Kenshi ~ An ugly game with powerful mechanics ~ [ENG|ESP]

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¡Buenas mis panas! ¿Cómo están? ahora con el mundial acabado y con Messi como campeón, ya tengo la atención mucho mas centrada en escribir mis reseñas acerca de videojuegos completamente Random que no se van a esperar jajajaja, así, estoy preparándome mentalmente para traerles incluso una saga entera para cubrir los días en los que no suelo estar activo, por lo que mis panas, se vienen cositas, y hoy, se nos viene Kenshi un juego que se supo ganar su lugar en la industria, no por gráficos, si no por mecánicas que pocas veces se ven tan bien integradas en un videojuego, además, de contar con un profundo realismo junto con una comunidad que no para de apoyar al que probablemente, es uno de los juegos más únicos de la industria de los videojuegos ¡Comencemos!
Hello my friends, how are you? Now with the World Cup over and Messi as champion, I have my attention much more focused on writing my reviews about completely Random videogames that you are not going to expect hahahaha, so, I'm preparing myself mentally to bring you even a whole saga to cover the days when I'm not usually active, so my friends, there are some things coming, and today, Kenshi is coming, a game that knew how to earn its place in the industry, not because of its graphics, but because of its mechanics that are rarely seen so well integrated in a videogame, besides, it has a deep realism together with a community that doesn't stop supporting what is probably one of the most unique games in the videogame industry. Let's start!

¿Que es Kenshi?

What is Kenshi?


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Para hablar de Kenshi, primero tenemos que tener un poco de Contexto de quien fue quien creo esta obra y un poco de entendimiento sobre como fue el proceso, quien recibe el titulo del creador es Chris Hunt, un inexperto completo en el arte de crear videojuegos o cualquier cosa que requiriera programar por allá en el 2006, sin embargo, esto no detuvo su empeño en querer desarrollar su propio universo plasmado en un videojuego que llamaría Kenshi, fue por estos años que el autor iría desarrollando su obra, y con muchas dificultades y casi con 0 conocimiento al principio, logro que a dia de hoy, sea unos de los juegos con la comunidades peculiares de Steam e inclusive del propio medio, puedes indagar entre los usuarios de Kenshi y veras todo tipos de Mods, desde los bizarros hasta aquellos que mejoran mucho la experiencia, sin embargo, ¿Qué fue lo que lo hizo triunfar?
To talk about Kenshi, first we have to have a bit of context of who was who created this work and a little understanding about how the process was, who receives the title of the creator is Chris Hunt, a complete inexperienced in the art of creating video games or anything that required programming back in 2006, however, this did not stop his determination to want to develop his own universe embodied in a video game that would call Kenshi, It was during these years that the author would develop his work, and with many difficulties and almost 0 knowledge at the beginning, he achieved that today, is one of the games with the peculiar communities of Steam and even the medium itself, you can search among the users of Kenshi and you will see all kinds of Mods, from the bizarre to those that greatly improve the experience, however, what was it that made him succeed?

Las apariencias engañan

Appearances can be deceiving


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Kenshi encaja en este subtitulo, las apariencias engañan y lo que te hace dudar en primera instancia de Kenshi son sus gráficos y su interfaz, lejos de ser un portento en sus visuales este juego no es muy bonito como tal, pero tal vez si superamos esa primera impresión, y si logramos seguir las pistas del tutorial y seguir jugando, vamos a encontrarnos con cosas muy distintas a lo que en un principio Sandbox apocalíptico.
Kenshi fits this subtitle, appearances can be deceiving and what makes you doubt in the first instance of Kenshi are its graphics and interface, far from being a portent in its visuals this game is not very pretty as such, but perhaps if we overcome that first impression, and if we manage to follow the clues in the tutorial and keep playing, we will find things very different from what at first apocalyptic sandbox.

Un Don nadie desde 0

A nobody from 0


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Kenshi nos introduce en universo donde ocurrió un apocalipsis, y ahora solo quedan las cenizas de lo que alguna vez fue una civilización prospera, ya con esta premisa debemos entender que el juego no las va a poner nada fácil, podemos tener distintos inicios, desde ser un vagabundo sin nada más que un poco de dinero para sobrevivir, hasta lo mas bajo de lo bajo, siendo esclavos para una nación racista, fascista y fanática, aunque muchos nos podemos ver tentados a comenzar como prisioneros porque nos gustan los retos, lo recomendable es empezar con las recomendaciones del juego, para ir familiarizándonos con sus herramientas, en mi caso, decidí empezar como un robot para tener algo de ventaja con respecto a las penurias que implican ser humano en este juego... como el sentir hambre.
Kenshi introduces us to a universe where an apocalypse occurred, and now there are only the ashes of what was once a prosperous civilization, and with this premise we must understand that the game will not make it easy, we can have different beginnings, from being a vagabond with nothing more than a little money to survive, to the lowest of the low, being slaves for a racist, fascist and fanatic nation, although many of us can be tempted to start as prisoners because we like challenges, it is advisable to start with the recommendations of the game, to become familiar with their tools, in my case, I decided to start as a robot to have some advantage with respect to the hardships that involve being human in this game. ... such as feeling hungry.

