

Fonte

Jogo dCrops há algum tempo e até que consegui uma boa evolução, mas não costuma ser o meu foco principal. Recentemente começou a pré-venda dos packs beta, onde consegui comprar apenas 4, um pequeno começo.

Agora tenho em mente o foco total, pois estou apostando muito que o jogo decolará! Tem muitas novidades chegando.

Explicarei os pontos mais importantes do jogo e um pouco das novidades que chegaram nos últimos meses.

Sem mais delongas, vamos ao conteúdo, conto com a presença de vocês!

dCrops | Voltar

Antes de começar a explicar tudo, vou deixar o link oficial e as mídias sociais:

dCrops, para quem ainda não conhece, é um tipo de simulador agrícola, ou como muitos conhecem, um “jogo de fazenda”. A jogabilidade do jogo é toda envolta nesta atmosfera, cuidar, plantar e colher as plantações para vender.

Na página do jogo, temos uma introdução simplificada:

Construído na blockchain HIVE, dCrops é um jogo criptocolecionável onde você é colocado no lugar de um agricultor. Você tem o controle total de sua fazenda, onde pode cultivar várias culturas. Você estará à altura da tarefa?

Fonte

Acredito que muitos aqui já viram jogos deste tipo, desde o Orkut, Facebook, consoles e aplicativos para celulares. Então não poderia diferir e a #Hive possui o seu próprio jogo da fazenda!

Como Jogar | Voltar

O ciclo básico para jogar é:

  • Comprar as terras ou caso você já tenha uma, que contém os slots para plantar as sementes.
  • Comprar as sementes ou caso você já possua elas, plantar de acordo com estação ativa no jogo.
  • Esperar o tempo de amadurecimento de cada semente / plantação.
  • Realizar a colheita e vender por “SHARES”, essa é a moeda interna do jogo e não comercializável.
  • Ao final de cada estação, conforme a sua posição, quanto mais SHARES melhor a sua classificação, recebemos o token CROP, esse, sim, é o token comercializável do dCrops.

Esses são os passos que repetiremos, obviamente entre um ou outro você pode comprar mais terras e sementes para aumentar a sua plantação, vender algum item e realizar as missões da temporada. Mencionei alguns termos aqui e agora explicarei cada um deles.

Terras | Voltar

Existem 2 tipos de cards (na verdade, agora são 3, mas vamos com calma), as terras e as sementes. Você precisa obrigatoriamente ter os 2 para poder realizar a plantação e colheita.

As terras possuem “slots” para podermos colocar as sementes e dependendo de sua raridade, cada terra possui um número diferente de slots para plantio. Abaixo segue a imagem das terras na seção dos cards:

Fonte

Então, de acordo com a raridade de cada terra, temos:

  • Comum:


Fonte

  • Rara:


Fonte

  • Épica:


Fonte

  • Lendária:


Fonte

As terras comuns possuem 1 slot, as raras 2, épicas 3 e lendárias 4. Outra coisa que diferencia as terras são as suas chances de colher unidades bônus e quantidade de unidades bônus.

Tudo muito bem explicado, mas para entender, à terra lendária, por exemplo, tem uma chance de 10% de conseguimos colher um extra de 2 unidades em cada colheita.

Sementes | Voltar

Em relação às sementes, existem vários tipos e cada uma tem suas próprias características como, por exemplo: quantidade na colheita, valor de venda, habilidades especiais, estação para plantio, tempo para amadurecer, etc.

As sementes presentes no jogo são:

  • Comuns:


Fonte

  • Raras:


Fonte

  • Épicas:


Fonte

  • Lendárias:


Fonte

Observando bem, notamos que todas as sementes têm 4 ícones ali na região onde tem o saco de pano com a foto que essa semente representa. Os cards épicos e lendários são os únicos tipos que possuem habilidades especiais que, ficam no meio embaixo:


Fonte

  • Esquerda Superior: o valor de venda em SHARES (10 por unidade).
  • Esquerda Inferior: quantas unidades irei receber no momento da colheita (7 por unidade plantada).
  • Direita Superior (X1): quantidade de sementes que tenho para plantar em um slot.
  • Direita Inferior: o tempo em dias para amadurecer e ficar pronta para a colheita.
  • No Meio Embaixo: habilidade especial da semente.

