Testing the early version of the WX-78 rework on Don't Starve Together.

The Spanish version of this publication is below the English version.


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Hello my dearest Hive Gaming community, today I bring you a post about the new update of this game so incredible and significant for me, being nothing more and nothing less than the Dont Starve Together, days ago they released an update to the game where they made a rework to a character, they made several changes and added a couple of things, but the most important of this update is the rework.

This new version is still in beta phase, I was watching how to play this early version to show them before anything, and when the full version comes out I will bring you another post commenting on everything they have added, today I will only try a little of what will be in the future.

In this new update you show us a rework to the mechanics of the robot character called WX-78, this character previously stood out for being a tank and support character, his quality was to eat gears and improve his stats, just that, but now with his rework, he will become a character with more versatility, more effective in cooperative games, adding new items and new features.

But without further introduction, let's go with the rework.


New automaton mechanisms.

New automaton mechanisms

To give you an index of the things that were added for this character, I will mention the items and then comment them one by one.

  • Initial items.
  • Battery

  • Circuits

  • Changes

Starting objects.


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There will be two objects that will appear in your inventory when you start a new game with this character.

  • Bio Scanalizer, when you grab it and activate it on the ground, this drone will start to fly following us wherever we walk, being immortal, that is to say, it will not suffer any kind of damage and it will not wear out when it is used. Because its function is the fact that it will analyze nearby creatures following them until the analysis is complete and this drone will release a new material called Bio Data it will also give us the recipes of how to make each circuit, but I will only comment it later.

  • Circuit Extractor, are tweezers that will help us to remove the circuits, but I'll talk about that later.

Battery and Power.


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As we can see, they included us a new section on the statistics side, being a battery that can get charge and can also lose it. We can see that each charging point has a connection compartment, this is where we will plug in the circuits, each compartment can be active if the charging point is green, in short, it has to be green to work and this will turn green when it is charged.

Our battery will regenerate in different ways, things that affect it positively is the passage of time, as this battery will be recharging itself, but it can also go up a point of charge with each lightning strike, ie, lightning will no longer recharge us as before, in fact that mechanics was eliminated, if lightning strikes us will no longer give us much speed or the ability to shine at night.

Two objects that can charge the battery very well will be it for lightning when lightning strikes, since each time we give a click will recharge us a point of charge, likewise with Winona's machines.


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Circuits and their bonuses.


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We come to the most interesting part of this update, being this the point of bonuses, having a circuit for each situation you need, these are created with the recipe that gives you the drone to scan their respective animal, this means, if you want to get the basic life circuit you have to chase a butterfly until the drone finishes the analysis, so with several mods.

For players who already know these creatures will feel familiar, but newbies who only play Wigfrig and claim to know a lot, will not even know what a butterfly is.

But here I will give you the complete information on each circuit.


Being the most basic of the circuits, this is achieved by scanning a single butterfly, you can plug up to six of these into the battery and each one gives you fifty more maximum life, reaching 450 maximum life with this circuit.

Being the second life module that you can plug into the battery, with the difference that this occupies two compartments and each one increases a 150 of maximum life, that is to say with placing the three you will have a maximum of 600 life. This is achieved by analyzing the healing spiders that invoke the spider queens.

It is a module that increases the maximum amount of sanity, occupying two compartments, you can only wear three and each one will increase 75 of maximum sanity. It is obtained by analyzing the creatures of the shadows.

Queen's module, obtained by scanning the queen bee, this circuit increases the regeneration of life and sanity, honestly it is very good for those situations in which you have low life or sanity.

This circuit makes our character become a music box with legs, that is, our character will be with a music inside that makes the other characters around him slowly regenerate his life, and it is also achieved by scanning the king crab in the middle of the sea.

Now this is the module that increases the amount of hunger, very similar to the sanity module, as it also occupies two spaces and also increases the maximum hunger by 75. We get the recipe by scanning the Bearger, the autumn boss.