No hay apocalipsis sin violencia

No apocalypse without violence


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Prácticamente ya es una norma que en cada juego que haya una autentica catástrofe que trastorna al mundo entero, la violencia se hace presente de alguna u otra forma, esto no escapa tampoco en Kenshi, nuestros personajes controlables pueden combatir y deberán hacerlo, pues en el yermo desértico que puebla Kenshi, encontraremos tropas de saqueadores, bandidos, jaurías de perros mutantes y cosas aun más horribles, que nos podrán hacer pedazos en segundos, sobre todo, si no podemos defendernos, una característica super interesante en el juego, es el avanzado sistema de curación, pues a pesar sentirse como un RTS nuestros personajes pueden caer inconscientes debido a las heridas, desangrarse hasta morir por la falta de atención medica, o inclusive, quedar permanente con un miembro amputado porque no fue posible salvarlo a tiempo, es super inmersivo y algo que rara vez se puede apreciar en un videojuego que mezcla el combate y la curación tan bien, claro, estas condiciones también aplican para nuestros enemigos por lo que nadie es invencible.
It is practically a rule that in every game that there is a real catastrophe that disrupts the entire world, violence is present in one form or another, this does not escape either in Kenshi, our controllable characters can fight and must do so, because in the desert wasteland that populates Kenshi, we will find troops of looters, bandits, packs of mutant dogs and even more horrible things that can tear us to pieces in seconds, especially if we can not defend ourselves, a super interesting feature in the game, is the advanced healing system, because despite feeling like an RTS our characters can fall unconscious due to wounds, bleed to death due to lack of medical attention, or even be permanently amputated with a limb because it was not possible to save it in time, is super immersive and something that can rarely be seen in a game that mixes combat and healing so well, of course, these conditions also apply to our enemies so no one is invincible.

Una mezcla bien hecha

A well-crafted mix


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Mezclar géneros y que encima quede bien, es muy complicado, no en todos los juegos se siente orgánico y mucho menos divertido o inmersivo, sin embargo, Kenshi logra que sus mecánicas y sistemas se sientan muy conectadas, sin romper el mundo del juego, aquí no somos más que un NPC más controlado por una persona, que espera explorar, construir y desarrollarse a si mismo, podemos construir nuestro propio asentamiento y e ir creando nuestra propia facción, o en vez de eso, dedicarnos a vagar por las tierras de Kenshi a la espera de descubrir un mundo desconocido, casi alienígena, e ir conociendo razas extrañas pero fascinantes, yo decidí ir mas por la ruta del asentamiento, más que nada porque me causa curiosidad lo que podemos hacer con los materiales que ya son procesados y obviamente, también por razones económicas, porque si hay algo que me gusta es vender y hacerme rico, no como en la vida real que ando pelando monte jajajaj
Mixing genres and making it look good is very complicated, not all games feel organic and much less fun or immersive, however, Kenshi manages to make its mechanics and systems feel very connected, without breaking the game world, here we are just another NPC controlled by a person, waiting to explore, build and develop itself, we can build our own settlement and create our own faction, or instead, I decided to go more for the settlement route, mostly because I'm curious about what we can do with the materials that are already processed and obviously, also for economic reasons, because if there is something I like is to sell and get rich, not like in real life that I go around peeling and stripping, hahahah.

Y solo es el principio...

And it's only the beginning...


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Kenshi es uno de esos juegos que se destacan del resto, no por sus gráficos ni por su historia, lo cual le da un merito propio, se aleja de esa parte genérica de los videojuegos y apuesta por pulir al máximo las mecánicas y en desarrollarse lo mejor posible desde dentro, para crear un mundo vivo, con severas consecuencias en nuestros errores, y significativas recompensas con nuestros aciertos, aunque este no es exactamente mi tipo de juego, se valora muchísimo todo lo que mezcla y logra, más aun siendo el primer titulo, de un ser humano que en su vida había estado preparado en un inicio para hacer videojuegos, pero a pura fuerza de voluntad, practica y pasión por aprender, logro sacar al mercado este titulo, que ya tiene un comunidad solida, y claro, el apoyo de los creadores de contenido que día a día ven a Kenshi como una obra interesante que hay que probar algún día, hoy lo he hecho yo, y me veo satisfecho, seguramente explore más este inmenso yermo y veremos a donde me lleva este universo tan único.
Kenshi is one of those games that stand out from the rest, not for its graphics or its story, which gives it its own merit, it moves away from that generic part of the videogames and bets for polishing to the maximum the mechanics and to develop the best possible from inside, to create a living world, with severe consequences in our mistakes, and significant rewards with our successes, although this is not exactly my type of game, it is highly valued everything that mixes and achieves, even more being the first title, of a human being that in his life had been prepared at the beginning to make videogames, but by sheer force of will, practice and passion for learning, he managed to bring to market this title, which already has a solid community, and of course, the support of the content creators that every day see Kenshi as an interesting work to try someday, today I have done it, and I am satisfied, surely explore more this immense wasteland and see where this unique universe takes me.

Gracias por leer.png

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