English
How are you doing, I hope very well, the Zelda saga is one that has motivated a lot of people to make video games as such, it pushed adventure games to unsuspected levels, and has a range of spectacular games, each one with its own thing. I'm not particularly a follower of this saga, there are others that I like more, even within Nintendo itself, it is one of the ones I have more in my mind, and every game that comes out excites me a lot, but I have not followed it in the style that many do, like seeing the chronology, which is crazy by the way, knowing all the characters and all this mess, I like and I know some things, but only the superficial, but the last game that has come out of this is one that changed many things, besides being a brutality of game.
I knew Zelda even as a child, I remember that the first thing I played was Majoras Mask, and I didnt like it because of the aesthetics, fans will excuse me, including me because it is a spectacular game, but the aesthetics being a child I didnt like, in fact I didnt like any horror game because of this, I played video games just to have fun, to distract me and play with friends, but playing that was different, it was to distress you and I didn't like it at that time, and I say at that time because today I consider it a jewel in everything, I know it is a game that only had a year of development, and it recycles things from its predecessor, but what they did was more than a sequel, they made a milestone.
Breath of the Wild revived Zelda, it seems like a fucking joke and I know it, because whenever a Zelda game comes out they always say the same thing, that it will improve everything the previous one did, but here they did more than that, they changed everything, even the way to play it. The story of the saga I like, it's a bit like the typical one of rescuing princesses, or so it seems, because there are games that change and contrast this very thing. This game in the chronology I do not even know where it is located, I have seen videos explaining the chronology of this saga and I do not understand a damn, so you can get an idea, Link wakes up from a lethargy, and when he meets the land of hyrule, he finds a devastated and destroyed land everywhere, in complete chaos, here we have to go and look for what happened, because Link was part of the army of hyrule, and had a close relationship with Zelda and other members, we start from the premise that the character does not remember anything, this is common in video games and in Zelda to be part of the story from the beginning, or to find out what happened before, it is a good resource to make a functional story.
As soon as you go out, you have a tablet, Sheikah, this shows you the map, and you can locate your objectives too, the first thing you learn is to move and learn the movement controls, this game is the first time you can jump voluntarily in Zelda, sounds crazy, but yes, well not really, in Zelda 2 you could already do it, but that game doesn't count haha, here you can jump and climb, and by climbing, I really mean climbing, you can do it on almost any surface, with a few exceptions, you have a stamina bar, if it runs out, you fall, but the beastly mechanic of the game is that you can climb and explore any surface, this opens the possibility of a spectacular open world, and it is.
In the other games you had default weapons, you had your sword, your items, but your sword was the main thing you use in combat, here that changes, because you can get a lot of weapons, there are swords, spears, axes, sledgehammers, you name it, each one wears out, This is a trick to make you vary and not only use the same weapon, I have seen people annoyed with this but I love it, the weapons wear out very quickly, it is better to keep the best weapons and use them when you really need them, not use them with any enemy, that's what I mean. The ugly thing comes when you have the master sword, it's a mythical weapon of Zelda, but here it has a reduced importance, you can use it temporarily, that's the bad thing about this system, but leaving it aside, I love it.
The only negative point I find to the game are the dungeons, everyone knows that is one of the main attractions of Zelda, and it's true, the puzzles that are in the games are very satisfying to solve and very creative, but here they left them more neglected. Instead if we have the shrines, these have puzzles, there are hundreds of these, and every time you complete one they give you an item that you can redeem to improve your stamina or your life, you decide, these shrines are very fun to solve, but the dungeons I'm talking about are the big giants that are in the game, some beasts that you have to enter, and inside are a full-fledged dungeon, the bad thing is that they are very easy to do, no one can tell me that a dungeon in any Zelda game you're going to finish in 15 minutes, it is normal that you lasted about 1 hour or more, here by the amount of shrines that there is understood, but it is something they have to solve for the next game, which looks good by the way.
As a game is spectacular, what I tell you is to run and go buy it because you can't miss it, I think it's good that it won the GOTY in the year when it came out because it really deserves it. Suddenly it is one of the best rated games of all time, and if someone tells you this is not joking, you can see that it is a game that has a giant effort, seeing the years it was in development, it was totally worth it, and I'm still waiting for the next Zelda game to be released.
Español
Qué tal, como la llevan, espero que muy bien, la saga Zelda es una que ha motivado a un montón de gente a hacer videojuegos como tal, impulsó los juegos de aventura a niveles insospechados, y tiene un abanico de juegos espectáculares, cada uno con lo suyo. No soy particularmente un seguidor de esta saga, hay otras que me gustan más, incluso dentro de la propia Nintendo, es de las que más tengo en la mente, y cada juego que sale me emociona mucho, pero no la he seguido al estilo que muchos hacen, como ver la cronología, que es una locura por cierto, saberme todos los personaje y todo este lío, me gusta y sé algunas cosas, pero solo lo superficial digamos, pero el último juego que ha salido de esta es uno que cambió muchas cosas, aparte de ser una brutalidad de juego.
