[ENG + ESP] Portal Knights: An entertaining adventure. [RetroReview]



Portal Knights is one of those games that always brings back memories of the nights I spent with my friends playing it in cooperative mode. And in case you don't know what game I'm talking about, Portal Knights is a proposal for exploration, world creation, resource management and adventures whose essence is mainly inspired by Minecraft. For you to understand the concept of Portal Knights, the game of 505 Games and King Games dared to mix the characteristics of the famous Mojan Cubes game with some typical improvements of an RPG game. Thus we found ourselves with a random generation of worlds full of life and in which we have as main objective to survive. So far the idea would be the same as Minecraft projects. So, what exactly did Portal Knights offer us in terms of innovation? Well, it turns out that its main difference lay in the inclusion of portals through which we have to travel from one world to another. But in order to travel through these portals it was previously necessary to create them, which was achieved thanks to the extraction of rare minerals that may be hidden in the environment or through the elimination of enemies.

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Portal Knights es de esos juegos que siempre me traen recuerdos de las noches que pase junto a mis amigos jugándolo en modo cooperativo. Y por si no sabes de qué juego te hablo, pues te cuento que Portal Knights es una propuesta de exploración, creación de mundos, gestión de recursos y aventuras cuya esencia está inspirada principalmente en Minecraft. Para que entendáis el concepto de Portal Knights, el juego de 505 Games y King Games se atrevió a mezclar las características propias del famoso juego de Cubos de Mojan con algunas mejoras típicas de un juego RPG. Así nos encontrábamos con una generación aleatoria de mundos llenos de vida y en los que tenemos como principal objetivo sobrevivir. Hasta aquí la idea sería la misma que proyecta Minecraft. Entonces, ¿qué nos ofrecía exactamente Portal Knights en cuanto a innovación? Pues bien, resulta que su principal diferencia residía en la inclusión de portales a través de los cuales tenemos que viajar de un mundo a otro. Pero para poder trasladarnos a través de estos portales antes era necesaria su creación, lo cual se conseguía gracias a la extracción de minerales raros que pueden estar escondidos por el entorno o a través de la eliminación de enemigos.


Primer portal.gif

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Within the game, reference is often made to travel between worlds, but the reality is that they are islands. This is because the world was separated into islands that float in the void. The size of the islands feels small and in a sense the initials are. But each of these islands offers a number of unique features ranging from the type of weather and the creatures that inhabit it to the different materials that we will have the ability to collect. In relation to the gameplay and control system of Portal Knights we have to say that it is quite intuitive in the first instance and even more so if we have played Minecraft before. The battles are interesting, although somewhat simple. The mechanics are limited to hit and dodge and will not pose any challenge to the player, but even so the fights are at least entertaining.

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Dentro del juego se suele hacer referencia a viajes entre mundos, pero la realidad es que son islas. Esto se debe a que el mundo fue separado en islas que flotan en el vacío. El tamaño de las islas se siente pequeño y en cierto sentido las iniciales los son. Pero cada una de estas islas ofrece una serie de características únicas que van desde el tipo de clima y las criaturas que habitan en ella hasta los distintos materiales que tendremos la posibilidad de recoger. En relación con la jugabilidad y el sistema de control de Portal Knights tenemos que decir que es bastante intuitivo en primera instancia y más todavía si hemos jugado a Minecraft con anterioridad. Las batallas son interesantes, aunque algo sencillas. La mecánica se limita a golpear y esquivar y no supondrá ningún reto para el jugador, pero aun así los combates son por lo menos entretenidos.


El mundo esta fragmentado.gif

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It should be noted that at the beginning of the game we can choose what kind of character we want to be, differentiating between warrior, ranger and mage (there are other classes, but they have to be added with DLC's). These characters have characteristics that make them unique in terms of gameplay and a series of own skills. Thus, the warrior invites to fight melee against his enemies, the ranger is characterized by using his bow to attack at long distances and finally the mage uses spells to kill all the creatures that get in his way.

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Cabe destacar que al comienzo del juego podremos elegir qué clase de personaje queremos ser, diferenciando así entre guerrero, guardabosques y mago (existen otras clases, pero tienen que agregarse con DLC´s). Estos personajes poseen unas características que los hacen únicos en cuanto a jugabilidad y una serie de habilidades propias. Así el guerrero invita a luchar cuerpo a cuerpo contra sus enemigos, el guardabosque se caracteriza por utilizar su arco para poder atacar a largas distancias y por último el mago utiliza conjuros para poder acabar con todas las criaturas que se interpongan en su camino.


