¿Cómo sería mi juego perfecto? / What would my perfect game look like?


¿De que trataría su historia?


lore.png


Dado el enfoque que le quisiera dar al juego relacionado a algún tipo de guerra con viajes temporales la historia tendría un enfoque o género muy inclinado hacia la ciencia ficción. No obstante mi juego perfecto no requiere la más profunda de las historias sino una jugabilidad pegajosa y que tenga un grado de re-jugabilidad elevado.


Captura-de-pantalla-2019-07-19-a-las-12.30.01-a.-m.-640x400.png



ya-puedes-ser-criogenizado-espana-200000-euros.jpg

Entonces, la partida comenzaría contigo despertando de algún tipo de criogenización al estilo de fallout 4 en una epoca más colonial/indígena para una misión importante o cómo el elegido para dicha misión. Eres un ciudadano con nombre de "Experimento" que viene de una época muy avanzada en el futuro en la que los humanos y múltiples especies extra-terrestres son aliados o enemigos, pero se entienden comunicacionalmente o tienen maneras/herramientas para mantener esta comunicación y se conocen entre sí la gran mayoría de razas (con sus respectivas incognitas).


1200px-Fallout_4_logo2.png


En el futuro aunque las razas se pueden comunicar entre ellas están nuestros protagonista los cuales cuentan con sus respectivos enemigos, pero aún a sabiendas de lo que estos enemigos buscan no cuentan con la fuerza mílitar o las capacidades políticas para responder de ninguna manera y lo único que pueden hacer es resistir.


Nuestro protagonista puede tener la apariencia de las razas que forman parte de este acuerdo y su objetivo es volver al pasado para preparar el sector de la población que avanzó con más lentitud, siendo este sector la carga que impidió la preparación suficiente para responder de forma eficiente a sus enemigos o contar con las herramientas para tener la posición favorable.


La-clave-de-un-buen-líder-conocerse-a-sí-mismo.jpg

Lógicamente al llegar a través de algún portal inter-temporal a un lugar con seres que creen en la mayoría de las cosas que no logran entender, entrar en esa sociedad y tomar decisiones como cabeza o lider de toda esta población. No obstante, siguen siendo una sociedad pensante y debes hacer lo que esté en tu alcance de gestión para hacer avanzar a esta población mientras evitas que pierdan aquella fé o creencia que tienen en ti y en lo que seas capaz de lograr.


viajar-al-pasado-kM1F--620x349@abc.jpg


De aquí en adelante tendrás contacto con las personas que te mandaron con la posibilidad de solicitar con "X" requisitos armas de pocos usos con tecnologías avanzadas para ayudarte en situaciones díficiles, pero, los enemigos también cuentan con la tecnología para realizar viajes inter-temporales y conocen lo que estas intentando hacer, es decir; prepárate para ataques con tecnologías avanzadas.




¿Cómo se jugaría?


Para ser sinceros y se ha visto con mis posts tengo una inclinación super elevada hacia los Roguelikes no obstante los roguelikes pueden mezclarse fácilmente con otros géneros y mantener el hecho de ser un roguelike pero en un entorno mixto con sensaciones diferentes.


A mi me gustaría un RTS como entorno y un roguelike en el apartado jugable. Para comenzar con el RTS estariamos en un mundo de época indígena o casi colonial, con la sociedad lo suficientemente desarrollada para seguir indicaciones e incluso tener la capacidad de almenos dudar de las cosas que no les parezca.


images.jpg

245px-Aoe_fuchs.png


Para mis referencias sobre los RTS Empire Earth y Age of Empires son aquellos juegos de género RTS que más me lograron marcar, aunque en estos juegos los aldeanos realizan directamente la acción que se les indique incluso si significa ir directo a la muerte contra soldados solo para ganar tiempo y empire earth es el juego cuyo desarrollo de la población comienza desde lo más primitivo posible pero con suficiente capacidad pensante hasta el punto de un desarrollo de armas nucleares y demás.


En mi juego agregaría (dado que estamos aprovechando el hecho de que hemos llegado de una forma "especial" para esta población) la posibilidad elevada de que la población según tus decisiones decidan rebelarse contra ti e indicar el fin de la partida.


