Lunistice - A 100% retro adventure [ENG/ESP]

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I love this kind of games. Titles with a retro style so marked that you can see the thickness of the saw edges in the textures, games that seem to have been released for the PS1 but are actually quite current, this kind of games are my weakness. Today I come to talk about Lunistice, a 3D platformer not so old (2022) that I met a few days ago and managed to win my heart.
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Despite the fact that the game has a story, the reality is that it doesn't even give it any importance. The little plot it has is more of an excuse to introduce you to the main character, Hana, a raccoon that will go through each of her dreams until she reaches the moon. These dreams will be represented in the levels we will play.
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The important part of this title is in its gameplay and how fun it is. We will control Hana through different zones that will force us to jump, roll, slide, etc. We will also encounter some types of enemies, although none of them will represent a challenge, you can even ignore them and continue advancing in the level. The real difficulty will be in the scenarios and the obstacles that you will encounter as you progress.
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One feature to praise about the game is that, unlike what I thought when I started playing, the scenarios don't feel repetitive. This is thanks to the fact that each new area we reach will implement something new that will change the mechanics a bit. Things like being able to slide down long colored monorails, bouncing beach balls, blocks that appear and disappear to the rhythm of the music, etc.
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For me, one of the most important things in this type of games where all the importance is in the gameplay, is that the character feels good when controlling it, and I have to say that in this case they achieved it. How fluid the gameplay feels is a pleasure, it is the typical game that encourages people to take Speedruns. If you're good and you control the jumps, slides and all that, you'll feel great moving through the scenery.
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Something I noticed after playing for several hours, was a similarity to the 3D Sonic games that came out years ago. I think it's impossible not to think of an old game when playing this, since in addition to the clearly retro graphics, there will be several moments where the gameplay will surely remind you of one of those old platformers.
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Finally to say that it is a short game. It lasts about 2 hours, although it will depend on how good you are and how stuck you get in the levels. I got stuck for quite a while in one area, so I'm sure it can be finished in much less time. It seems like an ideal length to me, I think these types of games should be kept short to avoid feeling heavy. Be that as it may I highly recommend it, if you like the retro style it's a game you should definitely try.
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All images/gifs used in this publication have been taken and/or created by me



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Me encantan este tipo de juegos. Títulos con un estilo retro tan marcado que puedes ver el grosor de los bordes de sierra en las texturas, juegos que parecen haber sido lanzados para la PS1 pero que en realidad son bastante actuales, este tipo de juegos son mi debilidad. Hoy vengo a hablar de Lunistice, un plataformas en 3D no tan antiguo (2022) que conocí hace unos días y logró ganarse mi corazón.
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A pesar de que el juego tiene una historia, la realidad es que ni él mismo le da importancia. La poca trama que tiene es más una excusa para presentarte a la protagonista, Hana, una mapache que recorrerá cada uno de sus sueños hasta llegar a la luna. Estos sueños estarán representados en los niveles que jugaremos.
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La parte importante de este título está en su jugabilidad y lo divertida que es. Controlaremos a Hana a través de distintas zonas que nos obligarán a saltar, rodar, deslizarnos, etc. También nos encontraremos con algunos tipos de enemigos, aunque ninguno de ellos representará un reto, incluso puedes ignorarlos y seguir avanzando en el nivel. La dificultad real estará en los escenarios y los obstáculos que te irás encontrando a medida que avances.
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Una característica para alabar del juego es que, a diferencia de lo que pensaba cuando comencé a jugar, los escenarios no se sienten repetitivos. Esto gracias a que cada nueva zona a la que lleguemos implementará alguna novedad que cambiará un poco la mecánica. Cosas como el poder deslizarnos por largos monorrieles de colores, pelotas de playa donde rebotaremos, bloques que aparecen y desaparecen al ritmo de la música, etc.
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Para mí, una de las cosas más importantes en este tipo de juegos donde toda la importancia está en la jugabilidad, es que el personaje se sienta bien a la hora de controlarlo, y tengo que decir que en este caso lo lograron. Lo fluida que se siente la jugabilidad da gusto, es el típico juego que anima a la gente a sacarse Speedruns. Si eres bueno y controlas los saltos, deslizamientos y todo eso, te sentirás muy bien al moverte por los escenarios.
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Algo que noté después de jugar durante varias horas, fue una similitud con los juegos de Sonic en 3D que salieron hace años. Creo que es imposible no pensar en algún juego antiguo al jugar esto, ya que además del apartado gráfico claramente retro, habrá varios momentos donde seguramente la jugabilidad te hará recordar alguno de esos viejos plataformas.
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Finalmente decir que es un juego corto. Dura alrededor de unas 2 horas, aunque dependerá de qué tan bueno seas y qué tan atascado te quedes en los niveles. Yo me atasqué un buen rato en una zona, por lo que estoy seguro de que puede acabarse en mucho menos tiempo. Me parece una duración ideal, creo que este tipo de juegos deben mantenerse cortos para evitar sentirse pesados. Sea como sea lo recomiendo bastante, si te gusta el estilo retro es un juego que definitivamente deberías probar.
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