Smelter Primeras Impresiones / Smelter First Impressions


Smelter


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Metroidvaina en plataformas combinado con un RTS peculiar.




Premisa


Estamos en el inicio del mundo, en la época en la que existieron Adam y Eva, ambos son una pareja como la que se conoce según múltiples religiones o creencias. Adam y Eva se encuentran con el arbol del cual nace la manzana de la discordia, llenos de curiosidad y un aire tentador que generaba la manzana, Adam decidió ir hacia ella recogerla y darle una mordida.


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Justo despúes de que Adam sucumbiera a la tentación, una luz blanca cegadora emergió desde el horizonte hasta cubrir la totalidad que los rodeaba, haciendo que todo desaparezca para Adam y para Eva.


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Luego de esto Eva se encuentra cayendo en un vacío infinito repleto de oscuridad, pero una oscuridad leve como la que podemos observar cuando cerramos los ojos, hasta que comienza a ver destellos verdes mientras bajaba, destellos verdes que cada vez se hacían más y más constantes y luminosos hasta caer en alguna cueva repleta de este color.


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Despierta y en lo único que piensa es en buscar a Adam, tras avanzar un poco se encuentra con una especie de entidad con forma similar a la de un murciélago, la misma se presenta como "Smelter" esta realiza una especie de fusión con Eva para salir de esta cueva juntos ya que está apunto de venirse abajo.


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Ahora como Smelter ayudaremos a Eva en su búsqueda por encontrar a Adam y a su vez realizaremos nuestras labores como entidad o gobernante.




Jugabilidad


El juego gira entorno a Smelter el protagonista y aunque a primera instancia parece un plataforma sencillo con carácteristicas de metroidvania o una combinación de estos, el juego cuenta con un apartado "RTS" (Real Time Strategy), es decir; un apartado similar a juegos como Age Of Empires, Empire Earth, entre otros.


Empezando por lo primero que nos presenta es el plataformeo junto con el metroidvaina, instantaneamente despúes de la fusión entre Eva y Smelter recibimos nuestras primeras habilidades, como la posibilidad de romper rocas. También contamos desde el inicio con el clásico "Dash" y poder aferrarte a las paredes para reducir la velocidad de caida.


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Arriba a la izquierda tenemos nuestra barra de vida, la misma está acompañada de una esfera o elipse llamada "Barra de poder Smelt" que se llena de un color fucsia a medida que vas derrotando o golpeando a los enemigos que te encuentres.


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Luego de llenarla nos permite lanzar la habilidad de Smelter en la cual proyecta a una especie de guerrero por encima de Eva y realiza un espadazo, este golpe detiene el tiempo para realizar la animación de la habilidad.


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Tenemos los puntos de control, ellos están iluminados de verde y como cualquier punto de control te hace iniciar desde ahí en caso de haber muerto o caído con el personaje.


Además de los puntos de control existen más objetos en el recorrido que están iluminados de verdes para interactuar con ellos, esta interacción en el juego se conoce como "Smeltear" puedes quizá detener algún elemento en el mapa o algún enemigo, todo siempre y cuando el objetivo esté iluminado de color verde.


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También contamos con un arbol de habilidades que se irá desbloqueando a medida que encontremos "fraguas" que se encuentran desperdigadas en múltiples zonas del juego, estás te permitirán desbloquear la habilidad y poder utilizarla en zonas anteriores para con las mismas conseguir aquellas cosas que no alcanzabas con anterioridad.


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Cuentas con un arbol de habilidades en el cual podrás subir las habilidades según el costo que estás te indiquen, ya están desbloqueadas ahora hay que adquirirlas.


Tendremos en la pantalla el árbol de las habilidades, a la derecha de esa interfaz la imagen de la habilidad, descripción y el combo de teclas que sea necesario para utilizarla.


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Luego de la étapa de plataforma-metroidvania en la que manejamos a Eva y exploramos, etc, tenemos la étapa de RTS que es un poco rara, pero, también es parte del juego. En estas fases, podemos construir, reparar y mejorar estructuras que formarán parte de tu "ciudad", preparando avanzadas y zonas de defensas.


