Final Fantasy VII Remake - First Nostalgic Impressions |EN/ES|

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Long was the wait, but it finally arrived. Final Fantasy VII is one of the most iconic RPGs of all times, and a worshiped title within the franchise. It is hard to tell why gamers love this game so much. I played it on pc many years ago just for the experience. Around that time FFVIII was out and it was my first FF title. Looking back in terms of graphics was discouraging, but I played FFVII to get to know the story.

So, one of the first things seeing a remake of FFVII produces is nostalgia. Those 4 CDs of stories and side quests get in you. There is love, drama, hate, suffering, fun, silliness, mystery, and many many battles. Usually, a linear walkthrough would still take you more than 70 hours. There was so much character building to do, materials and equipment to get, secrets to discover, and more. This game placed the foundations of what we know as classic RPGs.

After 23 years, this game has been remade, but not completely. There are splitting it into parts. It was announced on E3 2015, and released five years after. That is just a lot of time combined. I finally got my hands on this possible gem, and I wanted to share my first impressions of the game as I play through chapter 1.

Larga fue la espera, pero finalmente llegó. Final Fantasy VII es uno de los juegos de rol más icónicos de todos los tiempos y un título adorado dentro de la franquicia. Es difícil decir por qué los jugadores aman tanto este juego. Lo jugué en la PC hace muchos años solo por la experiencia. Por esa época salió FFVIII y fue mi primer título de FF. Mirar hacia atrás en términos de gráficos fue desalentador, pero jugué FFVII para conocer la historia.

Entonces, una de las primeras cosas que produce ver un remake de FFVII es nostalgia. Esos 4 CD de historias y misiones secundarias entran en ti. Hay amor, drama, odio, sufrimiento, diversión, tonterías, misterio y muchas, muchas batallas. Por lo general, un recorrido lineal aún le llevaría más de 70 horas. Había tanto desarrollo del carácter por hacer, materiales y equipos por conseguir, secretos por descubrir y más. Este juego sentó las bases de lo que conocemos como juegos de rol clásicos.

Después de 23 años, este juego se ha rehecho, pero no del todo. Lo están dividiendo en partes. Se anunció en el E3 de 2015 y se lanzó cinco años después. Eso es mucho tiempo combinado. Finalmente puse mis manos en esta posible joya, y quería compartir mis primeras impresiones del juego mientras juego en el capítulo 1.

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The game starts in a very similar way as FFVII, it shows us the city of Midgard and the mako reactors. Then the sequence pass to a train arriving at a station with the finale of our main character jumping off the train (signature pose). Character Graphics look amazing from this very beginning. Cloud's skin and hair, his suit, the sword, just everything has great textures and detail.

El juego comienza de una manera muy similar a FFVII, nos muestra la ciudad de Midgard y los reactores mako. Luego, la secuencia pasa a un tren que llega a una estación con el final de nuestro personaje principal saltando del tren (pose característica). Los gráficos de personajes se ven increíbles desde este mismo comienzo. La piel y el cabello de Cloud, su traje, la espada, todo tiene grandes texturas y detalles.

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Right away, we are introduced to the rest of the gang for this mission. That's what I call an upgrade for Wegde and Biggs (if you don't know, there are always characters named Wedge and Biggs on every FF title). Barret couldn't have more textures lol. They all look pretty clean and detailed.

De inmediato, nos presentan al resto de la pandilla para esta misión. Eso es lo que yo llamo una actualización para Wegde y Biggs (si no lo sabe, siempre hay personajes llamados Wedge y Biggs en cada título de FF). Barret no podría tener más texturas jajaja. Todos se ven bastante limpios y detallados.


Chapter 1


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As in its former game, we have to destroy the mako reactor 1. This is a mission organized by a resistance group which hires Cloud as mercenary, a Tifa's recommendation. In Final Fantasy VII, the planet is dying because humans drain Mako energy from it. This energy is like blood for humans, but companies like Shinra are not concerned about it.

Como en su juego anterior, tenemos que destruir el reactor mako 1. Esta es una misión organizada por un grupo de resistencia que contrata a Cloud como mercenario, una recomendación de Tifa. En Final Fantasy VII, el planeta está muriendo porque los humanos extraen la energía de Mako. Esta energía es como sangre para los humanos, pero a empresas como Shinra no les preocupa.

 

Fight starts right away! the combat is quite far from traditional this time, but it merges two modes: battle menu and action commands. The feeling was a little similar to Final Fantasy XV using noctis weapons and magic. Here, you can assign abilities or spells to certain button combinations for a fast in-time combat, or you can choose to open a battle menu and make your pick on these possible actions. It feels fluid, fast, and visually stimulating.

¡La lucha empieza de inmediato! el combate está bastante lejos de ser tradicional esta vez, pero se fusionan dos modos: menú de batalla y comandos de acción. La sensación fue un poco similar a Final Fantasy XV usando armas noctis y magia. Aquí, puede asignar habilidades o hechizos a ciertas combinaciones de botones para un combate rápido en el tiempo, o puede elegir abrir un menú de batalla y elegir estas posibles acciones. Se siente fluido, rápido y visualmente estimulante.