Conocí Zelda aún siendo un niño, recuerdo que lo primero que jugué fue Majora`s Mask, y no me gustó por la estética, me disculparan los fans, incluyendome porque es un juego espectácular, pero la estética siendo un niño no me gustaba, de hecho no me gustaba ningún juego de terror por esto, yo jugaba videojuegos solamente para divertirme, para distraerme y jugar con amigos, pero jugar eso era diferente, era para angustiarte y no me gustaba en ese tiempo, y digo en ese tiempo porque hoy lo considero una joya en todo, sé que es un juego que solamente tuvo un año de desarrollo, y recicla cosas de su antecesor, pero lo que hicieron fue más que una secuela, hicieron un hito.
Breath of the Wild revivió Zelda, parece una jodida broma y lo sé, porque siempre que sale un juego de Zelda se dice lo mismo, que mejorará todo lo que hizo el anterior, pero aquí hicieron más que eso, cambiaron todo, hasta la propia forma de jugarlo. La historia de la saga me gusta, es un poco como la típica de rescatar princesas, o eso parece, porque hay juegos que cambian y contrastan esto mismo. Este juego en la cronología no sé ni donde está ubicado, he visto vídeos explicando la cronología de esta saga y no entiendo un carajo, así se pueden hacer una idea, Link se despierta de un letargo, y cuando se encuentra con la tierra de hyrule, se encuentra con una tierra devastada y destruida por todos lados, en un completo caos, aquí tenemos que ir y buscar qué paso, porque Link formaba parte del ejército de hyrule, y tenía una estrecha relación con Zelda y otros miembros, partimos de la premisa de que el personaje no recuerda nada, esto es común en los videojuegos y en Zelda para ser partícipe de la historia desde el principio, o para enterarnos de lo que sucedió antes, es un buen recurso para hacer una historia funcional.
Apenas sales, tienes una tableta, Sheikah, esta te muestra el mapa, y puedes localizar tus objetivos también, lo primero que aprendes es a moverte y aprender los controles de movimiento, este juego es la primera vez en la que puedes saltar voluntariamente en Zelda, suena a locura, pero sí, bueno en verdad no, en Zelda 2 ya se podía, pero ese juego no cuenta jaja, aquí puedes saltar y escalar, y con escalar, de verdad me refiero a escalar, puedes hacerlo en casi cualquier superficie, salvo algunas excepciones, tienes una barra de estamina, que si se agota, te caes, pero la mecánica bestial del juego es que puedes escalar y explorar cualquier superficie, esto abre la posibilidad de un mundo abierto espectácular, y lo es.
En los otros juegos tenías armas predeterminadas, tenías tu espada, tus objetos, pero tu espada era lo principal que usas en los combates, aquí cambia eso, porque puedes obtener un montón de armas, hay espadas, lanzas, hachas, mazos, lo que imaginemos, cada una se desgasta, esto es un truco para hacerte variar y que no solo uses una misma arma, he visto gente molesta con esto pero a mí me encanta, las armas se desgastan muy rápido, es mejor guardarte las mejores armas y utilizarlas en el momento en que de verdad la necesites, no utilizarla con cualquier enemigo, es lo que quiero decir. Lo feo viene cuando tienes la espada maestra, es un arma mítica de Zelda, pero aquí tiene una importancia más reducida, la puedes usar temporalmente, eso es lo malo de este sistema, pero dejandolo de lado, me encanta.
El único punto negativo que le encuentro al juego son los calabozos, todos saben que es una de las principales atracciones de Zelda, y es verdad, los acertijos que hay en los juegos son muy satisfactorios de resolver y muy creativos, pero aquí los dejaron más descuidados. En su lugar si tenemos los santuarios, estos tienen puzzles, hay cientos de estos, y cada vez que completas uno te dan un objeto que puedes canjear para mejorar tu estamina o tu vida, tu decides, estos santuarios son muy divertidos de resolver, pero los calabozos de los que estoy hablando es de los grandes gigantes que hay en el juego, unas bestias en las que tienes que entrar, y por dentro son un calabozo en toda regla, lo malo es que son muy fáciles de hacer, nadie me puede decir que un calabozo en algún juego de Zelda lo vayas a terminar en 15 minutos, lo normal es que te duraban como 1 hora o más, aquí por la cantidad de santuarios que hay se entiende, pero es algo que tienen que solucionar para el próximo juego, que tiene buan pinta por cierto.
Como juego es espectácular, lo que te digo es que corras y vayas a comprarlo porque no tiene pérdida, me parece bien que haya ganado el GOTY en el año cuando salió porque de verdad lo merece. De repente es uno de los juegos mejor valorados en todos los tiempos, y si alguien te dice esto no es bromeando, se ve que es un juego que tiene un esfuerzo gigante, viendo los años que estuvo en desarrollo, valió totalmente la pena, y sigo antento por lo próximo que vayan a sacar con Zelda.