Sea of Solitude Reseña + Reflexión Personal / Sea of Solitude Review + Personal Reflection


Sea of Solitude


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Juego Corto con una estética única y un cambio de aires reflexivo para cualquier jugador.




¿Qué representa Sea Of Solitude?


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Sea Of Solitud representa la superación y el enfrentamiento contra tus propios miedos, el miedo a la soledad, el miedo a no lograr tus metas, el miedo a ser rechazado, entre muchos miedos que sentimos a diario, que muchos de nosotros vivimos en mayor o menor medida .


En Sea Of Solitude encarnamos a una joven llamada Kay, perdida en una ciudad inundada y en completa oscuridad, nos cuenta que aún con los familiares y amigos que tiene se siente sola, está ahí sóla, con una barca y sin rumbo. El no poder observar el fondo de toda esta agua da la sensación de que nada es estable, que estás en un lugar en donde cualquier paso que des es un paso a la nada, un paso sin razón.


Cada criatura o monstruo representa uno de tus miedos y lo hace sentir muy profundamente, con palabras de negación, palabras que buscan deprimirte, hacerte caer y que te rindas.
También conoces a una chica muy similar a ti, pero con la diferencia de que ella está muy motivada e intenta animarte y ayudarte en este oceano de incertidumbres. Ella te brinda una bengala que podemos se siente como esa pequeña luz de esperanza que hay en cada uno de nosotros y te guía al camino correcto.


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La chica que encuentras representa esa parte de ti que quiere salir, esa parte positiva que se enfrenta a esos miedos, pero eres tu quien debe tomar esta parte positiva de ti mismo, apoyarte en ella y observar que sí eres capaz de lograr esas cosas que te propones.


A medida que recorres este mundo vas liberando de la "corrupción" que les da poder a estos monstruos que se encuentran en estas zonas oscuras, al enfrentarlos sientes como te dicen palabras para desmotivarte, para hacerte sentir mal y realmente no sabes como responder, sólo estás abriéndote paso a través de ellos pero no sabes que estás haciendo mal o porque estos monstruos están ahí y buscan hacerte caer.




Jugabilidad


Jugablemente tiene un movimiento que se siente cómodo, los controles son fáciles de entender para todo tipo de jugador, las instrucciones que debes seguir también son fácilmente entendibles y el juego cuenta con coleccionables cómo; mensajes en botellas y el hacer que gaviotas se alejen de la zona.


Los mensajes en las botellas parecen que los escribió alguien que ya recorrió antes este camino y probablemente hayas sido tu mismo tratando de superar tus propios miedos pero habiendo fallado en muchos de esos intentos.


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Las gaviotas te ayudan a ver el panorama que te rodea, observar donde pueden haber más mensajes ocultos alrededor de este mundo y poder alucinar con lo hermoso que es este juego artísticamente. En caso de no saber hacia donde ir la bengala es tu guía, tu luz de esperanza y podrás lanzarla en todo momento para guiarte.




Artísticamente


Artísticamente el juego es increiblemente bonito, cada zona desde la más gris hasta la más colorida te dan la inmersión total de que eres la protagonista y que estás rodeado de todo ese color o de toda esa oscuridad. También la banda sonora y efectos que te acompañan en cada momento están hechos totalmente a la medida, en cada momento de tensión sientes cómo el monstruo de turno se acerca a ti y te acecha o te comerá si dudas o tardas sólo 1 segundo más en llegar a la siguiente zona.


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En momentos coloridos en los que superas a una de estas entidades o logras avanzar la música y el el ambiente tehacen sentir que estás avanzando, te transmiten la sensación de estar logrando superar esto miedos. Te hace sentir cierta satisfacción.




Reflexión Personal


Al comenzar en peakd cómo presentación hablé sobre cómo los juegos pueden llegar a ser un escape para aquellas personas introvertidas o inseguras, con miedos a salir o arriesgarse ¿Lo haré bien? ¿Y si sólo paso verguenza? y más preguntas que todos aquellos nos hacemos cuando estamos en un mar de incertidumbre del que sin importar la ayuda exterior sólo tu mismo puedes salir de él.


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Este juego es una representación con la que me llego a identificar en gran medida, estudiar y estudiar en busca de lograr emerger profesionalmente, pero no atreverme a dar el paso a ejercer ese estudio por miedo a no saber suficiente, a si realmente podré hacer lo que me pidan, el miedo a atreverte a coquetearle a la persona que te gusta porque no te sientes suficiente aunque lo seas, siento una parte de mi en cada pedazo de de este juego, siento que soy yo el que está en él y que debo enfrentar o arriesgarme y dar ese paso, que si no lo doy nunca saldré de esas dudas, nunca sabré si realmente soy capaz de hacer eso que me estoy proponiendo.


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No sé realmente cuanto tardaré en atreverme o en superar el miedo y la duda, pero si puedo notar que voy a ese camino lentamente, gracias al apoyo de mis amigos, pero como comenté antes la ayuda exterior no es la que te sacará de esa incertidumbre, somos nosotros mismos, soy yo mismo quien debe salir de esa duda.


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Con este juego siento que estoy dando un paso, que estoy escalando así sea poco, pero no estoy dando vueltas en circulos aunque aveces suelo agarrar alguna curva muy cerrada casi un círculo de alguna manera pienso en cambiar esa ruta y poco a poco lograré atreverme a hacer cosas que actualmente soy incapaz de hacer, solo aparentar ser una persona segura y extrovertida no es lo que te ayudará.




