Rising Hell Primeras Impresiones / Rising Hell First Impressions


Rising Hell



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Roguelike vertical, escala las profundidades del infierno y adquiere nuevos poderes.



Jugabilidad


Aunque suelo abrir un apartado para comentar sobre lo que trata el juego en sí, es decir; cual es la finalidad o el objetivo del protagonista, considero que este juego no requiere que se den demasiados detalles sobre la profundidad de la historia, tu quieres salir del infierno y para eso debes escalar.


No te ofrece un tutorial dado que es fácil de entender la jugabilidad y movilidad del personaje, una tecla o botón para atacar, una para saltar, un desplazamiento y ahora a adentrarse o mejor dicho a salir de este infierno.


Cuentas con tres personajes para tus partidas, aunque los próximos 2 se desbloquean con un recurso llamado "Plaga" con forma de diamante ubicado al lado derecho superior de la pantalla, requiriendo 15 "Plagas" para el segundo personaje y 30 para el tercero, cada uno de estos guerreros tiene sus propias estadisticas.



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Source: Screenshot


Cuentas con un nivel arriba a la izquierda, con este nivel podrás iniciar otra run con un nivel superior, aumentando la dificultad del juego y haciéndo que sea constantemente rejugable.


A medida que aumenta la dificultad los enemigos realzizarán más daño, aparecerán más, entre otras.


Este juego además de contar con la rejugabilidad constante en el modo clásico cuenta con 2 modos adicionales, en los cuales deberás superar un desafío semanal, al igual que "The Binding Of Isaac" juego roguelike en el que cada tiempo recurrente se genera un desafío semanal y se puede observar los mejores resultados en el mismo.


Y el otro modo también es desafío, pero no es uno aleatorio temporal, por el contrario son desafíos creados por los desarrolladores del juego y superarlos tiene toda la dificultad que te puede presentar la palabra "Desafío".


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Source: Screenshot


Estos modos son el clásico llamado "Conquista", el segúndo es el de los desafíos propuestos o creados por los desarrolladores llamado "Guantelete" y por último el "Desafío Semanal", es decir; tienes contenido para jugar este juego por muchas horas.


Ya en juego debemos derrotar a los monstruos o demonios que irán apareciendo apenas des el primer salto, obtendrás almas de color rojo, las cuales utilizarás para adquirir las habilidades con las que irás ascendiendo. Las habilidades son obtenibles en la tienda llamada "El Tesoro del Bromista".


El tesoro del bromista te permite cambiar almas para recuperarte o utilizar parte de almas verdes o vida para adquirir más almas rojas y poder desbloquear la habilidad que más te convenga en ese momento, este cambio solo podrás hacerlo una vez por tienda, si luego de hacerlo no te alcanza para adquirir la habilidad tendrás que esperar a la próxima tienda, pero las tiendas varían entre ellas, por ende si no lo adquieres en esta suerte para la próxima.



También podrás adquirir habilidades a medida que subes, estas habilidades podrás renovarlas o cambiarlas si no te parecen suficiente invirtiendo 2 de Plaga, también cuentas con la posibilidad de vencer unos monstruos especiales que te pueden dar habilidades temporales que cuentan con algún tipo de "Munición" esto mejora tus ataques dándoles más alcance o daño, ten en cuenta que aunque no impactes en un enemigo agotas la habilidad o arma obtenida.


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Además de la zona de la tienda tenemos la "Cámara de la Avaricia", la cual es algo similar a un desafío es una forma de obtener un mayor número de almas en el piso, vencer enemigos con pinchos en las paredes o en el suelo mientras escalas, enemigos más fuertes, entre otros. Según sea el caso al principio pueden ser sencillas pero irán aumentando su dificultad y no podrás ser codicioso si posees poca vida para resistir.



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A medida que avanzas y vences enemigos irás cargando la barra de combos la cual es básicamente para indicar mejores resultados al final del stage o de la partida, no descarto que existan habilidades relacionadas a aplicar o acumular golpes, pero yo no encontre ninguna relacionada a ello.


En cada piso poco antes de llegar al boss del stage te enfrentarás a una especie de miniboss que llamrán "Teniente", al principio del juego superar estos enemigos no es complicado con captar un poco las mecánicas, pero la escalada de dificultad es notoria a medida que juegas y subes de nivel.



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Poco despúes enfrentar al boss de la zona para avanzar de zona o terminar la partida, aunque hay bossess que cuentan con una sola fase, o bosses como el de la imagen que debes dejarle sin la armadura que posee haciendo que cada pieza sea una fase diferente del boss.


A0l finalizar tendremos un anuncio que nos indicará claramente que logramos vencer al boss de turno. Seguidamente tendremos que avanzar a la siguiente fase o directamente terminará la run, en caso de avanzar a la siguiente fase nos indicará la puntuación que llevamos acumulada hasta el momento, los resultados y nos dará a escoger una recompensa que llevarás a la siguiente fase de tu partida y en caso de terminar la partida tendrás un mensaje con el capitulo terminado, el rango y los resultados.



