Please, play this videogame - How I fall in love with the addictive Loop Hero

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Asi que seeguimos con el juego del momento, le he dado una pausa a Hollow Knight y a otros titulos que ya tenia en la biblioteca para terminar de una vez por todas este juego, ha estado en mi cabeza desde hace semanas y despues de un poco de limpieza del disco duro para hacer espacio me lo he vuelto a instalar, Loop Hero es uno de esos juegos que no sabes como ni por que pero te termina enganchando de la mejor manera, con mecanicas novedosas que siempre son mejores de lo que se percibe a simple vista o un apartado grafico imaginativo tirando mas por el Pixel Art y una historia de lo mas curiosa.


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He estado jugando un buen rato sin grabar casi nada, varias expediciones con el heroe principal (el guerrero) me han llevado casi hasta el final para enfrentar al jefe, aunque siempre pasa algo en el medio que estropea toda la partida, aca hay que prestar especial atencion a lo que estamos haciendo, En Loop Hero somos un heroe que va por un bucle peleando contra monstruos, pero NO controlamos al heroe, sino a su entorno y su equipamiento (espada, escudo, armadura) por lo que es vital la estrategia para poder sobrevivir un bucle mas.

Contando de que en cada nuevo bucle los enemigos se vuelven mas fuertes, mas rapidos y en mayor medida tendremos que estar en constante alerta a nuestras acciones, porque con cada nueva carta que pongamos en el escenario puede tener efectos positivos y negativos en el entorno de nuestro heroe, esto me costo entenderlo a la primera pero el juego hace un balance magistral entre lo que nos beneficia y lo que nos perjudica, asi que hasta ahora no he conseguido la manera de burlar el sistema del juego.


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Creo que lo realmente resalta este juego es su jugabilidad y lo inesperadamente adictivo que puede ser, me he visto jugando durante varias horas probando todo tipo de estrategias, si somos demasiado inactivos y no mejoramos al heroe eventualmente los monstruos tendran un nivel superior y si nos enfocamos solamente en mejorar a nuestro heroe podriamos estar inadvertidamente cultivando la zona para que aparezcan mas y mas terrorificos monstruos, es un balance que hace que el juego nunca se vea injusto o roto, ademas de mantenernos siempre al vilo, la suerte tambien influye bastante pero es lo que hagamos con las cartas que nos den lo que decidira si avanzamos.

La belleza en la oscuridad

Otro apartado que viene a la cabeza al hablar de este juego son sus graficos, que no son tus tipicos fotrealistas sino que adopta la vieja confiable de los juegos independientes, estilizado e imaginativo, el pixel art de este juego es sublime, aunque a veces se pierde un poco en medio de los gigantescos menus e instrucciones que tiene el juego si que se puede ver sobretodo en instancias finales de cada bucle un increible apartado grafico, ademas de que en cada expedicion tenemos la posibilidad de pintar nuestros alrededores con las cartas que nos van dando, asi que es muy probable que terminemos con un paisaje si vivimos lo suficiente para cubrir todo el mapa.


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Es un poco dificil explicar todas las mecanicas y peculiaridades que tiene este juego, al comienzo cuando empece a jugarlo me sentia bastante confudido, el juego no te da pistas para que sepas jugarlo desde el principio, sino que te va guiando de la mano cada vez que haces alguna accion y te permite ver de primera mano cuales son los efectos de poner una carta o de equiparnos con alguna armadura, el combate como ya dije es completamente automatico asi que tendremos mucho mas tiempo para saber que combinaciones de cartas o equipamiento beneficia mas a nuestro heroe (aunque tambien hay varios tipos de heroes, ampliando enormemente las posibilidades).