It is the largest circuit, occupying all the spaces in the battery, increases your movement speed by 25% faster and is achieved by scanning a rabbit.

Being the improved version of the previous one, this will not occupy all the spaces so you can place more things and this is achieved by scanning a Clockwork Rook, this will increase from 25% to 50% movement speed.

Being a heat module that I hope to be modified, since they are modules that change the temperature of the characters that are near the robot, but the truth is that it is very useless, if they do not modify the temperature of the robot, by the fact that you can be freezing and even if you place the heat module this temperature will not change. This is obtained by scanning the dragonfly.

It is the opposite of the previous one, but with the same problem that it does not change the robot's temperature, it only emits cold for the characters that accompany it, being two very useless modules in a solitary world. This one is obtained by scanning the Deerclops.

We start with the three most interesting circuits, because they are the most useful ones, this first one is the electric circuit, it makes that every time an enemy attacks us it receives an electric shock, working as if the robot had a thorn armor. The recipe is obtained by scanning an electric goat.

The night module allows us to see at night as if we had a mole helmet, that helmet that makes us see different colors, with the difference that this will not bother us in the daytime as the mole helmet would, likewise this circuit is achieved by scanning a mole.

Finally and in my most sincere opinion, the best module, as this is very good for survival, by the fact that this module or circuit turns you into a walking lighthouse, you literally become a great source of light. This module can be obtained by scanning several creatures, but I recommend scanning a Bulbous Lightbug, being insects that can be obtained very quickly in the caves.

Here is an image of each creature with its respective circuit.


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Each circuit has a different crafting, but all have a primary material such as Bio data, being the material that the drone releases when you finish a scan.

To remove the circuits from the battery we will have to use the tweezers, but this will consume one use and the battery will be set to zero.

The circuits have 4 uses, this means 4 times you remove and replace them, causing them to wear out each time you remove them from the battery.

I got the PNG images of each circuit from this article.


Most important changes of the character.

The mechanics being so new I have to comment on the things that were most affected, such as the use of gears, this resource will no longer be necessary, it will still be a great food for the robot, but it will not be so relevant.

The rains were also affected for this robot, making the rain does not affect you in life, but now that the battery loses a lot of charge per second, just as it affects you to be starving, this will make the life and the battery down its percentage.

My honest opinion.

This update is simply amazing, there are still many things to accommodate or fix, but I'm glad they are making changes to these characters, they also made a change to the character named Wurt, but as this character is paid I didn't buy it.

But without further ado, this change was very important and I hope it comes out soon so I can play it with my dear friend @therealflaws, although he only plays with newbies who don't know how to play wigfrig, although I can't throw that hint to @perceval, because I also play wigfrig with jean XD.

With nothing more to add, I'll say goodbye.

Thank you very much for reading.


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Hola mi queridísima comunidad de Hive Gaming, el día de hoy les traigo un post sobre la nueva actualización de este juego tan increíble y significativo para mí, siendo nada más y nada menos que el Dont Starve Together, hace días sacaron una actualización al juego donde hicieron un rework a un personaje, hicieron varios cambios y añadieron par de cosas, pero lo más importante de esta actualización es el rework.

Esta nueva versión siendo esta aun en fase beta, estuve viendo como jugar esta versión anticipada para poder muéstraselos antes de nada, ya cuando salga la versión completa les traeré otro post comentando todo lo que hayan añadido, el día de hoy solo probaré un poco de lo que será en el futuro.

En esta nueva actualización nos muestras un rework a las mecánicas del personaje robot llamado WX-78, dicho personaje se destacaba anteriormente por ser un personaje tanque y apoyo, su cualidad era comer engranajes y mejorar sus estadísticas, simplemente eso, pero ahora con su rework, se volverá un personaje con mayor versatilidad, más eficacia en partidas cooperativas, añadiéndole nuevos ítems y nuevas características.

Pero sin más introducción, vamos con el rework.


Nuevo mecanismos del autómata.