Até o momento só existem 2 habilidades especiais, pegando como exemplo a “Potato” acima ela tem +25% de chance de obter várias unidades na colheita, mas não explica bem quantas a mais.

A outra habilidade especial (com símbolo de 2 setas formando um círculo) têm como descrição: “continua produzindo até o fim da temporada”, acredito que mesmo quando a estação muda, não perdemos a colheita desta semente.

Estações | Voltar

Temos 4 estações no dCrops, cada uma dura 15 dias. Como escrevi no tópico anterior, quando a estação muda, as sementes plantadas que não lhe pertencem, são perdidas, salvo as que tem a habilidade especial que permite isso.


Fonte

Primavera, verão, outono e inverno, essa é a sequência. Cada semente tem sua estação específica, temos que lembrar sempre disso, senão teremos perdas e desperdício na certa!

Plantação | Voltar

Após conseguir as terras, sementes e verificar qual é a estação atual, chegou o momento de iniciar a plantação. O processo é bem simples, indo na sua fazenda, teremos as terras com o ícone como segue abaixo:


Fonte

Você clica nesses ícones, uma janela pequena se abre e você escolhe qual semente quer plantar:


Fonte

Após isso, as suas terras ficam preenchidas com as sementes e ficam como a imagem abaixo:

Fonte

Note que neste exemplo as terras roxas são as épicas e as azuis as raras, todas devidamente preenchidas com as sementes.

Impulsionadores | Voltar

Podemos utilizar alguns impulsionadores nas nossas plantações:


Fonte

  • Mystery Seed: A semente misteriosa quando plantada se transforma em uma semente da temporada atual aleatoriamente. A raridade aplicada nessa semente é a mesma dessa semente nos pacotes. Isso significa que tem 75% de chance de ser uma semente comum e 0,8% de ser uma semente lendária.

  • Speed-Gro: Reduz o tempo necessário para uma semente amadurecer de 10% a 50% em uma terra específica, ou seja, ao aplicar esse impulsionador, todos os slots de uma terra receberam o buff.

  • Ferti-Plus: Dobra a chance de obter colheitas melhores, ou seja, com 2 ou 3 estrelas. Este item também é aplicado em todos os slots de uma terra.

Como aplicar um impulsionador? Na parte de cima da sua fazenda, clique no botão verde Apply Boosters:


Fonte

Essa janela irá abrir, escolha o item desejado e clique em Use:


Fonte

Agora você deve escolher em qual terra quer aplicar o efeito. Note que na primeira terra épica, tem tipo um relógio com o número 1, isso quer dizer que cliquei em Apply nesta terra. Após escolher quais terras receberam o buff, clique no botão verde Submit que está na parte de baixo.


Fonte

Caso queira ver como estão aplicados seus buffs, você deve clicar em Show Boosters, na parte superior direita, é o botão de opção liga e desliga azul:


Fonte

Assim, você ira conseguir ver os impulsionadores aplicados na terra. FP quer dizer Ferti-Plus e SG é para o Speed-Gro.

As sementes misteriosas não têm segredo, plantamos elas igual às sementes normais, explicado no tópico anterior.

Loja | Voltar

Existe a opção de comprar os impulsionadores na loja no jogo, caso você não consiga ganhar os itens realizando as missões (falaremos disso mais adiante na postagem), você pode comprar utilizando o token CROP:


Fonte

É uma boa forma de gastar o token, caso você não queira comprar apenas terras ou sementes com eles, sem contar que o que você gasta praticamente vai te ajudar a ganhar mais e mais rápido.

Nessa mesma loja, é onde compramos os packs Alpha (quando estavam disponíveis) e agora poderemos comprar a edição Beta, falarei disso mais adiante também.

Mercado | Voltar

Aproveitando que já expliquei sobre a loja, temos também o mercado no jogo. No mercado é onde os players colocam suas terras, sementes e agora os recursos a venda para outros players comprarem:


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A página é muito bem feita e fácil de utilizar, podemos filtrar da forma que queremos e isso ajuda bastante a encontrar rapidamente o que queremos. Até o momento, podemos comprar e vender utilizando CROP e Swap.Hive.