YpihifdXP4WNbGMdjw7e3DuhJWBvCw4SfuLZsrnJYHEpsqZFkiGGNCQDcsLG9huAT4JVr2yHe92tHWKvBLPx8sXpJdGa5bcFWjTx4hWdfkBFoAwCbzHqpGZKdJqQ3rjwbYuHbjs6uXTQfdpK8KjdDW3ChDJnVKWy7hEKwoHTPKnW.png


Al ser un RTS con un roguelike debes contar con la gestión de recursos como el alimento, agua, moral o fé (cuanto cree la población en ti), dinero, entre otros recursos, todo esto se gestionaria a tiempo real, pero (aquí haré referencia a legends of keepers y a Insurmountable) el tiempo se puede llevar entre semanas o meses y se enviaría a tu pueblo o seguidores según que cosa desees que hagan o si tienes a un grupo de cazadores enviarlos a investigar una nueva zona y al acceder o encontrar algo como una cueva, se active un evento que puede variar y las decisiones que puedas tomar al respecto puedan cambiar según tu situación, que algo como una baja moral te impida enviarlos a explorar dado que duden que estes envíandolos a una trampa o tengan miedo y por la poca fé que tienen en ti en ese momento no se atrevan a creerte y adentrarse, etc.


YpihifdXP4WNbGMdjw7e3DuhJWBvCw4SfuLZsrnJYHEpsqZFkiGGNCQDcsLG9huAT4JVr2yHe92tH77owpEJAw9xBbMf63wGj4vHsRzHHvxuJAkWa9g8LT2AidhKnBCgLM6sTUuwBwYH7kt5VSoty3yLexXddhGNmTdQ1zksbMJn.png

Eventos cómo tu grupo encontró una piedra preciosa oculta (por ejemplo: adamantium), piedra que quizá en tu época no ha sido descubierta, entonces cuentas con un número de balas de este metal para un número de armas de el tipo en concreto. Permitiéndote tener un grupo con mejores armas sin costo adicional o más eficientes o alguna otra carácteristica.


Lógicamente al hacer referencia a Empire Earth o Age of Empires tenemos que buscar una manera de avanzar de edad o mejorar las tecnologías, esto pediría los recursos necesarios para realizar la mejora pero cada número de semanas o según el evento que se haya activado se generará un ataque por parte de los enemigos o utilizando otras poblaciones vecinas en tu contra o enviando soldados armados para destruir esta colonia.


¿Cómo sabrás que te atacarán? Recuerda que tienes contacto con personas del futuro que actualmente existe y a medida que realizas acciones que vayan cambiando el desenvolvimiento de los acontecimientos para bien o para mal te irán informando para que tengas una idea de lo que debes realizar, además te informarán si el enemigo envía un ataque o si en esas fechas de esa época recibió un ataque masivo que no tenga sentido dentro del tiempo en el que te encuentras.


H2x1_NSwitchDS_SlayTheSpire_image1600w.jpg


Eventos que generen de alguna forma un portal (al igual que en slay the spire se pueden usar portales para avanzar o cambiar de ruta) para recibir ayuda militar o herramientas para mejorar el desarrollo de la colonia sin la inversión necesaria para crear uno de estos portales, también un evento que funcione en sentido contrario, es decir; que el portal que llevas creando tuvo un problema y ahora debes usar nuevamente los mismos recursos, entre otros, con el objetivo de absorver o controlar la totalidad de la zona y a su vez lograr el mayor desarrollo posible para que tu misión sea completada.


Dado que los eventos seguirán pasando y que el juego se irá complicando a medida que pase el tiempo, tendrás cada vez más dificultad para mantener una buena gestión y responder de forma eficiente a los ataques enemigos, por ende, expandirte a ciegas no es necesariamente lo mejor, pero o hacerlo le abre posibilidades al enemigo de controlar ellos aquellas colonias que no has alcanzado y atacarte desde varios flancos.


