My problem with Brawlhalla and the little attention they pay to their game. // Mi problema con Brawlhalla y la poca atención que ponen a su juego. (ENG/ESP)

➤ Lately I've stopped playing Brawlhalla, not because it's a bad game, but because they've been doing things that I honestly don't like. Lately the game has lost a lot of its sense, making you lose the desire to play it completely, all thanks to the bad balance and the bad optimization inside the game. The creators have focused more on getting money than on really paying attention to things that need to be improved, like the balance between attacks and special abilities, the hitboxes, the damage of some unrealistic and senseless attacks. Things that directly affect the gameplay and especially those people who are just starting to play. There are many things that have been neglected.

Source


➤ One of my biggest discomfort is the incredible imbalance that exists between characters and their characteristics, specifically when we talk about their special abilities. What do I mean by this? Well, there are characters with rather... broken stats, so to speak. And the one I hate the most for this is a legend named Ulgrim, who has an immense damage and defense, along with a good speed, his disadvantage is having very little dexterity, but it seems that this does not affect him at all. Let's compare him with Cassidy, this legend is characterized for being one of the fastest in his attacks thanks to his dexterity.


➤ And here is the problem, Ulgrim skills WITH 3 DEXTERITY, are three times faster and with much more damage than Cassidy's, who has three times the dexterity and almost the same amount of attack, at the cost of having almost no defense and little mobility. Does this seem fair to you? Because it doesn't to me. Ulgrim, a character with an incredibly stupid amount of damage, speed and defense, being three times as fast as any other character who costs his defense to have speed. It honestly doesn't make sense.


➤ When I said that lately the creators have only been fixated on getting money, I say that with a lot of certainty. The last two updates Brawlhalla has had have been for two things, announcing a crossover and putting in the new battle pass, do you think either of these two updates changed anything in the balance of the characters? NO, absolutely nothing. Just adding new content that of course is paid, the stability of the game falling apart and they are just adding new content for people to buy, I'm not saying it's wrong, but it's wrong to leave aside necessary aspects of the game to just look at the money.

battlepass.png


➤ The last update where they changed the balance of the characters, instead of stabilizing they simply made it three times worse. They lowered the damage and speed of the abilities of characters like Brynn, who are already quite slow and don't do much damage, and increased the speed and attack of characters like Dusk, an excessively fast character. Along with that, they left the bow practically useless, one of my favorite weapons that is now impossible to use. If we miss a hit our character will be stunned for a few thousandths of a second, making it easy to be punished, it will also do much less damage and the hitbox will be completely stupid and poorly designed. You can read the update notes on the official website:

https://www.brawlhalla.com/news/kung-fu-panda-crossover-event-patch-5-05/

Source


➤ Now I'm going to show you the worst thing about Brawlhalla, the hitboxes. Long ago in a post I mentioned that the hitboxes seen in Brawlhalla are circular, so they don't really cover attacks completely, or at least not as far as you can see visually. Sometimes we feel like we're giving an attack but in reality we're not. I think this is a big flaw, especially on characters that have very flashy abilities or that at first glance we think we dodged it or hit it but it turns out we didn't. This is something that honestly makes me very angry, because more than once I can swear that I have given an attack to a person and according to the hitbox, I have not.

1.png

hitbox2.pnghitbox.png

Just look at the hitbox of the hammer attack, it makes no sense.


➤ Another problem that I honestly hate is that Brynn, my current main, has a big problem with her neutral ability, the one that attacks upwards. For some reason, even though this skill starts from the ground, it has NO HITBOX on the ground, while the skills that are exactly the same, but from other characters, do have it. So even if you are standing on the ground it can hit you, but not with Brynn. This is something that has filled me with frustration, it just doesn't seem fair to me. Look at it.

brynnwtf.png

queenaiwtf.png

The two skills have almost the same animation, the direction of the attack is practically the same, but the hitbox changes.


➤ I hope that someday Brawlhalla will focus more on correcting its problems and imbalance than on releasing crossovers and battle passes, maybe that will revive my enthusiasm for the game, which is currently low. Thank you very much for reading, see you in the next post!

-

Versión en Español


➤ Últimamente he dejado de jugar Brawlhalla, no porque sea mal juego, si no porque han estado haciendo cosas que sinceramente no me gustan. Últimamente el juego ha perdido mucho de su sentido, haciendo que pierde las ganas por completo de jugar, todo gracias al mal balance y la mala optimización dentro del juego. Los creadores se han fijado más en obtener dinero que en realmente ponerle atención a cosas que deben mejorar, como el balance entre los ataques y habilidades especiales, las hitbox, el daño de algunos ataques irreales y sin sentidos. Cosas que afectan directamente a la jugabilidad y sobre todo a aquellas personas que recién están comenzando a jugar. Son muchas las cosas que han dejado descuidadas.

