[EN/ES] Five Night's At Freddys - The Game That Fell from the Top

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Cinematicos

Hello friends of Hive Gaming, do you remember that time in social networks and other platforms where everything was Five Nights At Freddys, well I do, and the truth is that I was interested back then, I guess it's because it was something new and it was not very common to see a game like that, let alone that it took such enormous popularity that it had. The good thing for me is that it is one of those games that you could make your theories with the story and what you thought, you could give your ideas, and that's what they reflected when they talked about the game, that was in 2014, and practically everyone played this thing, even mobile versions of each game came out, that was the degree of popularity that FNAF enjoyed in its best times, and gracefully or unfortunately it is something that it stopped having.

Hola amigos de Hive Gaming, ustedes recuerdan esa época en redes sociales y otras plataformas donde todo era Five Nights At Freddys?, pues yo sí, y la verdad es que me interesaba por aquel entonces, supongo que es porque era algo novedoso y no era muy común ver un juego de ese tipo, y mucho menos que tomara esa popularidad tan enorme que tuvo. Lo bueno para mí es que es de esos juegos de los que podías hacer tus teorías con la historia y lo que pensabas, podías dar tus ideas, y eso es lo que reflejaban cuando hablaban del juego, eso fue en 2014, y prácticamente todo el mundo jugó esta cosa, hasta salieron versiones para móviles de cada juego, así era el grado de popularidad del que gozaba FNAF en sus mejores tiempos, y agraciada o desgraciadamente es algo que dejó de tener.

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In 2014 when it became very popular, obviously I was interested in that game, I think it was different from the normal, or at least what I was used to, I have no idea if FNAF was inspired by some other game, but its proposal was good for the general public, I think that's something we all agree on, but it was very short term, because the problem with some games with such a resounding success is that at some point when they lose some novelty they start to decay, but the case with FNAF was peculiar, because instead of updating the game and adding more content, as it is normal in any successful game, they released sequels and sequels, imagine that FNAF from 2014 to 2015 had like 4 games, in 1 YEAR had 4 games, this is a savagery in any sense, and also remember that these games were developed by a single person, and the load obviously was going to be huge, and it took its toll, unfortunately.
En el año 2014 cuando se volvió muy popular, evidentemente me interese por ese juego, creo que era distinto a lo normal, o al menos a lo que yo estaba acostumbrado, no tengo idea de si FNAF se inspiró en algún otro juego, pero su propuesta era buena para el gran público, creo que eso es algo en lo que todos coincidimos, pero fue muy a corto plazo, porque el problema de algunos juegos con un éxito tan rotundo es que en algún punto cuando pierden algo de novedad empiezan a decaer, pero el caso con FNAF fue peculiar, porque en ves te actualizar el juego y meterle más contenido, como es normal en cualquier juego de éxito, sacaron secuelas y secuelas, imaginen que FNAF de 2014 a 2015 tuvo como 4 juegos, en 1 AÑO tuvo 4 juegos, esto es una salvajada en cualquier sentido, y también recordemos que estos juegos los desarrollaba una sola persona, y la carga obviamente iba a ser enorme, y pasó factura, desgraciadamente.

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Nintendolife

Scott, I think that's the name of the developer, is a person who had already developed other games, he had never tried with horror, but he always tried to make them with the type of characters he used with FNAF later, it was something he had as a designer, and it really worked great with the game, because when you use something that is not supposed to give terror, well it might even work, which Silent Hill 3 has done with the stuffed rabbit, it's a good tactic, besides that in each game he was adding more content to a story that everyone was interested in, at least everyone who followed those who uploaded content about the game, FNAF became a phenomenon. In my personal opinion, it is a horror game, that although it is peculiar, I stopped liking the kind of terror that tries to convey, because everything was based on a jump-scare, the scare of the game was basically that, if it is true that it had atmosphere and put you the tension at every moment, but the "terror" is something instantaneous, it's just something to scare you for a moment and that's it, and I think that was the mistake as such that made FNAF decline, at least for my interest, but also the fact that it took so much inactivity after it released its last game, which was in 2016.
Scott, creo que así se llama el desarrollador, es una persona que ya había desarrollado otros juegos, solamente nunca había probado con el terror, pero siempre los intentaba hacer con el tipo de personajes que utilizó con FNAF después, era algo que tenía como diseñador, y pues la verdad le quedó de perlas con el juego, porque cuando utilizas algo que no se supone que es para dar terror, pues puede que hasta funcione, cosa que ha hecho Silent Hill 3 con el peluche del conejo, es una buena táctica, aparte de que en cada juego iba agregando más contenido a una historia a la que todos estaban interesados, por lo menos todos los que seguían a los que subían contenido sobre el juego, FNAF se convirtió ahí en un fenómeno. En mi opinión personal, es un juego de terror, que aunque sea peculiar, me dejó de gustar el tipo de terror que intenta transmitir, porque todo se basaba en un jump-scare, el susto del juego era básicamente ese, si es verdad que tenía atmósfera y te ponía la tensión en cada momento, pero el “terror” es algo instantáneo, es solamente algo para espantarte por un momento y ya está, y creo que ese fue el error como tal que hizo que FNAF decayera, al menos para mi interés, pero también el hecho de que se haya tomado tanta inactividad luego de que lanzó su último juego, que fue en 2016.

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Gamespot

It's unfortunate what happened to FNAF after it was a worldwide trend, it was so famous that even currently merchandise of the game is still being sold, but it's a fact that it declined on a popular level after its last game in 2016. Like absolutely anything that has a bit of fame, it didn't take long for 100 copies of this game to come out trying to take advantage of the popularity, but fortunately they didn't go any further and remained just that, a chafa FNAF, and mind you there were some decent ones, but the vast majority were garbage. Right now there is a FNAF game being developed for PS5 if I understand correctly, and it looks pretty good in my opinion, so for now we don't consider this franchise dead.

Es una desgracia lo que le pasó a FNAF luego de que fuera una tendencia mundial, fue tan famoso que incluso actualmente se sigue vendiendo mercancía del juego, pero es un hecho de que decayó a nivel popular después de su último juego en 2016. Como absolutamente cualquier cosa que tiene un poco de fama, no tardaron en salir 100 copias de este juego que intentaban aprovecharse de la popularidad, pero afortunadamente no llegaron a más y se quedaron solo en eso, un FNAF chafa, y ojo que habían algunos decentes, pero la gran mayoría eran una basura. Ahora mismo hay un juego de FNAF desarrollándose para PS5 si no tengo mal entendido, y se ve bastante bien en mi opinión, así que de momento no damos por muerta esta franquicia.

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