Colheita e Venda | Voltar

Quando as sementes amadurecem e ficam prontas para a colheita, vendemos elas por SHARES, essa é a moeda que fica no jogo, ela é como se fosse os Credits do Splinterlands se você é mais familiarizado, então não podemos comprar, vender ou realizar qualquer operação com ela.

Quando realizamos a colheita, cada unidade pode vir com 1, 2 ou 3 estrelas, isso pode ser pensado como qualidade de cada item. Ao realizar a venda, o SHARE obtido por unidade vendida é multiplicado pelo número de estrelas.

Fonte

No exemplo acima, O valor base de venda da CARROT é $14 SHARES, sendo assim, cada uma será vendida por $14, pois às duas são 1 estrela, se fossem 2 estrelas seria $28 e 3 seria $42 SHARES cada uma.

Fonte

A interface do dCrops é muito intuitiva, então no nosso inventário podemos ver todas as informações da nossa colheita e os valores. Neste caso, agora a ação seria vender nossos produtos para acumular SHARES e melhorar nossa classificação nessa temporada.

SHARES | Voltar

Falei tantas vezes a palavra SHARES, mas para que serve isso? Bem, o objetivo dessa moeda interna é determinar sua posição dentre todos os jogadores, aqueles que conseguem produzir mais e consequentemente vender mais, vão conquistar mais SHARES e ficar em uma classificação melhor.


Fonte

Quanto maior essa classificação, mais tokens CROPs receberemos ao final de cada temporada (as estações do jogo, a cada 15 dias).

Podemos observar na imagem acima, a minha classificação #97, com 63 SHARES (Tudo o que vendi até o momento) e em Rewards 252,038 tokens que eu receberia se a temporada acabasse agora.

CROP | Voltar

O token CROP é o que podemos realizar movimentações de compra e venda, assim como vários outros tokens da hive, podemos depositar ou efetuar o saque:


Fonte

A imagem acima é de dentro do jogo, na parte onde podemos realizar as movimentações com o token.

Abaixo você pode conferir o token na BeeSwap:


Fonte

Então recapitulando: vendemos nossa colheita para conseguir SHARES, quanto mais SHARES melhor nossa classificação e com isso mais tokens CROP ao final de cada temporada.

Missões | Voltar

Demorei muito tempo para conseguir realizar as missões, mas após um bom investimento comprando mais terras e sementes, comecei a completar e ganhar itens com isso.


Fonte

A cada início de temporada recebemos as missões para realizar, ganhamos o baú apenas ao completar todas as 7, essa parte melhorou bastante, pois antes era 10 missões ao total e cada item para finalizar necessitava de muito mais esforço.

Atualmente existem 3 tipos de missões:

  • Plantar X unidade de uma determinada semente
  • Colher X unidade de uma determinada semente
  • Vender X unidade de uma determinada semente

Observe que tem um botão verde escrito Reroll, clicando nele, podemos substituir a missão atual por uma nova, gastando 10 CROP:


Fonte

Assim como em outros jogos, todo o progresso da sua missão atual será perdido, então tenha muito cuidado para não substituir a missão errada.

As recompensas que podemos ganhar são as Mystery Seeds, Speed-Gro, Ferti-Plus e agora o terceiro tipo de NFTs: os recursos.

Mais informações sobre as missões você pode obter aqui:

Realizar essas missões ajudam bastante, os itens que você ganha podem ser utilizados para impulsionar a sua fazenda, assim como você também ganha os NFTs de recursos.

Recursos | Voltar

Demorou, mas, chegou! Finalmente falarei sobre o terceiro tipo de NFT que foi introduzido no dCrops, os recursos:


Fonte

Esses cards podem ser obtidos atualmente somente pela conclusão das missões no jogo, mas acredito que nos beta packs também teremos a chance de conseguir eles.