A medida que expandes tu territorio te acercas a nuevas zonas en las que podrás conseguir más dinero, nuevas habilidades para Eva y desbloquear tecnologías que te ayuden más adelante.


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Tenemos el corazón de nuestra ciudad o bueno, la ciudad de Smelter, en caso de caer se perdería, hay que defenderla a toda costa, puedes manejar a Smelter para atacar similar al manejo de un héroe en cualquier RTS, aunque tus "soldados" no son manejados de igual forma, sólo puedes indicarles unas zonas que defender y se moverán a hacerlo cuando sea necesario defender.


También deberemos reparar nuestros edificios en caso de estar dañados para evitar que los derriben, construir a medida que te expandes y administrar tu población y sus recursos.


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Realizar acciones con los edificios o extensión consume tu recursos en gran cantidad, no obstante, los recursos que importan para el manejo de tu población son las manzanas, tu población solo consume manzanas mientras no tenga un comando que realizar, es decir; luego de construir casas, las mismas crearan "Zirms" (Aldeanos), y estos consumirán las manzanas requeridas, luego se les indicará realizar una acción y dejarán de ocupar espacio en la población dejando los espacios correspondientes para nuevos Zirms.


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Arriba a la derecha tendremos los objetos que se puedan desbloquear en las zonas correspondientes, antes de elegir una zona que explorar te indicará que objetos o recompensas hay en el mapa correspondiente.


Los tokens son la representación de los desafíos y los fragmentos verdes son nucleos de manzana, utilizados para mejorar el corazon o el centro de la ciudad y mejorar tus estructuras.

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Por último al finalizar la zona correspondiente tendremos las recompensas, si logramos obtener todo lo que formaba parte de la zona, bonificaciones entre otros, lógicamente varias de estas zonas cuentan con combates con jefes y los desafíos son simples pero interesantes.


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Conclusion


Como metroidvania y juego de plataforma está bien, tiene una estética muy similar a la del juego clásico de clásicos llamado "Megaman", los combos del juego a primera instancia no son demasiado complejos o variados, esto le resta al juego dado que para vencer a un enemigo debes machacar el mismo botón varias veces y poco más.


Los controles responden de buena manera, haciendo que jugarlo como mínimo sea cómodo y fluido. Pero luego viene la parte estilo "RTS", no me convence esta parte del juego, es un RTS pero solo cómo parte de uno, es decir; no se siente como un RTS completo, la estética y visión, también las construcciones, los recursos y población no tienen una complejidad más que los nombres que utiliza Smelter, entonces es como una imitación de RTS que no llega a ser uno.


Es un juego divertido, creo que hay muchos mejores, sobre todo porque el lado grueso de este juego es la expansión del imperio de Smelter y no es algo que me haga demasiada ilusión, de ser solo un metroidvania y haberle hecho mayor enfoque en este apartado el juego desde mi punto de vista sería mejor o más jugable.


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English




Smelter


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Metroid pod on platforms combined with a quirky RTS.




Premise


We are at the beginning of the world, at the time when Adam and Eve existed, both are a couple like the one known according to multiple religions or beliefs. Adam and Eva meet the tree from which the apple of discord is born, full of curiosity and a tempting air that the apple generated, Adam decided to go to her to pick it up and give it a bite.


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Right after Adam succumbed to temptation, a blinding white light emerged from the horizon to cover the entirety around them, making everything disappear for Adam and Eve.


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After this Eva finds herself falling into an infinite void full of darkness, but a slight darkness like the one we can see when we close our eyes, until she begins to see green flashes as she goes down, green flashes that became more and more constant. and bright until falling into a cave full of this color.


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He wakes up and all he thinks about is looking for Adam, after advancing a bit he finds a kind of entity with a shape similar to that of a bat, it is presented as "Smelter" this performs a kind of fusion with Eva to Get out of this cave together as it is about to collapse.


