Wildfrost - A beautiful card game that tests you in combat [EN-ES]

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These days are being very good in terms of discoveries, I have met several games that may not be the most popular but they have that "something" that makes them attractive and fun for me. In this case I want to talk a bit about Wildfrost, a card roguelike that, although it may sound cumbersome or uninteresting if you are one of those who do not like card games too much (like me), the reality is that it is a title that can get you hooked without much difficulty, because of how simple it is to play and how much fun it can be.
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To be honest, when I see a card game I usually ignore it, it's not a genre I love, and if we add to that that I'm not a big fan of roguelike games either, well, this game had everything I needed to dislike it, however, what encouraged me to give it a try was how beautiful it looks, you only need to take a look at it to realize how carefully it is artistically.
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Before starting each adventure we must choose our leader, the most important card of all because if this leader dies, we will have lost the game and we will start again. Each time we start, the game will show us three leaders with different skills and statistics for us to choose one, these leaders will change randomly with each game.
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After choosing our leader, we will move on to the map through which we will advance through the different points of interest. At first it will be quite linear and we will go from point to point, but at certain times there will be forks in the road where we will have to choose. Each of these points on the map will represent several things; chests, caves, combats, stores, etc.
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When it is time to fight, the mechanics consists in that, at the beginning we will have to put our leader on the board, after this we will draw a handful of cards and the fight will begin. Each character, both enemy and ally, will have a turn counter, when this counter reaches zero they will perform an action, either attack, defend or anything else, this will depend on the character.
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A curiosity that this game has is that the cards that we draw during the confrontation will not influence the actions that our character performs, that is to say, if our leader attacks every 5 turns causing 4 damage, he will continue to do so regardless of the cards we have in hand. The cards we use will be attacks or direct actions, for example; If we use an attack card, the enemy will receive direct damage. It is as if we were a kind of 'entity' that controls the board and makes decisions while the characters act on their own.
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And speaking of characters, in addition to the action cards that will allow us to attack or carry out any other effect, there will also be character cards, which we can throw directly to the field to keep our leader company and fight with him. Here strategy plays an important role, since we must know which characters are worth using as shields and which are worth protecting, because we must remember that if our leader dies, we lose the game.
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Throughout the confrontation we will have a small bell that we can ring to refresh our hand, this bell will be available every 4 turns and will basically make us draw new cards.
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At the end of the combat we will return to the map, normally after each combat there will be areas of treasures or mysteries that, when visiting them, we will obtain new cards of different types for our deck.
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At the end of each zone we will face a boss. This boss, regardless of where we are in the game, will be tough, most likely we will die the first few times we face him, because being a roguelike, the game seeks to defeat you so you can get stronger with each game.
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With each death we will return to our little town, in which there will be several establishments focused on different things such as manufacturing new cards, choosing which companions we want our leader to start with, gaining character cards, etc. This town will develop as we play, since several establishments will ask us to complete missions to finish building.
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Also, as we progress we will unlock new tribes, which translates into new characters, leaders and cards. Each tribe will ask us to complete a series of missions to unlock it, things like killing 300 enemies, inflicting 1000 damage, among others. Normally they will be missions designed to be completed in the long term.
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The game has enchanted me, I entered because of how beautiful it is artistically but I ended up staying because of how fun and addictive it can be, the games are not heavy, even if you die a lot and have to repeat, the randomness of the cards, leaders and characters, avoid that it becomes very repetitive, although if that randomness did not exist I would not bother either, since the mechanics of the turns and the strategy you have to have with the cards seems to me interesting enough to keep me playing. The final levels are crazy, you have to think very well our moves, since a mistake can mean death and having to repeat everything from the beginning. Highly recommended, it is certainly a little gem.
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All images/gifs used in this post are taken and/or created by me