Para darles un índice de las cosas que fueron añadidas para este personaje, les mencionaré las cosas y luego las comento una por una.

  • Objetos iniciales.
  • Batería

  • Circuitos

  • Cambios

Objetos iniciales.


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Serán dos objetos los que aparecerán en tu inventario al comenzar una nueva partida con este personaje.

  • Bio Scanalizer, al agarrarlo y activarlo en el suelo, este dron comenzara a volar siguiéndonos por donde caminemos, siendo inmortal, es decir, que no podrá sufrir ningún tipo de daño y tampoco se gastara cuando sea usado. Debido a que su función es el hecho de que analizara criaturas cercanas siguiéndolas hasta que el análisis esté completo y este dron nos suelte un nuevo material llamado Bio Data también nos dará las recetas de como hacer cada circuito, pero solo lo comentaré luego.

  • Circuit Extractor, son unas pinzas que nos servirán para quitarnos los circuitos, pero eso lo comentaré luego.

Batería y La energía.


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Como podemos ver, nos incluyeron un nuevo apartado en el lado de las estadísticas, siendo una batería que puede obtener carga y también la puede perder. Podemos ver que cada punto de carga tiene un compartimiento de conexión, aquí es donde enchufaremos los circuitos, cada compartimiento podrá estar activo si el punto de carga está en verde, en pocas palabras, tiene que estar en verde para funcionar y esto se pondrá en verde cuando esté cargado.

Nuestra batería ira regenerándose de distintas formas, cosas que le afectan positivamente es el paso del tiempo, ya que esta batería se irá recargando sola, pero también podrá subir un punto de carga con cada rayo que nos caiga, es decir, ya los rayos no nos recargaran como antes, en realidad esa mecánica fue eliminada, si nos cae un rayo ya no nos dará mucha velocidad ni la capacidad de brillar en la noche.

Dos objetos que nos pueden cargar la batería muy bien serán él para rayo cuando le caiga un rayo, ya que cada que le demos un click nos recargara un punto de carga, de igual manera con las máquinas de Winona.


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Circuitos y sus bonificaciones.


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Llegamos a la parte más interesante de esta actualización, siendo esto el punto de bonificaciones, habiendo un circuito para cada situación que necesites, estas se crean con la receta que te da el dron a escanear a su respectivo animal, esto quiere decir, si quieres obtener el circuito de vida básico tienes que perseguir a una mariposa hasta que el dron termine el análisis, así con varios mods.

Para los jugadores que ya conozcan estas criaturas se sentirán familiarizados, pero los novatos que solo juegan Wigfrig y dicen saber mucho, no van a saber ni lo que es una mariposa.

Pero aquí les daré la información completa de cada circuito.


Siendo el más básico de los circuitos, este se consigue escaneando a una simple mariposa, te puedes enchufar hasta seis de estos en la batería y cada uno te otorga cincuenta de vida máxima más, llegando a tener 450 de vida máxima con este circuito.

Siendo el segundo módulo de vida que te podrás enchufar en la batería, con la diferencia que este ocupa dos compartimientos y cada uno aumenta un 150 de vida máxima, es decir con colocarte los tres tendrás un máximo de vida de 600. Este se consigue analizando a las arañas curadoras que invocan las reinas arañas.

Es un módulo que aumenta la cantidad cordura máxima, ocupando dos compartimientos, únicamente te podrás poner tres y cada uno aumentara 75 de cordura máxima. Se consigue analizando a las criaturas de las sombras.

Módulo de la reina, consiguiéndose escaneando a la reina abeja, este circuito lo que hace es aumentar la regeneración de vida y de cordura, sinceramente es muy bueno para esas situaciones en la que tengas la vida o la cordura baja.

Este circuito hace que nuestro personaje se vuelva una caja de música con patas, es decir, que nuestro personaje estará con una música en su interior que hace que los demás personajes alrededor se le regenere la vida lentamente, además que se consigue escaneando al rey cangrejo en el medio del mar.