Abaixo, podemos observar como será a utilização desses itens:


Fonte

Com as cartas de recurso, começaremos a realizar “crafts” de itens, isso mudará para sempre o dCrops:

These NFTs will be in the form of ores and materials. These materials will be crucial to building processing plants, equipments and buildings that will be introduced in the BETA expansion and other future editions.

Fonte

Poderemos utilizar esses itens mais rústicos, para refinar e criar itens melhores, neste processo teremos que pagar uma taxa em CROP:


Fonte

Para maiores informações, você pode conferir em inglês nesta postagem: Reward NFTs - Ores and Materials Update is Live! que explica bem estas novidades.

Beta Packs | Voltar

O melhor fica para o final! A evolução de mecânicas e novidades que irão chegar no dCrops irá mudar tudo o que sabemos do jogo. Acredito que existe a grande possibilidade do dCrops se tornar tão intenso como Splinterlands e Rising Star!

Primeiramente, os Beta Packs já começaram a ser vendidos:


Fonte

Estamos na fase de pré-venda então os packs saem a $2,70, mas o preço normal será de $3, cada pack terá 3 cards e como de costume em vários jogos, temos um card raro garantido.

Entrando nessa fase beta muita coisa mudará, mas muito mesmo! Abaixo podemos observar o roadmap com grandes novidades:


Fonte

Explicando de uma forma mais individual as novidades que estão por vim:

  • Criação: Poderemos criar itens a partir das colheitas. Não será preciso ter um NFT de receita para criar os itens, na verdade, precisaremos dos ingredientes necessários e os equipamentos correspondentes para a criação. Um exemplo de como o sistema funcionará, seria o processo do pão: moer o trigo no moinho de vento para obter farinha, amassar a massa e fazer o pão usando o forno.

  • Combinação: Nos packs betas, existirá o drop de equipamentos que virão como projetos. Para conseguir usar esses equipamentos, temos que construir eles utilizando os projetos como base. Os projetos são combinados com os NFTs de recurso, aqueles mesmos que ganhamos ao finalizar as missões. Ao conseguir construir esses equipamentos, poderemos utilizar eles para criar e cozinhar os itens nele.

  • Cozinhar: Bem semelhante à criação, poderemos cozinhar pratos diferentes usando as colheitas e alguns itens criados. Para cozinhar uma receita, precisaremos de ter pelo menos uma cópia dessa receita na nossa conta.

O que chama muito atenção também são:

  • NPC e Houses: Personagens não jogáveis (NPCs) poderão se mudar para a cidade se tivermos alguma casa desocupada. Após isso eles se tornaram moradores e poderemos interagir com eles para aumentar o nível de afinidade. Com essa afinidade alta, poderemos até receber recompensas deles! Alguns NPCs vão vender itens exclusivos e outros serão cruciais para acessar algumas mecânicas novas do jogo.

  • Guildas: Irá existir alguma mecânica relacionada a guildas, sendo assim, poderemos criar os clãs com os amigos e isso deve ser incrível. Esse item é com certeza um dos pontos mais esperados, já que o jogo deixará de ser totalmente individual e contará com essa ideia de pessoas se ajudando para evoluir mais rápido.

Simplesmente, será um novo jogo, com muitas mecânicas novas e muito interessantes. Estou ansioso para começar a jogar e já estou fazendo o possível para investir mais em beta packs.

Para mais informações, você pode olhar está postagem:

Com todas essas novidades, dCrops irá se tornar um jogo com muito mais respeito e prestígio que já tem, seu nível de organização é um exemplo e o seu desenvolvimento está incrível!

Conclusão | Voltar

Tem tudo para dar certo e para se tornar uma grande referência no mundo cripto. Eu aposto muito nisso, com um desenvolvimento sério e com muito planejamento, essas novidades serão muito divertidas e desafiadoras.

Me lembrando muito o jogo Harvest Moon, parece que teremos uma estrutura parecida com cidade, casas, NPCs e quem sabe até casamento? Não custa sonhar não é? 😁

Então lembre-se de planejar bem seu investimento, de uma chance para o dCrops e veja que não vai se arrepender! Boas colheitas a todos!

Obrigado a todos pela atenção e por passar um tempo comigo nesta postagem! Até a próxima!

