Waven - the new MMORPG from Ankama that is here to stay [ENG- ESP]

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Englsh

After a few days in which I was somewhat disconnected due to being sick, thank God I got better quickly, which made me enjoy an MMORPG that was officially launched a few days ago. The game is called Waven and it is from the already very well-known company called Ankama, creator of quite well-known games, such as Dofus and Wakfu.

Something that characterizes this company a lot is that their games have the same visual aspect. Also, the combat in their games is quite similar. However, in this case, with Waven, things are much different. Although it is also a turn-based game, just like the other two, Waven uses a card system that determines your character's movements in combat. This, in my opinion, is a very good move, as everyone has fun looking for different builds. In addition, there is also a system of companions that can be summoned, which is very good.

I want to show you what I have seen of the game and what I have found so far, which I have to say has more positives than negatives.


  • Races and classes

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When we talked about the different roles in the game, at first I thought they were going to be very limited, as I only saw 5 classes to choose from. These classes are pretty standard, from Healer to Tank. However, when you hit the "Experienced Player Version" part, another menu pops up. In this menu, there are up to 5 races available (at the moment). Each of these races has up to 5 character types with different play styles. When I saw this, it all made more sense.

Clearly, the only bad thing is that there is no character creation as such. You use default characters that only change their abilities. Although, well, within the game there are skins and accessories that make your character stand out more.

The characters share almost everything with each other. You can have up to 5 characters in the same account (you can create more than 5, but that requires buying additional slots with real money). These characters share certain things with each other, such as companions or equipable items. The only thing they do not share is the cards. However, if you have two characters of the same race, but of different classes, they do share cards. This makes it much more fun.


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The start of the game is pretty standard. The tutorial, which you can skip if you wish, is a bit boring. However, it teaches you things that are not so easy to intuit, so I personally recommend it. In it, they explain a bit of the game's lore and teach us that the game is divided into a large number of islands, which we must unlock. In each of them, we have several missions to complete. In addition, depending on the area we are in, we will be given different items and companions.

There is also a system of chests, which helps us to get cards, items, and companions. My initial experience was quite rewarding. Although I have played Ankama's previous games, I have to say that this is the first time that one of their games has completely grabbed me. The only minor complaint I saw at the beginning is that there is a big problem with lag. Although in a turn-based game, it is not so noticeable, sometimes it gets to be very annoying.


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After playing for a while, I saw that a friend of the community was playing @Monkeysoul, who had been playing for a while. He explained to me certain things about the game, like how in every game you enter there is a challenge that you have to complete to get an extra reward. It is very necessary to do this challenge, as it gives you a lot of chests, which are obviously important to make your builds and level up your cards. He also told me that on each island you get to you must do certain quests before unlocking the dungeons, which are the best way to level up.

So far I understand that groups can be made up of a maximum of 3 people, to try to keep the battles from collapsing so much. If everyone can summon companions, it can make the whole board a bit chaotic.

When playing with friends, the game feels a bit more lively, but at the same time, the difficulty increases significantly when you get into a group. Of course, because of the lag, it gives the feeling that each combat is very long. However, already here it feels very fun, as you often have to combine with your friends to try to kill the strongest mob or perform the challenge. It should be noted that I forgot a couple of times the challenge, and that made us fail it hahaha.


  • End

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Finally, I have to say that the game has some things to improve, especially regarding the lag issue. I thought it was because I was on the European servers (my friends play there), but no, in fact, the lag happens to everyone. I guess they didn't expect the game to have so much impact, as it is currently in Early Access, so they are still thinking about developing a lot of things. I, for now, have two things I'd love to see them add: first, a marketplace. In MMORPGs, if there is no marketplace, people always end up getting bored, since, believe it or not, auction houses give a lot of life to the games. Second, I wish they would add an easier way to get a group for the dungeons. , for now, the only way is through chat, but this is often difficult since this message is only seen by people who are on the same island as your character. So, many times they don't even read it. Those would be my two suggestions, but I'm sure they will add them since these same ones are in their previous games. Still, I am amazed at Waven. I recommend you to try it.

Well, my people, this has been all my posts for today. I hope you liked it as much as I did. It was good to bring back an MMORPG that I like so much. Since, in this one, I have spent HOURS just trying out characters just to see which one I like the most. So, I have many hours of content, just not as tryhards as many who are already level 50. See you in the next post.

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Español

Luego de unos días en los que estuve algo desconectado debido a que estaba enfermo, gracias a Dios me mejoré rápidamente, lo que hizo que pudiera disfrutar de un MMORPG que fue lanzado oficialmente hace unos días. El juego se llama Waven y es de la ya muy conocida empresa llamada Ankama, creadora de juegos bastante conocidos, como Dofus y Wakfu.

Algo que caracteriza mucho a esta empresa es que sus juegos tienen el mismo aspecto visual. Además, el combate en sus juegos es bastante similar. Sin embargo, en este caso, con Waven, las cosas son mucho más diferentes. Aunque también es un juego por turnos, al igual que los otros dos, en Waven se usa un sistema de cartas que determinan los movimientos de tu personaje dentro de los combates. Esto, a mi parecer, es una muy buena jugada, ya que todo el mundo se divierte buscando builds diferentes. Además, también hay un sistema de compañeros que se pueden invocar, que está muy bueno.