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Conclusion


Rising Hell es un juego fácil de entender mecánicamente pero díficil de comprender lo que esta sucediendo a tu alrededor hasta que te acostumbres, tendrás que esquivar próyectiles de todos lados y enemigos. Creo que hay juegos quizá mas divertidos, claro esto es totalmente mi opinión, pero es un juego que puede gustarle a todo el mundo y desbloquear o mejorar en el juego te transmite una sensación de estar aprendiendo, aquel enemigo que antes no sabías esquivar y que ahora si sabes esquivar ya no es un rival para ti y así sucesivamente.


Recomiendo el juego dado que es entretenido pero si tuviese que ponerle una valoración para mi gusto personal sería un 7/10, aún asi el juego tiene buenas reseñas y claramente es un juego que le puede gustar a mucha gente.


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English




Rising Hell



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Vertical roguelike, climb the depths of hell and acquire new powers.



Gameplay


Although I usually open a section to comment on what the game itself is about, that is; what is the purpose or objective of the protagonist, I consider that this game does not require that too many details be given about the depth of the story, you want to get out of hell and for that you must climb.


It does not offer you a tutorial since it is easy to understand the playability and mobility of the character, a key or button to attack, one to jump, a scroll and now to enter or rather to leave this hell.


You have three characters for your games, although the next 2 are unlocked with a diamond-shaped resource called "Plague" located on the upper right side of the screen, requiring 15 "Plagues" for the second character and 30 for the third, each one of these warriors has his own statistics.



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You have a level at the top left, with this level you can start another run with a higher level, increasing the difficulty of the game and making it constantly replayable.


As the difficulty increases the enemies will perform more damage, will appear more, among others.


This game, in addition to having constant replayability in the classic mode, has 2 additional modes, in which you must overcome a weekly challenge, like "The Binding Of Isaac" roguelike game in which a weekly challenge is generated each recurring time and you can see the best results in it.


And the other mode is also a challenge, but it is not a temporary random one, on the contrary they are challenges created by the game developers and overcoming them has all the difficulty that the word "Challenge" can present you.


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These modes are the classic one called "Conquest", the second is that of the challenges proposed or created by the developers called "Gauntlet" and finally the "Weekly Challenge", that is; you have content to play this game for many hours.


Already in play we must defeat the monsters or demons that will appear as soon as you make the first jump, you will obtain red souls, which you will use to acquire the skills with which you will ascend. The skills are obtainable in the shop called "The Prankster's Treasure".


The joker's treasure allows you to change souls to recover or use part of green souls or life to acquire more red souls and be able to unlock the skill that best suits you at that time, this change can only be done once per store, if after doing it It is not enough for you to acquire the skill you will have to wait for the next store, but the stores vary between them, therefore if you do not acquire it in this luck for the next one.



You can also acquire skills as you go up, these skills can be renewed or changed if they do not seem enough by investing 2 of Plague, you also have the possibility of defeating special monsters that can give you temporary skills that have some type of "Ammunition" This improves your attacks by giving them more range or damage, keep in mind that even if you do not hit an enemy, you exhaust the skill or weapon obtained.


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In addition to the store area we have the "Chamber of Avarice", which is somewhat similar to a challenge is a way to get a greater number of souls on the floor, defeat enemies with spikes on the walls or on the ground while scales, stronger enemies, among others. Depending on the case, at first they can be simple but they will increase in difficulty and you will not be greedy if you have little life to resist.



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As you advance and defeat enemies you will load the combos bar which is basically to indicate better results at the end of the stage or the game, I do not rule out that there are skills related to applying or accumulating blows, but I did not find any related to it .


On each floor just before reaching the boss of the stage you will face a kind of miniboss that they will call "Lieutenant". At the beginning of the game, overcoming these enemies is not difficult to grasp the mechanics a bit, but the escalation of difficulty is notorious as that you play and level up.



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Shortly after facing the boss of the zone to advance the zone or end the game, although there are bosses that have a single phase, or bosses like the one in the image that you must leave them without the armor they have, making each piece a different phase of the boss.


At the end we will have an announcement that will clearly indicate that we managed to beat the boss on duty. Then we will have to advance to the next phase or the run will end directly, in case of advancing to the next phase it will indicate the score that we have accumulated so far, the results and it will give us to choose a reward that you will take to the next phase of your game and in case of finishing the game you will have a message with the finished chapter, the rank and the results.



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Conclusion


Rising Hell is an easy game to understand mechanically but difficult to understand what is happening around you until you get used to it, you will have to dodge projectiles from all sides and enemies. I think there are perhaps more fun games, of course this is totally my opinion, but it is a game that everyone can like and unlocking or improving the game gives you a feeling of learning, that enemy that you did not know how to avoid before and that now if you know how to dodge it is no longer a rival for you and so on.


I recommend the game since it is entertaining but if I had to give it a rating for my personal taste it would be a 7/10, even so the game has good reviews and it is clearly a game that many people may like.

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