En lo que se acabe la partida, se desbloquearían nuevos eventos, interacciones, armas, unidades e incluso materiales que al localizarlos te puedan ayudar a lograr tu objetivo.


exitoso-camino-meta_43986-4.jpg




Conclusion


Para mi el juego perfecto es un juego de estrategias con la capacidad de ser rejugable y ampliable, aunque me gusten los RTS mencionados estos juegos cuentan con una historia lineal y aunque puedas solucionar o ganar un par o 2 pares de maneras diferentes al final tu objetivo es simplemente derrotarlos sin más. Y luego de pasar la linealidad de la historia el resto son partidas de más de 30 min donde lo que variaria sería la nación y alguna que otra cosa más, en mi RTS roguelike estaría el poder jugar cada partida con armas diferentes partidas que pueden durar hasta que ganes con lo que tienes o perder y desbloquear cosas que te hagan alcanzar más prontamente el desarrollo de esta colonia.


Este sería mi juego perfecto, su ambientación, el estilo de juego, considero que esos parámetros o caácteristicas son increiblemente divertidos y dejan abiertas las posibilidades a aquellos que sólo quieren jugar una partida o algunas partidas y entre partidas hacer cosas muy diferentes.


Muchísimas gracias por llegar hasta acá de este post. Espero les haya gustado. 😄😄😄😄




English




What would your story be about?


lore.png


Given the approach that I wanted to give to the game related to some type of war with time travel, the story would have a focus or genre very inclined towards science fiction. However my perfect game does not require the deepest of stories but sticky gameplay and has a high degree of re-playability.


Captura-de-pantalla-2019-07-19-a-las-12.30.01-a.-m.-640x400.png



ya-puedes-ser-criogenizado-espana-200000-euros.jpg

So the game would start with you waking up from some kind of fallout 4-style cryogenization in a more colonial / indigenous era for an important mission or as the chosen one for said mission. You are a citizen with the name of "Experiment" that comes from a very advanced time in the future in which humans and multiple extra-terrestrial species are allies or enemies, but they understand each other communicationally or have ways / tools to maintain this communication and the vast majority of races know each other (with their respective unknowns).


1200px-Fallout_4_logo2.png


In the future, although the races can communicate with each other, there are our protagonists who have their respective enemies, but even knowing what these enemies are looking for, they do not have the military force or the political capacities to respond in any way and the only thing they can do is resist.


Our protagonist may have the appearance of the races that are part of this agreement and his objective is to go back to the past to prepare the sector of the population that advanced more slowly, this sector being the burden that prevented sufficient preparation to respond efficiently your enemies or have the tools to have a favorable position.


La-clave-de-un-buen-líder-conocerse-a-sí-mismo.jpg

Logically when arriving through some inter-temporal portal to a place with beings that believe in most of the things that they cannot understand, enter that society and make decisions as the head or leader of this entire population. However, they are still a thinking society and you must do what is in your management scope to move this population forward while preventing them from losing that faith or belief they have in you and in what you are capable of achieving.


viajar-al-pasado-kM1F--620x349@abc.jpg


From now on you will have contact with the people who sent you with the possibility of requesting with "X" requirements low-use weapons with advanced technologies to help you in difficult situations, but the enemies also have the technology to make inter-temporal travel and they know what you are trying to do, that is; prepare for attacks with advanced technologies.




How would it be played?


To be honest and it has been seen with my posts I have a super high inclination towards Roguelikes, however roguelikes can be easily mixed with other genres and maintain the fact of being a roguelike but in a mixed environment with different sensations.


I would like an RTS as an environment and a roguelike in the playable section. To begin with the RTS we would be in a world of indigenous or almost colonial times, with a society developed enough to follow directions and even have the ability to at least doubt things that do not seem to them.


images.jpg

245px-Aoe_fuchs.png


For my references on the RTS Empire Earth and Age of Empires are those RTS genre games that managed to score me the most, although in these games the villagers directly perform the action indicated to them even if it means going straight to death against soldiers just to buy time and empire earth is the game whose population development starts from the most primitive possible but with enough thinking capacity to the point of a development of nuclear weapons and so on.


In my game I would add (since we are taking advantage of the fact that we have arrived in a "special" way for this population) the high possibility that the population according to your decisions will decide to rebel against you and indicate the end of the game.