Quiero mostrarles lo que he visto del juego y lo que me ha parecido hasta el momento, el cual tengo que decir que tiene más cosas positivas que negativas.


  • Razas y clases

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Cuando hablamos de los diferentes roles del juego, al principio pensé que iban a ser muy limitadas, ya que solo veía 5 clases a elegir. Estas clases son bastante estándar, desde Healer hasta Tank. Sin embargo, cuando le das a la parte de “Versión para jugadores experimentados”, se despliega otro menú. En este menú, hay hasta 5 razas disponibles (por el momento). Cada una de estas razas tiene hasta 5 tipos de personajes con diferentes estilos de juego. Cuando vi esto, todo tuvo más sentido.

Claramente, lo único malo es que no hay una creación de personaje como tal. Se usan personajes predeterminados que solo cambian sus habilidades. Aunque, bueno, dentro del juego hay skins y accesorios que hacen destacar más a tu personaje.

Los personajes comparten casi todo entre sí. Podemos tener hasta 5 personajes en la misma cuenta (se pueden crear más de 5, pero eso requiere comprar espacios adicionales con dinero real). Estos personajes comparten ciertas cosas entre sí, como los compañeros o objetos equipales. Lo único que no se comparten son las cartas. Sin embargo, si tienes dos personajes de la misma raza, pero de diferente clase, estos sí comparten las cartas. Esto lo hace mucho más divertido.


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El inicio del juego es bastante normal. El tutorial, que te puedes saltar si deseas, es un poco aburrido. Sin embargo, te enseña cosas que no son tan fáciles de intuir, por lo que yo personalmente lo recomiendo. En él, nos explican un poco el lore del juego y nos enseñan que el juego está dividido en una gran cantidad de islas, las cuales debemos ir desbloqueando. En cada una de ellas, tenemos varias misiones que completar. Además, dependiendo de la zona en la que estemos, nos darán objetos y compañeros diferentes.

También hay un sistema de cofres, que nos ayuda a conseguir cartas, objetos y compañeros. Mi experiencia inicial fue bastante gratificante. Aunque ya he jugado los anteriores juegos de Ankama, tengo que decir que con este es la primera vez que uno de sus juegos me atrapa por completo. Las únicas pequeñas quejas que le vi al principio es que hay un gran problema con el lag. Aunque en un juego por turnos no se nota tanto, a veces llega a ser muy molesto.


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Después de jugar un rato, vi que un amigo de la comunidad estaba jugando @Monkeysoul, que ya llevaba un tiempo jugando. Me explicó ciertas cosas del juego, como que en cada partida que entras hay un reto que hay que completar para conseguir una recompensa extra. Es muy necesario hacer este reto, ya que te da muchos cofres, que obviamente son importantes para hacer tus builds y subir de nivel tus cartas. También me dijo que en cada isla a la que llegas debes hacer ciertas misiones antes de desbloquear las mazmorras, que son la mejor forma de subir de nivel.

Hasta ahora tengo entendido que los grupos pueden estar formados por un máximo de 3 personas, para intentar que las batallas no se colapsen tanto. Si todo el mundo puede invocar compañeros, puede hacer que todo el tablero sea un poco caótico.

Cuando se juega con amigos, el juego se siente un poco más animado, pero al mismo tiempo la dificultad aumenta significativamente cuando se entra en grupo. Por supuesto, debido al lag, da la sensación de que cada combate es muy largo. Sin embargo, ya aquí se siente muy divertido, ya que muchas veces tienes que combinar con tus amigos para tratar de matar al mob más fuerte o realizar el desafío. Cabe destacar que se me olvido un par de veces el reto, y eso hizo que lo falláramos hahaha.


  • Fin

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Ya para finalizar, tengo que decir que el juego tiene ciertas cosas que debe mejorar, sobre todo en cuanto al tema del lag. Pensé que era porque yo estaba en los servidores de Europa (mis amigos juegan ahí), pero no, de hecho el lag pasa a todo el mundo. Supongo que no esperaban que el juego tuviera tanta repercusión, ya que actualmente se encuentra en Early Access, así que todavía están pensando en desarrollar muchas cosas. Yo, por ahora, tengo dos cosas que me encantaría que agregaran: primero, un mercado. En los MMORPG, si no hay un mercado, siempre las personas terminan aburriéndose, ya que, aunque no lo crean, las casas de subasta le dan mucha vida a los juegos. Segundo, me gustaría que agregaran una manera más fácil para conseguir grupo para las mazmorras. Ya que, por ahora, la única forma es mediante el chat, pero esto muchas veces es difícil, ya que este mensaje solo lo ven las personas que están en la misma isla que tu personaje. Por lo que, muchas veces ni si quiera lo leen. Esas serían mis dos sugerencias, pero seguro que las añaden ya que estas mismas están en sus anteriores juegos. Aun así, estoy maravillado con el Waven. Les recomiendo probarlo.

Bueno, mi gente, este ha sido todo mi post por hoy. Espero les haya gustado tanto como a mí. Fue bueno volver a traer un MMORPG de los que tanto me gusta. Ya que, en este, me he pasado HORAS simplemente probando personajes solo para ver cuál me gusta más. Por lo que, tengo muchas horas de contenido, solamente no siendo tan tryhard como muchos que ya son nivel 50. Nos vemos en el siguiente post.

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