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Estoy seguro de que hay un monton de otras catacteristicas que tiene esete juego y que son dignas de mencionar pero la verdad esto es lo que se me ha hecho adictivo de Loop Hero, la velocidad y la variedad de combinaciones que podemos obtener en tan solo un par de expediciones, el juego tiene un potencial que estoy seguro es ilimitado y aunque si hay momentos en donde te enfrentas a algun jefe, al derrotarlo desbloqueas el modo endless, que basicamente es una version infinita del juego en el que puedes dar vueltas al bucle cuantas veces quieras, asi que si, hay juego para rato incluso despues de batir la historia principal.

Aunque estoy seguro de que no estoy ni cerca de terminar la historia, ando estancado en el nivel 3 y ando probando nuevamente algunas estrategias para salir adelante, es un poco complicado al comienzo pero eso es lo que lo hace divertido para mi, la prueba y el error hasta poder por fin vencer al jefe, muchas gracias por pasar por mi post y espero verlos en el proximo! bye.






English


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So let's continue with the game of the moment, I have given a pause to Hollow Knight and other titles that I already had in the library to finish once and for all this game, it has been in my head for weeks and after a little cleaning of the hard drive to make space I have reinstalled it, Loop Hero is one of those games that you do not know how or why but ends up hooking you in the best way, with novel mechanics that are always better than what is perceived at first glance or an imaginative graphic section pulling more by Pixel Art and a story of the most curious.


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I' ve been playing for a while without recording almost anything, several expeditions with the main hero (the warrior) have taken me almost to the end to face the boss, although something always happens in the middle that spoils the whole game, here we must pay special attention to what we are doing, In Loop Hero we are a hero who goes through a loop fighting against monsters, but we do NOT control the hero, but his environment and his equipment (sword, shield, armor) so it is vital the strategy to survive one more loop.

Counting that in each new loop the enemies become stronger, faster and to a greater extent we will have to be constantly alert to our actions, because with each new card that we put on the stage can have positive and negative effects on the environment of our hero, this cost me understand it at first but the game makes a masterful balance between what benefits us and what hurts us, so so far I have not managed the way to circumvent the system of the game.


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I think what really makes this game stand out is its gameplay and how unexpectedly addictive it can be, I found myself playing for several hours trying all sorts of strategies, if we are too inactive and don't upgrade the hero eventually the monsters will have a higher level and if we focus only on upgrading our hero we could be inadvertently farming the area for more and more terrifying monsters to appear, It is a balance that makes the game never seems unfair or broken, besides keeping us always on the edge, luck also influences a lot but it is what we do with the cards we are given that will decide if we advance.

Beauty in the dark

Another section that comes to mind when talking about this game are its graphics, which are not your typical photorealistic but adopts the old reliable independent games, stylized and imaginative, the pixel art of this game is sublime, although sometimes it gets a little lost in the middle of the gigantic menus and instructions that has the game if you can see especially in final instances of each loop an incredible graphic section, plus in each expedition we have the ability to paint our surroundings with the cards that we are given, so it is very likely that we end up with a landscape if we live long enough to cover the entire map.


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It' s a little difficult to explain all the mechanics and peculiarities that this game has, at the beginning when I started to play it I felt quite confused, the game does not give you clues so you know how to play it from the beginning, but it guides you by the hand every time you do any action and allows you to see first hand what are the effects of putting a card or equipping us with some armor, The combat as I said is completely automatic so we will have much more time to know what combinations of cards or equipment benefits more to our hero (although there are also several types of heroes, greatly expanding the possibilities).


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I' m sure there are a lot of other features that this game has that are worth mentioning but the truth is that this is what has made me addictive Loop Hero, the speed and variety of combinations that we can get in just a couple of expeditions, the game has a potential that I'm sure is unlimited and although there are moments where you face a boss, when you defeat him you unlock the endless mode, which is basically an infinite version of the game in which you can go around the loop as many times as you want, so yes, there is game for a while even after beating the main story.

Although I'm sure I'm not even close to finish the story, I'm stuck in level 3 and I'm trying again some strategies to get ahead, it's a little complicated at the beginning but that's what makes it fun for me, the trial and error until I can finally beat the boss, thank you very much for stopping by my post and I hope to see you in the next one! bye.


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