¿Se imaginan un juego de gestión de recursos? si, hay muchos, pero que hace tan especial a este en particular si visualmente parece de lo más simplón, bueno, es de mi agrado presentarle a Kimdoms and Castles , un videojuego de gestión de recursos ambientado en un mundo medieval de fantasía donde tendremos que defendernos de dragones , vikingos y otros reinos en tiempo real donde las mecánicas de gestión están tan bien trabajadas que olvidas el pasar del tiempo.
Can you imagine a resource management game? yes, there are many, but what makes this particular one so special if visually it seems the most simplistic, well, it is my pleasure to introduce you to Kimdoms and Castles, a resource management game set in a medieval fantasy world where we have to defend ourselves from dragons, Vikings and other kingdoms in real time where the management mechanics are so well worked that you forget the passing of time.
En este juego comenzamos como en cualquier otro de este tipo, con una fortaleza principal y unos cuantos aldeanos, buscaremos madera como recurso principal y poco a poco edificar estructuras más complicadas para la obtención de otros recursos o servicios, construir más casas para tener más mano de obra e ir construyendo fuentes de alimento sustentable, nada más al comenzar parece un juego genérico dada las mecánicas y la ambientación pero al darle un poco más de tiempo notaremos a diferencia que posee frente a otros títulos de la misma clase. Empezamos por la obtención de recursos y el tiempo ya que será nuestra única forma de medir, comenzamos en el año 0 y como se podrán imaginar empezara un conteo de años y la importancia de esto es que todo está basado a un tiempo aproximado real, por ejemplo, a un grupo de aldeanos le tomara medio año o más talar un bosque o un par de meses construir una choza (claro que esto lo veremos en segundo o minutos) las granjas dan una producción específica por año, se siembra en primavera y se recoge en otoño y no funcionara hasta el siguiente año pero sin un granero donde guardar la cosecha en invierno se dañara y todo esos pequeños detalles no te los explican pero los vez y entiendes mientras juegas
In this game we start as in any other of this type, with a main fortress and a few villagers, we will look for wood as the main resource and gradually build more complicated structures to obtain other resources or services, build more houses to have more manpower and build sustainable food sources, nothing more to start it seems a generic game given the mechanics and the setting but when you give it a little more time we will notice the difference it has compared to other titles of the same class. We start by obtaining resources and time as it will be our only way to measure, we start in the year 0 and as you can imagine will begin a count of years and the importance of this is that everything is based on a real approximate time, for example, a group of villagers will take half a year or more to cut down a forest or a couple of months to build a hut (of course we will see this in seconds or minutes) the farms give a specific production per year, it is sown in spring and harvested in autumn and will not work until the following year but without a barn to store the harvest in winter will be damaged and all these little details are not explained but you see and understand them while you play.
Al principio como todo esta echo de madera es muy fácil encontrarse con problemas de incendios que se esparcen más rápido que una gripe en barrio de pobre, dejándote sin varias edificaciones si no posees posos con agua cerca lo cual es un problema si estas apretado de personal, porque un aldeano sin casa se va de tu pueblo, y hablando del pueblo, cada tanto número de aldeanos le dará un título diferente a tu reino, 50 aldeanos es un pueblo, 100 es una aldea, 250 es una ciudad pequeña etc, y con cada nuevo título vienen más dificultades a la hora de mantener a tu población ya que serán más exigentes dependiendo de su estatus, si no lo recuerdas el juego se mide por años y una persona después de 20 años viviendo en tu ciudad evoluciona, ganara experiencia en el trabajo que esté realizando dando bonificaciones de tiempo de producción y recursos obtenidos pero también empezara a sentir inconformidad si tu reino no evoluciona y terminara abandonándolo
At the beginning as everything is made of wood it is very easy to encounter problems with fires that spread faster than a flu in a poor neighborhood, leaving you without several buildings if you do not have water wells nearby which is a problem if you are short of staff, because a villager without a house leaves your village, and speaking of the village, every so many villagers will give a different title to your kingdom, 50 villagers is a town, 100 is a village, 250 is a small city etc., and with each new title comes more difficulties in maintaining your population because they will be more demanding depending on their status, if you do not remember the game is measured by years and a person after 20 years living in your city evolves, he will gain experience in the work he is doing giving bonuses of production time and resources obtained but he will also begin to feel dissatisfaction if your kingdom does not evolve and will end up leaving it.
