The purpose of Sekiro [EN-ES]

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I'm not a fan of Dark Souls or the Souls saga in general, and the reason for this is that, from my point of view, the character in those games feels a bit "heavy", I feel that the gameplay is a bit slow and that puts me off. However, Sekiro managed to grab me from the first moment and this is because from the beginning you feel how the character has fast and fluid movements, the game focuses mainly on how frenetic and polished the combat is with the parrys (counter-attacks).

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This game forces you to learn its mechanics, it is literally impossible to complete the game without parrying, and this is excellent. There are hundreds of games with multiple mechanics which players ignore or simply do not use because they are not necessary and do not contribute anything. While there will be times when you will not be able to use parrys, most enemies will allow you to counter-attack them, in fact, with many bosses if you execute them perfectly the game rewards you and in others it is mandatory to execute them in order to defeat them.

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I feel that one of the reasons why Sekiro was created was the intention of attracting those people who were somehow like me, people who for one reason or another had not been attracted to the Souls Saga, but with Sekiro they were delighted, fans of the frenetic and who enjoy the challenges with that level of difficulty.

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It is a beautiful game in many aspects, its gameplay, its difficulty, even its story, although it is usually secondary in this type of games, can catch you and make you interested in discovering more about the past of the one-armed wolf.

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No soy fan de Dark Souls o de la saga Souls en general, y la razón de esto es que, desde mi punto de vista, el personaje en dichos juegos se siente algo “pesado”, siento que el gameplay es algo lento y eso me echa para atrás. Sin embargo, Sekiro logró atraparme desde el primer momento y esto se debe a que desde el inicio sientes como el personaje cuenta con movimientos rápidos y fluidos, el juego se enfoca principalmente en lo frenético y pulido que está el combate con los parrys (contra-ataques).

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Este juego te obliga a aprender su mecánica, es literalmente imposible completes el juego sin realizar los parrys, y esto es excelente. Son cientos los juegos con múltiples mecánicas las cuales los jugadores ignoran o simplemente no las usan por no ser necesarias y no aportar nada. Si bien habrá momentos en los que no podrás hacer uso de los parrys, la mayor parte de enemigos te permitirán contra-atacarlos, de hecho, con muchos jefes si lo ejecutas perfectamente el juego te premia y en otros es obligatorio lo ejecutes para poder derrotarlos.

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Siento que una de las razones por las cual fue creado Sekiro era la intención de atraer a esas personas que de alguna forma les pasaba como a mí, personas que por una u otra razón no se habían sentido atraídas por la Saga Souls, pero con Sekiro quedaron encantados, fanáticos de lo frenético y que les divierten los retos con ese nivel de dificultad.

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Es un juego hermoso en muchos aspectos, su gameplay, su dificultad, incluso su historia aunque suele ser segundaria en este tipo de juegos, puede llegar a atraparte y a interesarte por descubrir mas acerca del pasado del Lobo de un solo brazo.

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