Metal Gear: A very complicated infiltration game

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English

In the Nintendo NES, there were very easy games, which could even be completed in less than an hour of play, and other titles were the opposite, with a very complicated development, which became a really difficult experience, Metal Gear was one of those cases, a game that combined several genres: action, adventure and above all stealth, where our patience had to prevail in order to advance in the game successfully, because the safest way to keep us safe, was avoiding comfort, and where surprising the enemy would become the main element to be mastered.

Español

En la nintendo NES, existían juego muy fáciles, que incluso se podían completar en menos de una hora de juego, y otros títulos eran todo lo contrario, con un desarrollo muy complicado, que se convertían en una experiencia realmente difícil, Metal Gear era uno de esos casos, un juego que combinaba diversos géneros: la acción, la aventura y por sobre todo el sigilo, en donde debía predominar nuestra paciencia para poder avanzar en el juego de manera exitosa, pues la forma más seguro de mantenernos a salvo, era evitando los confortamientos, y en donde sorprender al enemigo se convertiría en el elemento principal que se debía dominar.

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Metal Gear focuses its story in the country of Garzburg - South Africa, where a group of mercenaries called "Outer Heaven" are building a very powerful weapon of mass destruction that can end the peace and return the war to the world, so a unit of special agencies have put us the mission to solve the problem as soon as possible, assuming the role of Solid Snake, an elite special forces military who will seek to infiltrate and stop the global threat.

Metal Gear centra su historia en el país de Garzburg - Sudáfrica, en donde un grupo de mercenarios llamados "Outer Heaven" están construyendo un arma muy potente de destrucción masiva que puede acabar con la paz y devolver la guerra al mundo, por lo que una unidad de organismos especiales nos han puesto la misión de resolver el problema lo antes posible, asumiendo el rol de Solid Snake, un militar de fuerzas especiales de élite que buscará infiltrarse y detener la amenaza mundial.


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In the first images, we see a scene where we descend by parachute along with other companions, but the truth is that in this game we will go alone after the enemy trail.
En las primeras imágenes, vemos una escena en donde nosotros descendemos en paracaídas junto con otros acompañantes, pero lo cierto es que en este juego iremos solos tras el rastro enemigo.

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The game had a pretty good idea, predominating stealth, and exalting aspects such as the increase in rank that we could see in the bottom left of our screens, just below the health bar, which by the way, was quite limited.

We start the game without weapons at our disposal, only with our fists we can surprise the guards that we find in the place, or simply evade them without fighting, as we move forward, we can collect weapons and ammunition to better cope with the enemies.

A very striking aspect of the title is the player's rank, which will increase as we go rescuing hostages, and with this rise in rank, we will have an increase in our life bar, as well as with the ammunition of our weapons, a very well included element that will reward the effort and skill, because in case a hostage dies, our rank will decrease by one star, being the maximum value of rank four, and the minimum rank one.

El juego tenía una idea bastante buena, predominando el sigilo, y exaltando aspectos como el aumento de rango que podíamos ver en la parte inferior izquierda de nuestras pantallas, justo debajo de la barra de salud, que por cierto, era bastante limitada.

Empezamos el juego sin armas a disposición, únicamente con nuestros puños podremos sorprender a los guardias que vayamos encontrando en el lugar, o simplemente evadirlos sin luchar, a medida que vamos avanzando, podremos recolectar armas y municiones para hacer frente de mejor manera a los enemigos.

Un aspecto bastante llamativo del título, es el rango del jugador, que aumentará mientras vayamos rescatando rehenes, y con esta subida de rango, tendremos un aumento de nuestra barra de vida, al igual que con las municiones de nuestras armas, un elemento muy bien incluido que premiará el esfuerzo y la habilidad, pues en caso que algún rehén muera, nuestro rango disminuirá en una estrella, siendo el máximo valor de rango cuatro, y el mínimo de rango uno.

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Previously I mentioned that as we progress through the game, we can collect ammunition and weapons to fight the enemies, and this is achieved by entering the vehicles that are parked at certain points in each scenario, where we can equip our character, and select and change items by pressing the "select" button on our game controller.
Anteriormente comentaba que a medida que iríamos avanzando en el juego, podríamos recolectar municiones y armas para combatir a los enemigos, y esto se logra al ingresar a los vehículos que estarán estacionados en ciertos puntos de cada escenario, allí podremos equipar a nuestro personaje, y seleccionar y cambiar elementos pulsando el botón "select" de nuestro control de juego.

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Among so many enemies that we have to evade, we will find some dogs, which are quite similar to the appearance of a German shepherd, in the moments in which the enemies discover us, the musical atmosphere changes by a more accelerated, resembling the action, this element was also quite successful by the developers of the game: Konami.

The Sprites have a very good design, although in some occasions, certain angles of the characters look bad enough, mainly when our player or the enemy are with view in front of our screens.

Entre tantos enemigos que tenemos que evadir, se encontrarán unos perros, que se asemejan bastante al aspecto de un pastor alemán, en los momentos en los que los enemigos nos descubren, la ambientación musical cambia por una más acelerada, asemejando la acción, este elemento también fue lo bastante acertado por los desarrolladores del juego: Konami.

Los Sprites tienen un muy buen diseño, aunque en algunas ocasiones, ciertos ángulos de los personajes se ven lo bastante malos, principalmente cuando nuestro jugador o el enemigo están con vista frente a nuestras pantallas.

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The idea of development of the game was quite well executed, but one aspect that can perhaps be considered as negative, is its difficulty, because it is very easy to die, and very difficult to advance, every time we die, the game returns us to the beginning of the level, on the other hand, our life bar is so limited that it becomes a problem for the development of our experience within the game, having very few resources to regenerate our life, even so, Metal Gear with a little practice could become a title dreamed by many, which offers amazing aspects and a gameplay worthy of a video game in which stealth predominates.
La idea de desarrollo del juego estuvo lo bastante bien ejecutada, pero un aspecto que quizá pueda considerarse como negativo, es su dificultad, pues es muy fácil morir, y muy difícil avanzar, cada vez que morimos, el juego nos devuelve al inicio del nivel, por otro lado, nuestra barra de vida es tan limitada que se convierte en un problema para el desarrollo de nuestra experiencia dentro del juego, contando con muy pocos recursos para regenerar nuestra vida, aún así, Metal Gear con un poco de práctica se podía convertir en un título soñado por muchos, que ofrece aspectos alucinantes y una jugabilidad digna de un videojuego en el que predomina el sigilo.

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Marcoquin

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