New Record in Dead Cells and discovering the full potential of my weapons

Gracias por hacer click! Version en español abajo
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All gifs and screenshots are my own.

The week ends without much news, yesterday I was watching one of the games of my country and it seems that all these last days have passed very fast, but what I never miss is a daily game in Dead Cells which has become the game I go to when I want to get out of the stress of the routine and get into the stress of video games.

It's not news to say that I love Dead Cells in many ways, it has turned metroidvania games from frustrating and tedious games where you had to spend hours investigating every possible path to being a rewarding experience seeing each of the corridors and the different events the game has to offer from being a roguelike experience where all the paths change with each new run.


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A lot of the chances we can have to get far are due to the weapons we have from the start as well as the different bonuses we have upgraded with experience points, if we are lucky enough to pick one that we feel comfortable with we can spend the whole run worrying about finding only the upgraded version of that weapon, rather than changing it every time we get to higher levels where the monsters are tougher.

The first cameras are the easiest, I always try to speedrun them but it turns out that there are also some areas where I had not stuck my nose yet, it turns out that there are skills that you can go unlocking in certain areas of certain levels, skills such as teleportation to find certain objects or climb the walls in the best style Assassins's Creed, well several levels have these inaccessible areas that now if we can access having these skills.


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Although most of the time these new locations are the gateway to new areas with extra bonuses, I don't usually take them by virtue of getting further in the main campaign or on the main path, but they are often very useful for finding new weapons and tools, I have built my weapon set with ranged attacking rather than physical attacks in mind.

We'll have to go through three locations first before we face the final boss of this first part, there are even variations on this depending on which of the paths we take, there are some that are easier and more predictable than others but if you build up your equipment capacity well and have good weapons it's much more like a walk in the park more than anything else.


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At the end of each of these areas we have a small break to replenish our energy, upgrade our equipment and spend our experience points on weapons, mutations and new skins that we can use once we are killed and return to the beginning of the dungeon, it is somewhat strange to see that in each of these locations are always waiting to help us and replenish some of the life we lost but I guess it's necessary if we want to be realistic and get to the end of the game.


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I'll be posting here the full gameplay of this session as well, in which I again beat my previous run and got much further, almost to the end of the game only to die against the king's right hand, that seems to be the biggest fight of the whole game with a small stage and an enemy that finishes you in a couple of stabs, I don't think you can get down even with the best weapons in the game, still you have to have a bit of strategy, maybe with the gadgets you can do it, who knows, tomorrow I'll try again,


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Español


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Todos los gifs y capturas son de mi autoria

La semana termina sin mucha novedad, ayer estuve viendo uno de los partidos de mi pais y parece que todos estos ultimos dias han pasado muy rapido, pero lo que nunca me falta es una partida diaria en Dead Cells que se ha convertido en el juego al que acudo cuando quiero salir del estres de la rutina y meterme al estres de los videojuegos.

No es una novedad decirles que me encanta Dead Cells en muchos aspectos, ha convertido en los metroidvania de juegos frustrantes y tediosos en donde tenias que estar varias horas investigando todos los caminos posibles a ser una experiencia gratificante ver cada uno de los pasillos y los diferentes eventos que tiene el juego para ofrecer partiendo de ser una experiencia roguelike en donde todos los caminos cambian en cada nueva corrida.


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Mucha de las chances que podemos tener para llegar lejos se deben a las armas que tenemos desde el comienzo asi como los diferntes bonificadores que hayamos mejorado con los puntos de experiencia, si tenemos sierte de escoger una con la que nos sintamos comodos podemos pasar toda la corrida preocupandonos de encontrar solo la version mejorada de esa arma, mas que estar cambiandola cada vez que llegamos a niveles superiores en donde los monstruos son mas resistentes.

Las primeras camaras son las mas sencillas, yo siempre intento hacer speedrun de ellas pero resulta que tambien hay algunas zonas en donde no habia metido la nariz aun, resulta que hay habilidades que puedes ir desbloqueando en ciertas zonas de ciertos niveles, habilidades como teletransportacion al encontrar ciertos objetos o escalar las paredes al mejor estilo Assassins's Creed, bueno varios niveles tienen estas zonas inaccesibles que ahora si podemos acceder teniendo estas habilidades.


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Aunque la mayoria del tiempo estas nuevas localizaciones son la puerta de entrada a nuevas zonas con bonificaciones extras, yo no suelo tomarlas en virtud de llegar mas lejos en la campaña principal o en el camino principal, pero suelen ser muy utiles para encontrar nuevas armas y herramientas, he construido mi set de armas pensando mas en el ataque a distancia que en los ataques fisicos.

Tendremos que pasar primero por tres localizaciones antes de enfrentarnos al jefe final de esta primera parte, incluso hay variantes en esto dependiendo de cual de los caminos tomamos, hay algunos que son mas faciles y predecibles que otros pero si aumentas la capacidad de tu equipo bien y tienes buenas armas es mucho mas como un paseo por el parque mas que otra cosa.


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Al finald e cada una de estas zonas tenemos un pequeño descanso para reponer energias, mejorar nuestro equipo y gastar nuestros puntos de experiencias en armas, mutaciones y nuevas skins que podemos usar una vez nos maten y devuelvan al inicio del calabozo, es algo extraño ver que en cada una de estas localizaciones siempre esten esperandonos para ayudarnos y reponer un poco de la vida que perdimos pero supongo que es necesario si queremos ser realistas y llegar hasta lo ultimo del juego.


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Ya estare tambien poniendo por aca el gameplay completo de esta sesion, en la que nuevamente supere mi anterior corrida y llegue mucho mas alla, casi hasta el final del juego solo para morir contra la mano derecha del rey, esa parece ser la mayor pelea de todo el juego con un escenario pequeño y un enemigo que te acaba en un par de puñaladas, no creo que se pueda bajar incluso con las mejores armas del juego, aun asi hay que tener unpoco de estrategia, quiza con los artilugios pueda hacerlo, quien sabe, mañana intentare nuevamente,


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