Ahora este es el módulo que aumenta la cantidad de hambre, muy parecido al módulo de cordura, ya que también ocupa dos espacios y también aumenta 75 de hambre máxima. Conseguimos la receta al escanear al Bearger, el boss de otoño.

Es el circuito más grande llegando a ocupar todos los espacios de la batería, te aumenta la velocidad de movimiento un 25% más rápido y se consigue escaneando a un conejo.

Siendo la versión mejorada del anterior, este no ocupara todos los espacios así que podrás colocar más cosas y este se consigue escaneando a un Clockwork Rook, este aumentara desde un 25% hasta un 50% de velocidad de movimiento.

Siendo un módulo de calor que espero que sea modificado, ya que son módulos que cambian la temperatura de los personajes que estén cerca del robot, pero la verdad que es muy inútil, si no modifican la temperatura del robot, por el hecho de que puedes estar congelándote y aunque te coloque el módulo de calor esta temperatura no cambiara. Este se consigue escaneando al dragonfly.

Es lo opuesto al anterior, pero con el mismo problema de que no cambia la temperatura del robot, solo emite frío para los personajes que lo acompañen, siendo dos módulos muy inútiles en un mundo solitario. Este se consigue escaneando al Deerclops

Comenzamos con los tres circuitos más interesantes, debido a que son los más útiles que hay, este primero es el circuito eléctrico, hace que cada que un enemigo nos ataque reciba una descarga eléctrica, funcionando como si el robot tuviera una armadura de espinas. La receta se consigue escaneando a una cabra electrica.

El módulo nocturno nos permite ver en la noche como si tuviéramos un casco de topo, ese casco que nos hace ver los colores diferentes, con la diferencia de que esto no nos molestara en el día como lo haría el casco de topo, así mismo este circuito se consigue al escanear a un topo.

Por último y en mi más sincera opinión, el mejor módulo, ya que este es muy bueno para la supervivencia, por el hecho de que este módulo o circuito te vuelve un faro andante, literalmente te vuelves una gran fuente de luz. Este módulo se consigue escaneado a varias criaturas, pero yo recomiendo escanear a un Bulbous Lightbug, siendo insectos que se consiguen muy rápido en las cuevas.

Aquí les dejo una imagen de cada criatura con su respectivo circuito.


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Cada circuito tiene un crafteo diferente, pero todos tienes un material primario como lo es el Bio data, siendo la materia que te suelta el dron al terminar un escaneo.

Para quitar los circuitos de la batería tendremos que usar las pinzas, pero esto hará que consuman un uso y que la batería se ponga en cero.

Los circuitos tienen 4 usos, esto quiere decir 4 veces que los retires y los coloques, haciendo que se desgasten cada vez que los retires de la batería.

Las imágenes PNG de cada circuito las saqué de este artículo


Cambios más importantes del personaje.

Las mecánicas al ser tan nuevas tengo que comentar las cosas que fueron más afectadas, como por ejemplo el uso de los engranajes, ya este recurso no será necesario, seguirá siendo una gran comida para el robot, pero tampoco será tan relevante.

Las lluvias también fueron afectadas para este robot, haciendo que la lluvia no te afecte en la vida, sino que ahora que la batería pierda mucha carga por segundo, al igual le afecta el estar pasando hambre, esto hará que la vida y la batería bajen su porcentaje.

Mi sincera opinión.

Esta actualización está simplemente increíble, aún faltan muchas cosas por acomodar o arreglar, pero me alegro de que estén haciendo cambios a estos personajes, también hicieron un cambio al personaje llamado Wurt, pero como este personaje es de pago no me lo he comprado.

Pero sin más, este cambio fue muy importante y espero que salga pronto para poder jugarlo con mi querido amigo @therealflaws, aunque solo juega con novatos que no saben jugar wigfrig, aunque tampoco puedo tirarle esa indirecta a @perceval, debido a que yo también me la paso jugando wigfrig con jean XD.

Sin más que añadir me despido.

muchas gracias por leer.

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