Shadow of the Ninja - Reborn - Antiquity Is the Real Difficulty Here [ENG/ESP]

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I recently saw this released, a remake of a fairly old game that, to be honest, I didn't know. However, at first glance this title has everything that usually attracts me to this type of games, so, despite not knowing the original version, I decided to try it and see how it was. Before starting the game, we must choose between two characters; Hayate and Kaede, a ninja and a kunoichi. In my case, I decided to play this game with the kunoichi. We will also have the option to play in multiplayer, where a friend would take control of the remaining character.
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So, Shadow of the Ninja - Reborn is a classic 2D platformer. We will move laterally through different scenarios that will be full of enemies. To defend ourselves Kaede will have a small sword with which we will perform our basic attack along with a kind of hook that will serve us to do damage from a distance. We will also have a dash to evade at the right moment, although it will work a bit strangely, but we'll talk about that later.
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In addition to our basic attack, we will have a special ability that we can charge. However, each use of this ability will subtract a portion of life, so if we are low on health, we won't be able to use it. It is a mostly situational ability, usually the best time to use it is when there are many enemies or we are against some kind of boss.
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Also, as we advance we will find different items, some will simply serve to heal us, but others will be offensive and we can use them a limited number of times, things like shurikens, cannons, big bats with spikes, among other things. Most of these items will be in boxes at a glance, but in some levels there may be hidden items that give us extra help, so we will be rewarded if we explore or are attentive to an alternative path.
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At the end of some levels we will face a big boss, with its large life bar and unique mechanics. These confrontations will be escalating, each big boss will be much more annoying and difficult than the previous one, although as always, once you adapt to the mechanics, it will become a little easier, but only a little.
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However, the most difficult aspect of this game is neither its enemies nor its bosses, but the mechanics themselves. And it is that as soon as you start playing you realize that it is an old game, although the character responds well when attacking, when you try to do things like cutting an attack to jump, it will not work, the character will stand still for a few seconds and then make the jump. Some things feel a bit clunky.
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And while this may seem silly, the further you progress the more you'll realize that it's an important aspect. I lost count of how many times I died because I tried to run and jump, but the character just stood still or just kept running, causing me to fall into the void. It's the same with dash, if you try to dodge an attack while you're hitting, most of the time you'll miss and take damage. And to complicate things even more, if we are defeated in the middle of a level, we will have to start from the beginning of the level. Which doesn't bother me if I die normally, but having to restart a level because the character didn't make the jump when he should have, I admit, can be a bit frustrating haha.
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The game is a bit of a challenge, but I found all of these things to be small details that, while they do make the experience more complicated, they don't ruin it by any means. The game is quite enjoyable, especially if you like 2D platformers a bit more complex. Visually and sonically, it has a retro vibe that I personally love. I would have no problem recommending it, but with the small caveat that it may frustrate you a bit.
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All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me



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Hace poco vi que se estrenó esto, un remake de un juego bastante antiguo que, para ser honesto, no conocía. No obstante, a simple vista este título tiene todo lo que suele atraerme de este tipo de juegos, por lo que, a pesar de no conocer la versión original, decidí probarlo y ver que tal estaba. Antes de comenzar la partida, debemos elegir entre dos personajes; Hayate y Kaede, un ninja y una kunoichi. En mi caso, decidí jugar esta partida con la kunoichi. También tendremos la opción de jugar en multijugador, donde un amigo tomaría el control del personaje restante.
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Entonces, Shadow of the Ninja – Reborn es un plataformas clásico en 2D. Nos moveremos lateralmente a través de distintos escenarios que estarán llenos de enemigos. Para defendernos Kaede tendrá una pequeña espada con la que realizaremos nuestro ataque básico junto con una especie de gancho que nos servirá para hacer daño a distancia. También tendremos un dash para evadir en momentos justos, aunque funcionará de forma un poco extraña, pero ya hablaremos de eso más adelante.
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Además de nuestro ataque básico tendremos una habilidad especial que podremos cargar. Sin embargo, cada uso de esta habilidad nos restará una porción de vida, por lo que, si estamos bajos de salud, no podremos ejecutarla. Es una habilidad más que todo situacional, usualmente el mejor momento para usarla será cuando haya muchos enemigos o estemos contra algún tipo de jefe.
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También, a medida que avancemos iremos encontrando distintos ítems, algunos simplemente servirán para curarnos, pero otros serán ofensivos y podremos usarlos un numero limitado de veces, cosas como shurikens, cañones, grandes bates con pinchos, entre otras cosas. La mayoría de estos ítems estarán en cajas a simple vista, pero en algunos niveles puede haber ítems ocultos que nos den una ayuda extra, por lo que seremos recompensados si exploramos o estamos atento a algún camino alternativo.
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Al final de algunos niveles nos enfrentaremos a un gran jefe, con su gran barra de vida y sus mecanicas únicas. Estos enfrentamientos irán escalando, cada gran jefe será mucho más molesto y difícil que el anterior, aunque como siempre, una vez que te adaptas a las mecanicas, se te hará un poco más sencillo, pero solo un poco.
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Sin embargo, el aspecto más difícil de este juego no es ni sus enemigos ni sus jefes, si no las propias mecanicas. Y es que nada más comenzar a jugar te das cuenta que es un juego antiguo, si bien el personaje responde bien a la hora de atacar, cuando intentas hacer cosas como cortar un ataque para saltar, no funcionará, el personaje se quedará quieto unos segundos y luego hará el salto. Algunas cosas se sienten un poco toscas.
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Y aunque esto pueda parecer una tontería, conforme más avanzas te darás cuenta de que es un aspecto importante. Perdí la cuenta de cuantas veces morí porque intenté correr y saltar, pero el personaje simplemente se quedó quieto o directamente siguió corriendo, lo que hizo que cayese al vacío. Ocurre lo mismo con el dash, si intentas esquivar un ataque mientras estás golpeando, la mayoría de veces fallarás y recibirás daño. Y para complicar aún más las cosas, si somos derrotados en mitad de un nivel, deberemos empezar desde el principio del mismo. Lo cual no me molesta si muero de forma normal, pero tener que reiniciar un nivel porque el personaje no realizó el salto cuando debía, admito que puede ser un poco frustrante jaja.
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Igualmente, todas estas cosas me parecieron pequeños detalles que, si bien hacen que la experiencia sea más complicada, no te la arruinan ni mucho menos. El juego es bastante disfrutable, sobre todo si te gustan los plataformas en 2D un poco más complejos. A nivel visual y sonoro, tiene una vibra retro que personalmente me encanta. No tendría problema en recomendarlo, pero con la pequeña advertencia de que puede frustrarte un poco.
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Todas imágenes/gif mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí

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