Seleccion de Clase.gif

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In this way the gameplay needs of any type of player can be covered and we can choose whether our form of combat will be melee or if we manage better with long distance combat. I think it is important to clarify that not everything is good, because the camera movement should be much better worked, because sometimes it is difficult to control the view and more if there are several enemies, as the camera is fixed on only one, which significantly reduces the field of view. This has also affected the structure building section, as the visual inaccuracy slightly hinders this process.

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De esta forma se pueden cubrir las necesidades jugables de cualquier tipo de jugador y podemos elegir si nuestra forma de combate será cuerpo a cuerpo o bien si nos desenvolvemos mejor con combates a larga distancia. Creo importante aclarar que no todo es bueno, pues el movimiento de cámara debería estar mucho mejor trabajado, ya que en algunas ocasiones cuesta controlar la vista y más si hay varios enemigos, ya que la cámara se fija en uno solo, lo cual reduce notablemente el campo de visión. Esto ha llegado a afectar también al apartado de construcción de estructuras, pues la imprecisión visual entorpece levemente este proceso.


Segundo Combate.gif

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As for crafting, Portal Knights offers very similar mechanics to those already seen in Minecraft, making it a very intuitive and simple system. The more materials we have in our inventory, the more items we can build. In addition, I would like to emphasize that the game itself explains the possibilities we have when generating objects and explains in detail the materials we need to build all the items. I also find it very successful that air of progression that the game offers. The possibility of equipping different weapons and armor invites the player to continue improving them as we go up in level thanks to which we can improve our skills. With all this we see how Portal Knights has elements characteristic of an RPG which brings certain favorable points to the overall game.

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En cuanto al crafteo, Portal Knights nos ofrece unas mecánicas muy similares a las ya vistas en Minecraft convirtiéndose así en un sistema muy intuitivo y sencillo. Cuantos más materiales tengamos en nuestro inventario más ítems podremos construir. Además, me gustaría resaltar que el propio juego explica las posibilidades que tenemos a la hora de generar objetos y explica en detalle los materiales que necesitamos para construir todos los artículos. También me resulta muy acertado ese aire de progresión que ofrece el juego. La posibilidad de equipar diferentes armas y armaduras invita al jugador a seguir mejorándolas a la vez que vamos subiendo de nivel gracias al cual podremos mejorar nuestras habilidades. Con todo esto vemos cómo Portal Knights posee elementos característicos de un RPG lo cual le aporta ciertos puntos favorables al conjunto general del juego.


Ganando Altura con Bloques.gif

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The technical side of Portal Knights has a color palette that is very appealing to the eyes. Most scenarios are very nice and are full of details, all formed by a square textures which remind me of Minecraft more than I would like. Both NPCs and enemies have somewhat special personalities and the elements surrounding their universe adds a lot to this aspect. In another sense, the soundtrack of the game is very cheerful and fantastic, adapting perfectly to the different situations that we will live in the title.

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El apartado técnico de Portal Knights goza de una paleta de colores de lo más atractiva para los ojos. La mayoría de escenarios son muy bonitos y están llenos de detalles, todo ello formado por unas texturas cuadradas las cuales me recuerdan a Minecraft más de lo que me gustaría. Tanto los NPC como los enemigos tienen personalidades un tanto especiales y los elementos que rodean su universo aporta mucho a este aspecto. En otro sentido, la banda sonora del juego es muy alegre y fantástica, adaptándose a la perfección a las distintas situaciones que viviremos en el título.



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In summary, it is inevitable for me to talk about Portal Knights without first thinking about Minecraft. The famous game created by Mojan is an indisputable reference in the development of this title, but, on the other hand, it is true that King Games tried to offer a somewhat different experience when creating a game more than suitable for all audiences. Grown-ups will be able to enjoy several hours of entertainment, but it will undoubtedly be the youngest members of the household who will enjoy the universe offered by the game.

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En resumen, se me es inevitable hablar de Portal Knights sin pensar antes en Minecraft. El famoso juego creado por Mojan es una referencia indiscutible en el desarrollo de este título, pero, por otro lado, es cierto que King Games intentó ofrecer una experiencia algo diferente a la hora de crear un juego más que adecuado para todos los públicos. Los mayores podrán disfrutar de varias horas de entretenimiento, pero sin duda serán los más pequeños de la casa en los que gozarán del universo que ofrece el juego.



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