A mi particularmente me gusta la simetría por eso opte por colocar mi reino en un conjunto de muros y por áreas lo cual dificultad la felicidad de mi población, no sé cómo ni porque, pero la IA del juego de alguna manera detecto mi estilo de jugar y diagnostico que los aldeanos en la vida real no sería felices rodeados en todas las direcciones por muros pero todo esto lo idee para su propia protección ya que me atacaron vikingos y como serían los vikingos en esa época, aleatorios, destruyendo granjas o edificios y robándome el oro dejándome con escases, pobreza y sin mano de obra por un buen tiempo . La felicidad en este juego es la manera de atraer más aldeanos a tu reino ya que con simplemente mantener casas disponibles no bastan y mantener el número de aldeanos no siempre es tarea fácil ya que entre más población más problemas causan, como en cualquier reino de la vida real: entre más gente más alimento se necesita y más mano de obra en las granjas y cultivos, pero se descuidaran otras tareas ,habrá mucho más riesgo de pestes y enfermedades , la cual se propaga incluso más rápido que un incendio y tus aldeanos caen como moscas. Acá entra un detalle del juego, posee medidor de salud que lleva su balance basado entre la variedad de alimento que produzcamos (pescados, trigo, pan, carne, frutas) si existe un cuidador de tumba que entierre los muertos y no se están pudriendo en la calle solo por nombrar un par
I particularly like symmetry so I opted to place my kingdom in a set of walls and areas which hinders the happiness of my population, I don't know how or why, but the game AI somehow detected my playing style and diagnosed that the villagers in real life would not be happy surrounded in all directions by walls but all this I devised for their own protection as I was attacked by Vikings and as Vikings would be in that time, random, destroying farms or buildings and stealing gold leaving me with shortages, poverty and no labor for a long time. Happiness in this game is the way to attract more villagers to your kingdom as simply keeping houses available is not enough and keeping the number of villagers is not always an easy task as the more population the more problems they cause, as in any real life kingdom: the more people the more food is needed and more labor on farms and crops, but other tasks will be neglected, there will be much more risk of pests and diseases, which spreads even faster than a fire and your villagers drop like flies. Here enters a detail of the game, has a health meter that takes its balance based on the variety of food we produce (fish, wheat, bread, meat, fruit) if there is a grave keeper to bury the dead and are not rotting in the street just to name a couple.
Cuando más años avances en el juego, mas dificulta se le añadirá y te verás en la obligación de pasar una mala racha entre ataques vikingos y ataques de dragones más las incontables muertes de aldeanos y problemas cotidianos y la insistente falta de mano de obra no dejándote prosperar adecuadamente y estuve bastante rato pensando que era una especie de error que estuviera perdiendo tanto con mi nivel de eficacia( o mejor dicho con el nivel de eficacia que había ideado en la ciudad) ¡y fue cuando lo vi! Puedes gestionar a tus aldeanos de igual manera que a tus edificaciones, existe la posibilidad de cambiar el orden de prioridad de los trabajos en tu ciudad, desactivar un trabajo temporalmente y seleccionar la cantidad de personas permitidas para el dicho trabajo. ! Era momento de la revancha! Priorice la producción de alimentos, madera, y piedra mientras desactive las torretas de vigilancia y baje el número de empleados en todo lo demás para que equitativamente todos los demás trabajos tuvieran por lo menos un trabajador (es mejor una producción mínima que no producir nada) que además bajo el índice de sueldos que pagaba permitiéndome tener más dinero para nuevas edificaciones y poco a poco mi ciudad prospero gracias a mi nueva gestión de prioridades y conllevo a tener una mayor población y mucho más feliz y una ciudad más prospera
The more years you advance in the game, the more difficult it will become and you will be forced to go through a rough patch between Viking attacks and dragon attacks plus the countless deaths of villagers and daily problems and the insistent lack of manpower not letting you prosper properly and I was quite a while thinking that it was some kind of mistake that I was losing so much with my level of efficiency (or rather with the level of efficiency I had devised in the city) and that's when I saw it! You can manage your villagers the same way you manage your buildings, there is the possibility to change the priority order of jobs in your city, disable a job temporarily and select the amount of people allowed for that job. ! It was time for revenge! I prioritized the production of food, wood, and stone while deactivating the watchtowers and lowering the number of employees in everything else so that equally all other jobs had at least one worker (it is better a minimum production than not producing anything) which also lowered the rate of wages I paid allowing me to have more money for new buildings and little by little my city prospered thanks to my new management of priorities and led to have a larger population and much happier and more prosperous city.
De repente llego una invasión vikinga y trajeron golems de piedra que otras ocasiones me dejaron en la ruina cuando se me ocurrió cambiar la prioridad de toda la ciudad a las torres de arquería para defendernos y en cuestiones de segundos todos dejaron sus trabajos y se fueron a las torres, solo les diré que los vikingos no tuvieron ninguna oportunidad contra mi ciudad, mi primera victoria y trajo como recompensa un subidón de ánimos y felicidad a la ciudad aumentando la producción y la voz se corrió evitando ataques por los años cercanos y mucha más gente se estableció en la ciudad
Suddenly a Viking invasion came and they brought stone golems that other times left me in ruins when it occurred to me to change the priority of the whole city to the archery towers to defend us and in a matter of seconds everyone left their jobs and went to the towers, I will only tell you that the Vikings had no chance against my city, my first victory and brought as a reward a rush of spirits and happiness to the city increasing production and the word spread avoiding attacks for years to come and many more people settled in the city.
Este es uno de esos juegos que poseen un aspecto minimalista pero están tan llenos de detalles y posibilidades que hacen ser más disfrutables que otros con mejores gráficos pero lleno de cosas genéricas y simplonas, sin dudas un buen juego para distraerte un rato, pero cuidado porque puedes perder la noción del tiempo y durar horas construyendo tu imperio. Si te gustan los juegos tácticos a tiempo real, construcción de ciudades y gestión de recursos no dudes en probarlo y esto sería todo por ahora, como siempre déjenme su opinión en los comentarios y espero que les haya gustado <3
This is one of those games that have a minimalist look but are so full of details and possibilities that make them more enjoyable than others with better graphics but full of generic and simplistic things, no doubt a good game to distract you for a while, but be careful because you can lose track of time and last hours building your empire. If you like tactical games in real time, city building and resource management do not hesitate to try it and this would be all for now, as always leave me your opinion in the comments and I hope you liked it <3
<3 hasta la proxima | See you later <3
Original content by the author.
Translation done with Deepl.com
the photos were taken by me
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Contenido original del autor.
Traducido con Deepl.com
las fotos fueron tomadas por mi