YpihifdXP4WNbGMdjw7e3DuhJWBvCw4SfuLZsrnJYHEpsqZFkiGGNCQDcsLG9huAT4JVr2yHe92tHWKvBLPx8sXpJdGa5bcFWjTx4hWdfkBFoAwCbzHqpGZKdJqQ3rjwbYuHbjs6uXTQfdpK8KjdDW3ChDJnVKWy7hEKwoHTPKnW.png


Al ser un RTS con un roguelike debes contar con la gestión de recursos como el alimento, agua, moral o fé (cuanto cree la población en ti), dinero, entre otros recursos, todo esto se gestionaria a tiempo real, pero (aquí haré referencia a legends of keepers y a Insurmountable) el tiempo se puede llevar entre semanas o meses y se enviaría a tu pueblo o seguidores según que cosa desees que hagan o si tienes a un grupo de cazadores enviarlos a investigar una nueva zona y al acceder o encontrar algo como una cueva, se active un evento que puede variar y las decisiones que puedas tomar al respecto puedan cambiar según tu situación, que algo como una baja moral te impida enviarlos a explorar dado que duden que estes envíandolos a una trampa o tengan miedo y por la poca fé que tienen en ti en ese momento no se atrevan a creerte y adentrarse, etc.


YpihifdXP4WNbGMdjw7e3DuhJWBvCw4SfuLZsrnJYHEpsqZFkiGGNCQDcsLG9huAT4JVr2yHe92tH77owpEJAw9xBbMf63wGj4vHsRzHHvxuJAkWa9g8LT2AidhKnBCgLM6sTUuwBwYH7kt5VSoty3yLexXddhGNmTdQ1zksbMJn.png

Events how your group found a hidden gemstone (for example: adamantium), a stone that may not have been discovered in your time, then you have a number of bullets of this metal for a number of weapons of the particular type. Allowing you to have a group with better weapons at no additional cost or more efficient or some other characteristic.


Logically when referring to Empire Earth or Age of Empires we have to look for a way to advance in age or improve technologies, this would ask for the necessary resources to carry out the improvement but every number of weeks or depending on the event that has been activated a attack by enemies or using other neighboring towns against you or sending armed soldiers to destroy this colony.


How will you know that they will attack you? Remember that you have contact with people from the future who currently exist and as you carry out actions that change the unfolding of events for better or for worse, they will inform you so that you have an idea of ​​what to do, they will also inform you if the enemy sends an attack or if at that time of that time you received a massive attack that does not make sense within the time in which you are.

H2x1_NSwitchDS_SlayTheSpire_image1600w.jpg


Events that somehow generate a portal (as in slay the spire, portals can be used to advance or change route) to receive military aid or tools to improve the development of the colony without the investment necessary to create one of these portals , also an event that works in the opposite direction, that is; that the portal you have been creating had a problem and now you must use the same resources again, among others, in order to absorb or control the entire area and in turn achieve the greatest possible development so that your mission is completed.


Since events will continue to happen and the game will get more complicated as time goes by, you will have more and more difficulty maintaining good management and responding efficiently to enemy attacks, therefore, expanding blindly is not necessarily the right thing to do. better, but doing so opens up possibilities for the enemy to control those colonies that you have not reached and attack you from various flanks.


As the game ends, new events, interactions, weapons, units and even materials will be unlocked that by locating them can help you achieve your goal.


exitoso-camino-meta_43986-4.jpg




Conclusion


For me, the perfect game is a strategy game with the ability to be replayable and expandable, although I like the RTS mentioned, these games have a linear history and although you can solve or win a pair or 2 pairs in different ways in the end your goal it is simply defeating them without further ado. And after passing the linearity of the story, the rest are games of more than 30 min where what would vary would be the nation and something else, in my roguelike RTS would be the ability to play each game with different weapons games that can last up to that you win with what you have or lose and unlock things that will make you reach the development of this colony more quickly.


This would be my perfect game, its setting, the style of play, I consider that those parameters or characteristics are incredibly fun and leave the possibilities open to those who just want to play a game or a few games and between games do very different things.


Thank you very much for reaching this post. I hope you liked it. 😄😄😄😄😄😄😄😄😄😄


H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now