8Doors Arum's Afterlife Adventure Primeras Impresiones/ 8Doors Arum's Afterlife Adventure First Impressions


8Doors Arum's Afterlife Adventure


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8Doors Juego categoría metroidvania con temática oriental de pies a cabeza.



Premisa de 8Doors


8Doors nos presenta a una niña cuyo pueblo fue arrasado por algo totalmente desconocido que les generó ataques al corazón dejando solo a la pequeña niña como sobreviviente de este poblado.


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La pequeña niña llamada Arum se consigue con unos marineros y les solicita que porfavor la lleven a un lugar ubicado en el centro del mar, los marineros acceden y la acercan al lugar sin saber lo que ella se proponía.


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Se acerca al borde del barco y salta al fondo del mar con la intención de ir al mundo de los espíritus o el purgatorio a buscar a su familar más preciado, su padre.


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Apenas llegar se enecuentra a un guerrero con una mascara roja que se encuentra destruyendo espectros que se encuentran en el purgatorio, el mismo le indica que él no puede hacer mucho por ella pero le da lo que necesita para defenderse en este lugar llamado el purgatorio, así consigue su Hoz y pociones para curarse en caso de resultar herida, además le indica que debe dirigirse a la taberna de la muerte, acto seguido conocerá a la rana Ducroack aquella que será tu acompañante y tu guía en este lugar.




Ambientación y Arte


8Doors es un juego con una ambientación totalmente incliniada al estilo oriental chino, desde la banda sonora hasta los pequeños detalles que se encuentran en cada zona. Además el juego está detallado o dibujado cómo si no estuvieras en un juego sino en algún tipo de comic, es un estilo de arte atractivo e interesante.


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En cada ambiente se puede ver al fondo con un filtro de desenfoque aquello que está más allá de tu alcance, las nubes, árboles, montañas, haciéndote entender que esto es más grande de lo que recorres para avanzar hacia tu objetivo.


Sin dejar de tener el estílo artístico semejante a un comic los enemigos tienen un estilo simple en muchos casos pero no pierden este ambiente oriental, no te sacan de del ambiente que crea este juego para ti, es decir; cada detalle realizado en este juego va de la mano el uno del otro manteniendo una coherencia artística y audiovisual en cada fragmento de juego.




Jugabilidad


En el apartado jugable el juego cumple los parámetros básicos de cualquier metroidvania, despúes de todo es un metroidvania, este detalle lo menciono debido a que hay juegos considerados metroidvania y realmente solo tocan o tienen alguna carácteristica de este género pero poco más.


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Aunque la mayoría de metroidvanias te otorgan las nuevas habilidades de forma automática cómo un grande de la década conocido como Hollow Knight, quizá o muy probablemente el mejor metroidvania de la época, jugablemente atractivo, arte y demás. 8Doors cuenta con árboles de habilidades en los cuales tu decidirás que habilidad subir según se te vayan otorgando puntos de habilidad llamados "Guardian del alba mortal", tu decidirás que habilidad subirte con estos puntos de habilidad.


Es un juego que cuenta con 3 modos de dificultad pero los 2 principales serían el "Modo Campaña" o "Historia, en el cual se hace un mayor enfásis en el desenlace de la trama y facilita a jugadores más inexpertos a hacerse con el juego y las mecánicas del mismo, y el "Modo Normal", un modo un poco más complicado para aquellos con un poco más de experiencia en el scroll lateral.


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El juego desde el inicio te ofrece un Dash con Iframe (Invulnerability Frame) que te ayudará a esquivar todo tipo de ataques y obstáculos empleandolo de la forma correcta. Además cuenta con combos de ataques que variarán según el arma que portes en ese momento.


Mecánicamente es un juego sencillo cuyas posibilidades irán aumentando a medida que avanzas y desbloqueas habilidades. Cómo en cualquier metroidvania la principal carácteristica es la de volver a zonas anteriores con nuevas habilidades para alcanzar lugares que antes no podías, también deberás emplear ello en este juego, volver con ahora una nueva habilidad te ayudará a alcanzar esa zona que no veías y no te olvide las zonas ocultas, zonas que se pueden alcanzar con o sin habilidades según sea la ubicación de la zona.


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Dato importante es el recolectar monedas con las cuales adquirirás objetos tan importantes cómo el mapa que compras al cartógrafo del juego cuyo nombre es "Jungho" con estos mapa podrás recorrer las zonas y volver a buscar aquello que no alcanzabas.


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Las ramas de habilidades se dividen en 3: Segador, rama enfocada a el farmeo y el combate; Mensajero, rama enfocada a las habilidades de tu compañero como permitir que tu amigo rana se vuelva más grande para ayudar con obstáculos en el camino y Explorador, rama enfocada a ayudar a la supervivencia. Estas Ramas son llamadas Virtudes.