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dCrops - Getting Started - Let's Become a Farmer!

Summary

Introduction | Back

This post is part of the challenge proposed by the OCD with dCrops, so that we can create content to promote existing projects on #Hive. The full post can be checked out with all the details at this link: OCD & Dcrops Contest!.

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I've been playing dCrops for a while and I've managed to improve, but it's not usually my main focus. Recently the pre-sale of beta packs started, where I was able to buy only 4, a small start.

Now I have full focus in mind as I'm betting big that the game will take off! There's a lot of news coming.

I will explain the most important points of the game and some of the news that have arrived in recent months.

Without further ado, let's get to the content, I count on your presence!

dCrops | Back

Before starting to explain everything, I will leave the official link and social media:

dCrops, for those who still don't know, is a type of agricultural simulator, or as many know, a “farm game”. The gameplay of the game is all wrapped up in this atmosphere, tending, planting and harvesting crops to sell.

On the game page, we have a simplified introduction:

Built on the HIVE blockchain, dCrops is a crypto-collectable game where you are put in the shoes of a farmer. You have full control of your farm where you can grow various crops. Will you be up to the task?

Source

I believe that many here have seen games of this type, from Orkut, Facebook, consoles and mobile applications. Then it couldn't differ and #Hive has its own farm game!

How to Play | Back

The basic cycle to play is:

  • Buy the land or if you already have one, which contains the slots to plant the seeds.
  • Buy the seeds or if you already have them, plant them according to the active season in the game.
  • Wait for the ripening time of each seed / plantation.
  • Harvest and sell for “SHARES”, this is the in-game currency and not tradable.
  • At the end of each season, depending on your position, the more SHARES the better your ranking, we receive the CROP token, this is the dCrops tradable token .

These are the steps that we will repeat, obviously between one or the other you can buy more land and seeds to increase your plantation, sell some item and carry out the missions of the season. I've mentioned a few terms here and now I'll explain each one.

Lands | Back

There are 2 types of cards (actually there are 3 now, but let's take it easy), lands and seeds. You must have both to be able to plant and harvest.

The lands have “slots” to place the seeds and depending on their rarity, each land has a different number of slots for planting. Below is the image of the lands in the cards section:

Source

So, according to the rarity of each land, we have:

  • Common:


Source

  • Rare:


Source

  • Epic:


Source

  • Legendary:


Source

Common lands have 1 slot, rare 2, epic 3 and legendary 4. Another thing that differentiates lands are their chances of harvesting bonus units and amount of bonus units.

All very well explained, but to understand, the legendary land, for example, has a 10% chance of being able to harvest an extra 2 units in each harvest.

Seeds | Back

Regarding seeds, there are several types and each one has its own characteristics, such as: quantity at harvest, sale value, special abilities, planting season, time to mature, etc.

The seeds present in the game are:

  • Common:


Source

  • Rare:


Source

  • Epics:


Source

  • Legendary:


Source

Looking closely, we notice that all the seeds have 4 icons there in the region where there is the cloth bag with the photo that this seed represents. Epic and Legendary cards are the only types that have special abilities, which are in the middle at the bottom:


Source

  • Top Left: the sale value in SHARES (10 per unit).
  • Bottom Left: how many units will I receive at harvest time (7 per unit planted).
  • Top Right (X1): amount of seeds I have to plant in a slot.
  • Bottom Right: the time in days to ripen and be ready for harvest.
  • In the Middle Below: special ability of the seed.

So far there are only 2 special skills, taking as an example the "Potato" above it has a +25% chance to get several units in the harvest, but it doesn't explain well how many more.

The other special ability (with the symbol of 2 arrows forming a circle) has the description: “continues to produce until the end of the season”, I believe that even when the season changes, we do not miss the harvest of this seed.

Stations | Back

We have 4 stations in dCrops, each one lasts 15 days. As I wrote in the previous topic, when the season changes, the seeds planted that don't belong to you are lost, unless you have the special ability that allows it.


Source

Spring, summer, autumn and winter, that's the sequence. Each seed has its specific season, we have to always remember that, otherwise we will have losses and waste for sure!