Conclusion


Para mí este juego es capaz de marcar un antes y un despúes en una persona, al ser un juego fácilmente jugable no hay límites en el jugador, aunque si eres una persona muy sensible o te suele incómodar hablar de temas relacionados a la soledad o similares (cosa comprendible) no recomendaría este juego.


Es un juego que es agradable y cómodo de jugar, además de ser un juego corto de quizá unas 5 horas de juego. Este juego es más un punto de reflexión y un cambio de aires en lo que piensas o dejas de pensar, no es un juego de acción ni de terror aunque de verdad aterra sentir cómo te persiguen estos monstruos pero es la forma más inmersiva de que sientas que estos miedos si traen consecuencias pero debes avanzar aún con ellos.


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English




Sea of Solitude


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Short Game with a unique aesthetic and a thoughtful change of scenery for any player.




What does Sea Of Solitude represent?


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Sea Of Solitude represents overcoming and confronting your own fears, the fear of loneliness, the fear of not achieving your goals, the fear of being rejected, among many fears that we feel daily, that many of us live in greater or lesser less measure.


In Sea Of Solitude we play a young woman named Kay, lost in a flooded city and in complete darkness, she tells us that even with her family and friends she feels alone, she is there alone, with a boat and aimlessly. Not being able to see the bottom of all this water gives the feeling that nothing is stable, that you are in a place where any step you take is a step to nothing, a step without reason.


Each creature or monster represents one of your fears and makes you feel very deeply, with words of denial, words that seek to depress you, make you fall and give up.
You also meet a girl very similar to you, but with the difference that she is very motivated and tries to encourage you and help you in this ocean of uncertainties. She gives you a flare that we can feel like that little light of hope that is in each one of us and guides you to the right path.


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The girl you meet represents that part of you that wants to go out, that positive part that faces those fears, but it is you who must take this positive part of yourself, lean on it and observe that you are capable of achieving those things that you propose.


As you travel this world you free yourself from the "corruption" that gives power to these monsters that are in these dark areas, when facing them you feel like they say words to demotivate you, to make you feel bad and you really do not know how to respond, you just you're making your way through them but you don't know what you're doing wrong or why these monsters are there and trying to make you fall.




Gameplay


Playably it has a movement that feels comfortable, the controls are easy to understand for all types of players, the instructions that you must follow are also easily understandable and the game has collectibles such as; messages in bottles and making seagulls stay away from the area.


The messages on the bottles look like they were written by someone who has walked this path before and you have probably been yourself trying to overcome your own fears but having failed many of those attempts.


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Seagulls help you see the panorama around you, observe where there may be more hidden messages around this world and be able to hallucinate how beautiful this game is artistically. In case you don't know where to go, the flare is your guide, your light of hope and you can throw it at all times to guide you.




Artistically


Artistically the game is incredibly beautiful, each area from the grayer to the most colorful gives you the total immersion that you are the protagonist and that you are surrounded by all that color or all that darkness. Also the soundtrack and effects that accompany you at all times are totally tailor-made, at every moment of tension you feel how the monster on duty approaches you and stalks you or will eat you if you doubt or it takes only 1 second more to arrive. to the next area.


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In colorful moments in which you overcome one of these entities or you manage to advance, the music and the environment make you feel that you are advancing, they convey the feeling of being able to overcome these fears. It makes you feel some satisfaction.




Personal Reflection


Starting at peakd as a presentation I talked about how games can become an escape for those who are introverted or insecure, with fear of going out or taking risks. Will I do it right? What if I'm just ashamed? and more questions than all of us ask ourselves when we are in a sea of ​​uncertainty from which, regardless of outside help, only you yourself can get out of it.


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This game is a representation with which I come to identify to a great extent, study and study in search of achieving professional emergence, but not dare to take the step to exercise that study for fear of not knowing enough, if I will really be able to do what that they ask me, the fear of daring to flirt with the person you like because you do not feel enough even if you are, I feel a part of me in each piece of this game, I feel that I am the one who is in it and that I should face or risk and take that step, that if I do not take it I will never get out of those doubts, I will never know if I am really capable of doing what I am proposing.


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I do not really know how long it will take to dare or to overcome fear and doubt, but I can see that I am going that way slowly, thanks to the support of my friends, but as I mentioned before, foreign aid is not the one that will get you out of that uncertainty. , we are ourselves, it is I myself who must get out of that doubt.


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With this game I feel that I am taking a step, that I am climbing even if it is little, but I am not going around in circles although sometimes I usually take a very tight curve almost a circle somehow I think about changing that route and little by little I will be able to dare to Doing things that I am currently unable to do, just pretending to be a confident and outgoing person is not what will help you.




Conclusion


For me, this game is capable of marking a before and after in a person, being an easily playable game there are no limits for the player, although if you are a very sensitive person or it tends to make you uncomfortable to talk about issues related to loneliness or similar (understandable thing) I would not recommend this game.


It is a game that is pleasant and comfortable to play, as well as being a short game of maybe 5 hours of play. This game is more a point of reflection and a change of scene in what you think or stop thinking, it is not an action or horror game although it really scares to feel how these monsters are chasing you but it is the most immersive way for you to feel that these fears do bring consequences but you must still move forward with them.


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