Conclusion


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8Doors es un metroidvania en toda regla, quizá no sea el mejor metroidvania dado que tiene competidores grandes dentro el género, no obstante, es un juego entretenido, intuitivo y agradable. Es un juego que ofrece una inmersión notoria en dentro de un mundo totalmente oriental, los efectos son estéticamente simples pero van bien coordinados con el ambiente y el arte que engloba el título en cuestión.


Debes tener tiempo para jugarlo dado que no es un juego de un par de horas, pero luego de jugarlo estoy seguro de que será uno de los favoritos de muchos que lo quieran probar.


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English




8Doors Arum's Afterlife Adventure


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8Doors Metroidvania category game with an oriental theme from head to toe.



8Doors Premise


8Doors introduces us to a girl whose town was devastated by something totally unknown that generated heart attacks, leaving only the little girl as a survivor of this town.


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The little girl named Arum is found with some sailors and asks them to please take her to a place located in the center of the sea, the sailors access and bring her to the place without knowing what she was up to.


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He approaches the edge of the ship and jumps to the bottom of the sea with the intention of going to the spirit world or purgatory to find his most precious family, his father.


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As soon as she arrives, she finds a warrior with a red mask who is destroying specters that are in purgatory, he tells her that he cannot do much for her but gives her what she needs to defend herself in this place called purgatory, This way, he gets his sickle and potions to heal himself in case of being injured, he also tells him that he must go to the tavern of death, then he will meet the Ducroack frog who will be your companion and your guide in this place.




Atmosphere and Art


8Doors is a game with a totally inclined Chinese oriental style setting, from the soundtrack to the small details found in each area. In addition, the game is detailed or drawn as if you were not in a game but in some type of comic, it is an attractive and interesting art style.


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In each environment you can see in the background with a blur filter what is beyond your reach, the clouds, trees, mountains, making you understand that this is greater than what you travel to advance towards your goal.


Without ceasing to have the artistic style similar to a comic, the enemies have a simple style in many cases but they do not lose this oriental atmosphere, they do not take you out of the environment that this game creates for you, that is; Every detail made in this game goes hand in hand with each other, maintaining an artistic and audiovisual coherence in each fragment of the game.




Gameplay


In the playable section, the game meets the basic parameters of any metroidvania, after all it is a metroidvania, I mention this detail because there are games considered metroidvania and they really only touch or have some characteristic of this genre but little else.


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Although most metroidvanias give you the new abilities automatically as a great of the decade known as Hollow Knight, perhaps or very probably the best metroidvania of the time, playable, art and more. 8Doors has skill trees in which you will decide which skill to climb as you are awarded skill points called "Guardian of the mortal dawn", you will decide which skill to climb with these skill points.


It is a game that has 3 difficulty modes but the 2 main ones would be the "Campaign Mode" or "Story, in which a greater emphasis is placed on the outcome of the plot and facilitates more inexperienced players to get hold of the game and the mechanics of it, and the "Normal Mode", a slightly more complicated mode for those with a little more experience in side scrolling.


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The game from the beginning offers you a Dash with Iframe (Invulnerability Frame) that will help you dodge all kinds of attacks and obstacles using it in the right way. It also has attack combos that will vary depending on the weapon you carry at the time.


Mechanically it is a simple game whose possibilities will increase as you advance and unlock skills. As in any metroidvania, the main characteristic is to return to previous areas with new abilities to reach places that you could not before, you must also use it in this game, returning with now a new ability will help you reach that area that you did not see and did not Forget the hidden areas, areas that can be reached with or without skills depending on the location of the area.


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An important fact is to collect coins with which you will acquire objects as important as the map that you buy from the game's cartographer whose name is "Jungho" with these maps you will be able to go through the areas and go back to look for what you could not reach.


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The skill branches are divided into 3: Reaper, a branch focused on farming and combat; Messenger, a branch focused on your partner's abilities such as allowing your frog friend to get bigger to help with obstacles along the way, and Explorer, a branch focused on helping survival. These Branches are called Virtues.


Conclusion


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8Doors is a full-fledged metroidvania, it may not be the best metroidvania since it has great competitors within the genre, however, it is an entertaining, intuitive and enjoyable game. It is a game that offers a notorious immersion in a totally oriental world, the effects are aesthetically simple but they are well coordinated with the environment and the art that encompasses the title in question.


You must have time to play it since it is not a game of a couple of hours, but after playing it I am sure that it will be one of the favorites of many who want to try it.


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