Plantation | Back

After getting the land, seeds and checking what the current season is, it's time to start planting. The process is very simple, going to your farm, we will have the lands with the icon as follows:


Source

You click on these icons, a small window opens and you choose which seed you want to plant:


Source

After that, your lands are filled with seeds and look like the image below:

Source

Note that in this example the purple lands are the epic ones and the blue ones are the rare ones, all properly filled with seeds.

Boosters | Back

We can use some boosters in our plantations:


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  • Mystery Seed: The mystery seed when planted turns into a seed of the current season randomly. The rarity applied to this seed is the same as this seed in the packages. That means it has a 75% chance of being a common seed and a 0.8% chance of being a legendary seed.

  • Speed-Gro: Reduces the time required for a seed to mature from 10% to 50% in a specific land, i.e. when applying this booster, all slots in a land received the buff.

  • Ferti-Plus: Doubles the chance of getting better crops, ie with 2 or 3 stars. This item is also applied to all slots in a land.

How to apply a booster? At the top of your farm, click the green Apply Boosters button:


Source

This window will open, choose the desired item and click Use:


Source

Now you must choose which land you want to apply the effect to. Note that in the first epic land, there's like a clock with the number 1, that means I clicked Apply in this land. After choosing which lands received the buff, click on the green Submit button at the bottom.


Source

If you want to see how your buffs are applied, you must click on Show Boosters, at the top right, it is the blue on and off option button:


Source

This way, you will be able to see the boosters applied to the ground. FP stands for Ferti-Plus and SG stands for Speed-Gro.

Mystery seeds have no secret, we plant them just like normal seeds, explained in the previous topic.

Shop | Back

There is the option to buy boosters in the in-game shop, if you can't earn the items by performing the missions (we'll talk about this later in the post), you can buy using the CROP token:


Source

It's a good way to spend the token if you don't just want to buy land or seeds with them, not to mention that what you spend will practically help you earn more and faster.

In that same store, it's where we bought the Alpha packs (when they were available) and now we can buy the Beta edition, I'll talk about that later too.

Market | Back

Taking advantage of what I already explained about the store, we also have the market in the game. The market is where players put their land, seeds and now the resources for sale for other players to buy:


Source

The page is very well made and easy to use, we can filter the way we want and this helps a lot to quickly find what we want. So far, we can buy and sell using CROP and Swap.Hive.

Harvest and Sale | Back

When the seeds mature and are ready for harvest, we sell them for SHARES, this is the currency that stays in the game, it's like the Credits of Splinterlands if you are more familiar then we cannot buy, sell or carry out any trade with it.

When we carry out the harvest, each unit can come with 1, 2 or 3 stars, this can be thought of as the quality of each item. When making the sale, the SHARE obtained per unit sold is multiplied by the number of stars.

Source

In the example above, CARROT's base sale value is $14 SHARES, so each one will be sold for $14, because both are 1 star, if they were 2 stars it would be $28 and 3 would be $42 SHARES each.

Source

The dCrops interface is very intuitive, so in our inventory we can see all the information about our harvest and the values. In this case, now the action would be to sell our products to accumulate SHARES and improve our ranking this season.

SHARES | Back

I have said the word SHARES so many times, but what is that for? Well, the purpose of this internal currency is to determine your position among all players, those who manage to produce more and consequently sell more, will win more SHARES and be in a better ranking.


Source

The higher this rank, the more tokens CROPs we will receive at the end of each season (the in-game seasons, every 15 days).

We can see in the image above, my rating #97, with 63 SHARES (everything I've sold so far) and in Rewards 252,038 tokens that I would receive if the season ended now.

CROP | Back

The CROP token is what we can carry out buying and selling transactions, as well as several other hive tokens, we can deposit or withdraw:


Source

The image above is from within the game, in the part where we can perform movements with the token.

Below you can check the token on BeeSwap:


Source

So to recap: we sell our harvest to get SHARES, the more SHARES the better we rank and with that the more tokens CROP at the end of each season.

Missions | Back

It took me a long time to complete the quests, but after a good investment buying more land and seeds, I started to complete and earn items with it.