Source


➤ Una de mis grandes incomodidades es el increíble desbalance que existe entre personajes y sus características, específicamente cuando hablamos de sus habilidades especiales. ¿A qué me refiero con esto? Bueno, existen personajes con estadísticas bastante... rotas, por así decirlo. Y al que más odio por esto es a una leyenda llamada Ulgrim, quien tiene un daño y una defensa inmensa, junto a una buena velocidad, su desventaja es tener muy poca destreza, pero pareciera que esto no afectara en lo absoluto. Vamos a compararlo con Cassidy, esta leyenda se caracteriza por ser una de las más rápidas en sus ataques gracias a su destreza.


➤ Y aquí es el problema, las habilidades de Ulgrim CON 3 DE DESTREZA, son el triple de rápidas y con muchísimo más daño que las de Cassidy, quien tiene el triple de destreza y casi la misma cantidad de ataque, a coste de no tener casi nada de defensa y poca movilidad. ¿Les parece esto justo? Porque a mí no. Ulgrim, un personaje con una cantidad de daño, velocidad y defensa increíblemente estúpida, siendo el triple de rápido que cualquier otro personaje que cuesta su defensa para tener velocidad. Sinceramente no tiene sentido.


➤ Cuando dije que últimamente los creadores solo se han fijado en obtener dinero, lo digo con mucha certeza. Las últimas dos actualizaciones que ha tenido Brawlhalla han sido por dos cosas, anunciar un crossover y colocar el nuevo pase de batalla, ¿creen que alguna de estas dos actualizaciones cambiaron algo en el balance de los personajes? NO, absolutamente nada. Simplemente añadir nuevo contenido que por supuesto es pago, la estabilidad del juego cayéndose a pedazos y simplemente están añadiendo nuevo contenido para que la gente compre, no digo que está mal, pero si está mal dejar de lado aspectos necesarios del juego para solo fijarse en el dinero.

battlepass.png


➤ La última actualización donde cambiaron balance de los personajes, en vez de estabilizar simplemente lo hicieron el triple de peor. Le bajaron el daño y velocidad a las habilidades de personajes como Brynn, que ya de por si son bastante lentos y no hacen mucho daño, e incrementaron la velocidad y el ataque de personajes como Dusk, un personaje excesivamente rápido. Junto a eso, dejaron el arco prácticamente inservible, una de mis armas favoritas que ahora es imposible de usar. Si llegamos a fallar un golpe nuestro personaje quedará stuneado por unas milesimas de segundo, haciendo que sea fácil que nos castiguen, también hará muchísimo menos daño y la hitbox será completamente estúpida y mal diseñada. Pueden leer las notas de la actualización en la página oficial:

https://www.brawlhalla.com/news/kung-fu-panda-crossover-event-patch-5-05/

Source


➤ Ahora voy a mostrarles lo peor de Brawlhalla, las hitbox. Hace mucho en un post mencioné que las hitbox vistas en Brawlhalla son circulares, por lo que realmente no cubren por completo los ataques, o por lo menos no en lo que se ve visualmente. A veces sentimos que damos un ataque pero en realidad no es así. Creo que esto es un gran defecto, sobre todo en personajes que tienen habilidades muy vistosas o que a simple vista pensamos que la esquivamos o que la dimos pero resulta que no. Esto es algo que sinceramente me da mucha rabia, porque más de una vez puedo jurar que le he dado un ataque a una persona y según la hitbox, no.

1.png

hitbox2.pnghitbox.png

Solo miren la hitbox del ataque del martillo, no tiene sentido.


➤ Otro problema que sinceramente lo odio es que Brynn, mi actual main, tiene un gran problema con su habilidad neutral, aquella que ataca hacia arriba. Por alguna razón a pesar de que esta habilidad parte desde el suelo, NO POSEE HITBOX en el suelo, mientras que las habilidades que son exactamente iguales, pero de otros personajes, sí la tienen. Entonces así estés parando el suelo puede pegarte, pero en cambio, con Brynn no. Esto es algo que me ha llenado de frustración, no me parece simplemente justo. Mirenlo.

brynnwtf.png

queenaiwtf.png

Las dos ahabilidades cumplen casi que la misma animación, la dirección del ataque es prácticamente igual, pero la hitbox cambia.


➤ Espero que algún día Brawlhalla se enfoque más en corregir sus problemas y desbalance que en sacar crossovers y pases de batalla, tal vez con eso reviva mis animos por el juego, actualmente son pocos. Muchas gracias por haber leído, ¡nos vemos en el próximo post!

-
H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center