Kill Knight - Addictive and a Bit Hardcore [ENG/ESP]

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Since I finished Star Wars Jedi Fallen Order I have been 'resting' from heavy games and, while looking for light games to pass the time, I found Kill Knight, a game that caught my attention only because of the style of its cover but, when I looked into it, it seemed to be just what I was looking for.
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I've never really known what genre this type of game belongs to, I've always described them as a kind of Vampire Survivors, although, in this case, we will have quite a few peculiarities that differentiate it from other similar games. For starters, it will not be automatic, that is, we will be the ones who move, aim and shoot at all times.
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The mechanics are simple; we will start in a stage and we will overcome several floors. Each floor will be more difficult than the previous one, either because the number of enemies will be greater or because new types of enemies will appear that will be more powerful and annoying.
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We will have a main shot, a secondary one that will be quite limited since it will have little ammunition, an ultimate ability, a small dash that will help us to dodge between the large hordes of enemies that will appear and a melee attack that, personally, I do not find very useful.
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A peculiarity of this game is that our main weapon must be recharged, so whenever we deplete our charger, we will see how a small bar appears on our character. If we are accurate, we will reload perfectly and get an extra effect, but if we fail, in addition to not getting the additional effect our character will take longer to reload, which can be lethal if we are surrounded by enemies.
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Each enemy we defeat will release red orbs, which will serve to recharge our skill bar. Once this bar is full, we will be able to execute a powerful shot that, besides destroying everything in its path, will make the monsters release small life orbs. Recharging this ability is not especially complicated, since we will defeat so many enemies along the way that we will obtain many red orbs, however, we must know when to execute it to make the most of it, since it will be useless to obtain life orbs if our health is at its maximum.
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In case we are defeated, and believe me, it will happen, we will return to the menu, we will see what score we got and we will earn some tokens that will be used to unlock equipment. Things like a new armor that will cause us to cause damage every time we execute a dash near the enemy, a new main weapon with a higher rate of fire, among other things. Although, in case we don't want to spend our token, we can also unlock these upgrades by completing specific objectives such as destroying X amount of enemies with our special shot, collecting a certain amount of health orbs in a single game, and so on.
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The game is quite hard. It is common that in this type of games you are forced to die to replay levels, get points and unlock new skills. But in this case, it's not just that you're forced to die, it's that many times, even if you have certain equipment unlocked, you'll die anyway because you'll make a mistake or simply because of how complicated it will be to stand up to the enemy hordes.
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I have to admit that Kill Knight took me by surprise. I was expecting that typical game where you're slowly eradicating hordes and it can even be relaxing. But it ended up being a game that can stress you out quite a bit because of how hardcore it can be at times haha. Still, I enjoyed it quite a bit, the game feels good enough to want to replay the levels after being defeated, with the intention of going further this time or just getting a few tokens to unlock new equipment. It's a game I could recommend as long as you don't mind dying a lot or replaying levels.
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All images/gifs shown in this publication have been taken and created by me



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Desde que acabé Star Wars Jedi Fallen Order he estado ‘descansando’ de juegos pesados y, mientras buscaba juegos ligeros para pasar el rato, encontré a Kill Knight, un juego que me llamó la atención únicamente por el estilo que tenía su portada pero que, al indagar sobre él, parecía ser justo lo que estaba buscando.
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Nunca he sabido muy bien a que género pertenecen este tipo de juegos, siempre los he descrito como una especie de Vampire Survivors, aunque, en este caso, tendremos bastantes peculiaridades que lo diferencian de otros juegos similares. Para empezar, no será automático, es decir, seremos nosotros quien nos movamos, apuntemos y disparemos en todo momento.
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La mecánica es simple; Comenzaremos en un escenario e iremos superando varios pisos. Cada piso será más dificil que el anterior, ya sea porque la cantidad de enemigos será mayor o porque aparecerán nuevos tipos de enemigos que serán más poderosos y molestos.
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Contaremos con un disparo principal, uno secundario que será bastante limitado ya que tendrá poca munición, una habilidad definitiva, un pequeño dash que nos ayudará a esquivar entre las grandes hordas de enemigos que irán apareciendo y un ataque cuerpo a cuerpo que, personalmente, no me parece muy útil.
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Una peculiaridad de este juego es que nuestra arma principal debe recargarse, por lo que, siempre que agotemos nuestro cargador, veremos como aparece una pequeña barra sobre nuestro personaje. Si somos precisos, recargaremos perfectamente y obtendremos un efecto extra, pero si fallamos, además de no obtener el efecto adicional nuestro personaje tardará más en recargar, lo que puede ser letal si estamos rodeados de enemigos.
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Cada enemigo que derrotemos soltará orbes rojos, los cuales servirán para recargar nuestra barra de habilidad. Una vez esta barra este llena, podremos ejecutar un poderoso disparo que, además de destruir todo a su paso, hará que los monstruos suelten pequeños orbes de vida. El recargar esta habilidad no es especialmente complicado, ya que derrotaremos tantos enemigos en el camino que obtendremos muchos orbes rojos, sin embargo, hay que saber cuándo ejecutarla para aprovecharla al máximo, ya que, de nada nos servirá obtener orbes de vida si nuestra salud está al máximo.
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En caso de que seamos derrotados, y créanme, sucederá, regresaremos al menú, veremos que puntuación obtuvimos y ganaremos unas fichas que servirán para desbloquear equipamiento. Cosas como una armadura nueva que hará que causemos daño cada vez que ejecutemos un dash cerca del enemigo, una nueva arma principal con una cadencia tiro mayor, entre otras cosas. Aunque, en caso de no querer gastar nuestra ficha, también podremos desbloquear estas mejoras completando objetivos específicos como destruir X cantidad de enemigos con nuestro disparo especial, recolectar cierta cantidad de orbes de salud en una sola partida, etc.
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El juego es bastante duro. Es común que en este tipo de juegos te veas obligado a morir para repetir los niveles, obtener puntos y desbloquear nuevas habilidades. Pero en este caso, no es solo que te veas obligado a morir, es que muchas veces, aunque tengas cierto equipamiento desbloqueado, morirás igualmente porque cometerás algún fallo o simplemente por lo complicado que será plantarles cara a las hordas enemigas.
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He de admitir que Kill Knight me tomó por sorpresa. Me espera ese típico juego donde vas erradicando hordas poco a poco y que incluso puede ser relajante. Pero terminó siendo un juego que puede estresarte bastante debido a lo hardcore que puede ser a veces jaja. Aun así, lo disfruté bastante, el jugar se siente lo suficientemente bien como para querer repetir los niveles luego de ser derrotado, con la intención de esta vez llegar más lejos o simplemente conseguir unas cuantas fichas para desbloquear nuevo equipamiento. Es un juego que podría recomendar siempre y cuando no te importe morir mucho o repetir los niveles.
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Todas las imágenes/gifs mostradas en esta publicación han sido tomadas y creadas por mí



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