Source

At the beginning of the season we receive the missions to carry out, we won the chest only by completing all 7, this part has improved a lot, because before it was 10 missions in total and each item to finish required much more effort.

There are currently 3 types of missions:

  • Plant X unit of a given seed
  • Harvest X unit of a given seed
  • Sell X unit of a given seed

Note that it has a green button written Reroll, clicking on it, we can replace the current mission with a new one, spending 10 CROP:


Source

Just like in other games, all your current quest progress will be lost, so be very careful not to overwrite the wrong quest.

The rewards we can earn are Mystery Seeds, Speed-Gro, Ferti-Plus and now the third type of NFTs: resources.

More information about the quests you can get here:

Carrying out these quests helps a lot, the items you earn can be used to boost your farm, as well as you earn resource NFTs.

Resources | Back

It took a while, but it arrived! Finally I will talk about the third type of NFT that was introduced in dCrops, the features:


Source

These cards can currently only be obtained by completing missions in the game, but I believe that in beta packs we will also have the chance to obtain them.

Below, we can see how these items will be used:


Source

With resource cards we will start crafting items, this will change dCrops forever:

These NFTs will be in the form of flowers and materials. These materials will be crucial to building processing plants, equipments and buildings that will be introduced in the BETA expansion and other future editions.

Source

We will be able to use these more rustic items, to refine and create better items, in this process we will have to pay a fee in CROP:


Source

For more information, you can check this post in English: Reward NFTs - Ores and Materials Update is Live! which explains these new features well.

Beta Packs | Back

The best is for last! The evolution of mechanics and news that will arrive in dCrops will change everything we know about the game. I believe there is a high possibility that dCrops will become as intense as Splinterlands and Rising Star!

First, the Beta Packs have already started to be sold:


Source

We are in the pre-order phase so packs start at $2.70, but the normal price will be $3, each pack will have 3 cards and as usual in many games, we have a rare card guaranteed.

Entering this beta phase a lot will change, but a lot! Below we can see the roadmap with great news:


Source

Explaining in a more individual way the news to come:

  • Crafting: We will be able to craft items from crops. It will not be necessary to have a recipe NFT to create the items, in fact, we will need the necessary ingredients and the corresponding equipment for the creation. An example of how the system will work would be the bread process: grinding the wheat in the windmill to obtain flour, kneading the dough and making the bread using the oven.

  • Combination: In beta packs, there will be a drop of equipment that will come as projects. To be able to use these equipment, we have to build them using the projects as a base. Projects are combined with resource NFTs, the same ones we earn by completing missions. When you manage to build these equipments, we will be able to use them to create and cook the items in it.

  • Cooking: Very similar to crafting, we will be able to cook different dishes using crops and some crafted items. To cook a recipe, we will need to have at least one copy of that recipe in our account.

Also noteworthy are:

  • NPC and Houses: Non-playable characters (NPCs) will be able to move to the city if we have any vacant houses. After that they became residents and we can interact with them to increase the affinity level. With this high affinity, we may even receive rewards from them! Some NPCs will sell exclusive items and others will be crucial to access some new game mechanics.

  • Guilds: There will be some mechanics related to guilds, so we can create clans with friends and that must be amazing. This item is certainly one of the most anticipated points, as the game will no longer be totally individual and will rely on this idea of ​​people helping each other to evolve faster.

Simply, it will be a new game, with many new and very interesting mechanics. I'm looking forward to starting playing and I'm already doing my best to invest more in beta packs.

For more information, you can look at this post:

With all these new features, dCrops will become a game with much more respect and prestige than it already has, its level of organization is an example and its development is incredible!

Conclusion | Back

It has everything to go right and to become a great reference in the crypto world. I bet a lot on that, with serious development and a lot of planning, these news will be very fun and challenging.

Reminding me a lot of the game Harvest Moon, it seems that we will have a structure similar to a city, houses, NPCs and who knows even a wedding? It doesn't hurt to dream, does it? 😁

So remember to plan your investment well, give dCrops a chance and see that you won't regret it! Happy harvests to all!

Thank you all for your attention and for spending time with me on this post! To the next!

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