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Estos días están siendo muy buenos en cuanto a descubrimientos, he conocido varios juegos que quizás no sean los más populares pero que personalmente, tienen ese “algo” que los hace atractivos y muy divertidos para mí. En este caso quiero hablar un poco de Wildfrost, un roguelike de cartas que, aunque pueda sonar engorroso o poco interesante si eres de los que no les agradan demasiado los juegos de cartas (como a mí), la realidad es que es un título que puede hacerte enganchar sin mucha dificultad, debido a lo sencillo que es de jugar y lo divertido que puede llegar a ser.
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Siendo honestos, cuando veo un juego de cartas suelo ignorarlo, no es un género que me encante, y si a eso le sumamos que tampoco soy muy fan de los roguelike, bueno, este juego tenía todo lo necesario para que no me gustase, sin embargo, lo que me animó a darle una probada fue lo precioso que se ve, solo hace falta echarle un ojo para darse cuenta de lo cuidado que está artísticamente.
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Antes de comenzar cada aventura deberemos elegir a nuestro líder, la carta más importante de todas debido a que si este líder muere, habremos perdido la partida y comenzaremos de nuevo. Cada vez que iniciemos, el juego nos mostrará tres lideres con distintas habilidades y estadísticas para que escojamos uno, estos lideres irán cambiando con cada partida de forma aleatoria.
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Luego de elegir a nuestro líder pasaremos al mapa por el cual avanzaremos por los distintos puntos de interés. Al principio será bastante lineal e iremos de punto a punto, pero en determinados momentos habrá bifurcaciones de caminos donde deberemos escoger. Cada uno de estos puntos en el mapa representará varias cosas; Cofres, cuevas, combates, tiendas, etc.
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A la hora de combatir la mecánica consiste en que, al iniciar deberemos poner a nuestro líder en el tablero, luego de esto robaremos un puñado de cartas y comenzará la lucha. Cada personaje, tanto enemigo como aliado, tendrá un contador de turnos, cuando este contador llegue a cero realizaran una acción, ya sea atacar, defender o cualquier otra cosa, esto dependerá del personaje.
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Una curiosidad que tiene este juego es que las cartas que robemos durante el enfrentamiento no influirán en las acciones que realice nuestro personaje, es decir, si nuestro líder cada 5 turnos ataca causando 4 de daño, lo seguirá haciendo independientemente de las cartas que tengamos a la mano. Las cartas que usemos serán ataques o acciones directas, por ejemplo; Si usamos una carta de ataque, el enemigo recibirá daño directamente. Es como si fuésemos una especie de ‘ente’ que controla el tablero y toma decisiones mientras que los personajes actúan por si solos.
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Y hablando de personajes, además de las cartas de acciones que nos permitirán atacar o llevar a cabo cualquier otro efecto, también estarán las cartas de personajes, que podremos lanzarlas directamente al campo para que le hagan compañía a nuestro líder y luchen junto a él. Acá la estrategia juega un papel importante, ya que hay que saber a que personajes vale la pena usar de escudos y a cuáles proteger, porque recordemos que, si nuestro líder muere, perdemos la partida.
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A lo largo del enfrentamiento tendremos una pequeña campana que podremos tocar para refrescar nuestra mano, esta campana estará disponible cada 4 turnos y básicamente hará que robemos nuevas cartas.
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Al terminar el combate regresaremos al mapa, normalmente después de cada combate habrá zonas de tesoros o misterios que, al visitarlas, obtendremos nuevas cartas de distintos tipos para nuestro mazo.
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Al final de cada zona nos enfrentaremos contra un jefe. Este jefe, independientemente de en qué punto del juego estemos, será rudo, lo más probable es que muramos las primeras veces que lo enfrentemos, porque al ser un roguelike, el juego busca que te derroten para que puedas ir haciéndote más fuerte con cada partida.
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Con cada muerte regresaremos a nuestro pueblito, en el cual habrá varios establecimientos enfocados a distintas cosas como la fabricación de nuevas cartas, elegir con que compañeros queremos que nuestro líder empiece, ganar cartas de personajes, etc. Este pueblo se irá desarrollando conforme juguemos, ya que varios establecimientos nos pedirán completar misiones para que terminen de construirse.
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También, conforme vayamos progresando iremos desbloqueando nuevas tribus, lo que se traduce en nuevos personajes, lideres y cartas. Cada tribu nos pedirá completar una serie de misiones para desbloquearla, cosas como matar a 300 enemigos, infligir 1000 de daño, entre otras. Normalmente serán misiones pensadas para completar a largo plazo.
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El juego me ha encantado, entré por lo bonito que es artísticamente pero terminé quedándome por lo divertido y adictivo que puede llegar a ser, las partidas no se hacen pesadas, independientemente de que mueras mucho y debas repetir, la aleatoriedad de las cartas, lideres y personajes, evitan que se haga muy repetitivo, aunque si esa aleatoriedad no existiese tampoco me molestaría, ya que la mecánica de los turnos y la estrategia que hay que tener con las cartas me parece lo suficientemente interesante como para mantenerme jugando. Los niveles finales son una locura, hay que pensar muy bien nuestros movimientos, ya que un error puede significar la muerte y tener que repetir todo desde el principio. Muy recomendado, sin duda es una pequeña joya.
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Todas las imágenes/gifs utilizadas en esta publicación han sido tomadas y/o creadas por mí

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