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Now as Smelter we will help Eva in her search to find Adam and in turn we will carry out our work as an entity or ruler.




Gameplay


The game revolves around Smelter the protagonist and although at first it looks like a simple platform with metroidvania characteristics or a combination of these, the game has an "RTS" (Real Time Strategy) section, that is; a section similar to games like Age Of Empires, Empire Earth, among others.


Starting with the first thing it presents to us is the platform together with the metroidvaina, instantly after the merger between Eva and Smelter we receive our first skills, such as the possibility of breaking rocks. We also have from the beginning with the classic "Dash" and being able to cling to the walls to reduce the speed of fall.


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At the top left we have our life bar, it is accompanied by a sphere or ellipse called "Smelt Power Bar" that fills with a fuchsia color as you defeat or hit the enemies you meet.


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After filling it, it allows us to launch the Smelter ability in which it projects a kind of warrior above Eva and performs a sword blow, this blow stops time to perform the ability animation.


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We have the control points, they are illuminated in green and like any control point it makes you start from there in case you have died or fallen with the character.


In addition to the control points there are more objects in the route that are illuminated in green to interact with them, this interaction in the game is known as "Smeltear" you can perhaps stop some element on the map or some enemy, all as long as the lens is lit green.


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We also have a skill tree that will be unlocked as we find "forges" that are scattered in multiple areas of the game, these will allow you to unlock the ability and be able to use it in previous areas to achieve those things that you did not reach. previously.


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You have a skill tree in which you can raise the skills according to the cost that you indicate, they are already unlocked, now you have to acquire them.


We will have the skill tree on the screen, on the right of that interface the image of the skill, description and the key combo that is necessary to use it.


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After the platform-metroidvania stage where we drive Eva and explore etc, we have the RTS stage which is a bit weird, but it's also part of the game. In these phases, we can build, repair and improve structures that will be part of your "city", preparing outposts and defense zones.


As you expand your territory you get closer to new areas where you can get more money, new skills for Eva and unlock technologies that will help you later.


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We have the heart of our city or well, the city of Smelter, in case of falling it would be lost, it must be defended at all costs, you can handle Smelter to attack similar to the handling of a hero in any RTS, although your "soldiers" do not They are handled in the same way, you can only indicate some areas to defend and they will move to do so when it is necessary to defend.


We will also have to repair our buildings if they are damaged to avoid being demolished, build as you expand and manage your population and its resources.


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Carrying out actions with the buildings or extension consumes your resources in great quantity, however, the resources that matter for the management of your population are apples, your population only consumes apples as long as it does not have a command to perform, that is; After building houses, they will create "Zirms" (Villagers), and they will consume the required apples, then they will be instructed to perform an action and they will stop occupying space in the population leaving the corresponding spaces for new Zirms.


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At the top right we will have the objects that can be unlocked in the corresponding areas, before choosing an area to explore, it will indicate what objects or rewards are on the corresponding map.


The tokens are the representation of the challenges and the green fragments are apple cores, used to improve the heart or the city center and improve your structures.

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Finally, at the end of the corresponding area we will have the rewards, if we manage to obtain everything that was part of the area, bonuses among others, logically several of these areas have boss fights and the challenges are simple but interesting.


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Conclusion


As metroidvania and platform game is fine, it has an aesthetic very similar to that of the classic classic game called "Megaman", the game's combos at first instance are not too complex or varied, this detracts from the game since to beat an enemy you must press the same button several times and little else.


The controls are responsive, making playing at the very least comfortable and fluid. But then comes the "RTS" style part, I am not convinced by this part of the game, it is an RTS but only as part of one, that is; It does not feel like a complete RTS, the aesthetics and vision, also the constructions, resources and population do not have a complexity more than the names that Smelter uses, so it is like an imitation of RTS that does not become one.


It is a fun game, I think there are many better ones, especially since the thick side of this game is the expansion of the Smelter empire and it is not something that makes me too excited, of being just a metroidvania and having focused more on this section the game from my point of view would be better or more playable.


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