Tutorials will appear at the right side of the screen for every new type of action available. that goes from simple attacks, use of abilities and skills, items and treasure chest, use of limit burst, among others. I didn't find anything complicated, and it actually felt fluid and intuitive.

Aparecerán tutoriales en el lado derecho de la pantalla para cada nuevo tipo de acción disponible. que va desde ataques simples, uso de habilidades y destrezas, ítems y cofre del tesoro, uso de limit burst, entre otros. No encontré nada complicado, y en realidad se sintió fluido e intuitivo.

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Oh menus, my dear friends! I would spend hours just going through options and configurations on FF menus! My brothers used to mock me with that and the fact long tutorials are always needed in FF. For this title, the amount and complexity of tutorial is lower, but the menu is quite classic. Yep, I love it.

¡Oh menús, mis queridos amigos! ¡Pasaría horas revisando las opciones y configuraciones en los menús de FF! Mis hermanos solían burlarse de mí con eso y el hecho de que siempre se necesitan tutoriales largos en FF. Para este título, la cantidad y complejidad del tutorial es menor, pero el menú es bastante clásico. Sí, me encanta.

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The mission is quite straightforward. The team will move ahead while we have to deal with security. There are many doors to open to reach mako reactor 1, and as we reach each one some storyline develops. Barret is a faithful believer of helping the planet breath from human exploitations, and he doesn't treat our mercenary quite nice during the mission.

La misión es bastante sencilla. El equipo seguirá adelante mientras tengamos que ocuparnos de la seguridad. Hay muchas puertas que abrir para llegar al reactor mako 1 y, a medida que llegamos a cada una, se desarrolla una historia. Barret es un fiel creyente de ayudar al planeta a respirar de las explotaciones humanas, y no trata a nuestro mercenario muy bien durante la misión.

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Another interesting feature from combat is a special mode different for each character. In the Case of Cloud, he enters punishing mode. This mode allows him to deal more damage at a fast pace but with limited regular mobility. Cloud inside this mode performs fast slashes with his blade in a wide range. We can go back to operator or regular mode any time by just pressing the button or evading.

Otra característica interesante del combate es un modo especial diferente para cada personaje. En el caso de Cloud, entra en modo de castigo. Este modo le permite hacer más daño a un ritmo rápido pero con movilidad regular limitada. Cloud dentro de este modo realiza cortes rápidos con su espada en un amplio rango. Podemos volver al modo de operador o regular en cualquier momento con solo presionar el botón o evadir.

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Barret joins the party around half the chapter through. His attacks are long range with his machine gun, and his special mode is a power shot that needs some charging. After we use it, the charge mode appears on the menu. We can speed up this charging by pressing the skill button, and Barret will made a move charging his machine gun. Once fully loaded again, we can shot it at enemies.

Changing between characters is also smooth. We can control our party simply using the battle menu and swiping through character to select actions for each one, or we can change directly from one character to another without any delay. This feels very fluid. It is like a combination of character manage from FFXIII and FV, or an improvement of FFXV would be better to say.

Barret se une al equipo alrededor de la mitad del capítulo. Sus ataques son de largo alcance con su ametralladora, y su modo especial es un disparo potente que necesita algo de carga. Después de usarlo, el modo de carga aparece en el menú. Podemos acelerar esta carga presionando el botón de habilidad, y Barret hará un movimiento cargando su ametralladora. Una vez que esté completamente cargado de nuevo, podemos dispararle a los enemigos.

El cambio entre personajes también es sencillo. Podemos controlar nuestro grupo simplemente usando el menú de batalla y deslizando el personaje para seleccionar acciones para cada uno, o podemos cambiar directamente de un personaje a otro sin demora. Esto se siente muy fluido. Es como una combinación de gestión de personajes de FFXIII y FV, o sería mejor decir una mejora de FFXV.

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While heading down to the reactor, Cloud experiences some flashes of his hometown and little Tifa. At the same time, Shinra president is aware of the team's presence in the facilities and plans something out of it. From this point forward comes a boss fight I will address on a following post.

So far, the combination of classic and mother battle system feels amazing. The improved graphics just testify of all the time this game took to reach the surface. Far from a sandbox, the mission is linear and guided, but I can be considered a tutorial and introduction more than full game. I can't wait to see what this game brings on future chapters. Also, this game bring a Juffie chapter like a side story/DLC kind of content to enjoy post main game. I am going to relish this game while still on holidays.

Mientras se dirige al reactor, Cloud experimenta algunos destellos de su ciudad natal y de la pequeña Tifa. Al mismo tiempo, el presidente de Shinra es consciente de la presencia del equipo en las instalaciones y planea algo al respecto. Desde este punto en adelante, viene una pelea de jefes que abordaré en una publicación siguiente.

Hasta ahora, la combinación de sistema de batalla clásico y madre se siente increíble. Los gráficos mejorados solo atestiguan todo el tiempo que este juego tardó en llegar a la superficie. Lejos de ser una caja de arena, la misión es lineal y guiada, pero se me puede considerar un tutorial y una introducción más que un juego completo. No puedo esperar a ver qué aporta este juego en los próximos capítulos. Además, este juego trae un capítulo de Juffie como una historia paralela / tipo de contenido DLC para disfrutar después del juego principal. Voy a disfrutar de este juego mientras todavía estoy de vacaciones.



@gaeljosser
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