My FINAL Dead Cells review - I finally got to finish this wonderful game.

Gracias por pasar, version en español abajo.
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Once in a while I come across a game that I have to analyse in a different way to the others, often this happens because of how extensive these games can be or how much they make me enjoy them on all levels, both in terms of gameplay and visual experience, there are many games this year that I have taken with me in my backpack and many others that have pleasantly surprised me because I have found them thanks to you.

And so Dead Cells could fall into this category, it's a game that I've been wanting to review for a while but I didn't want to get ahead of myself without having finished it and played at least half of what I had, it's a huge game that hides in a small game, the main premise is to go through a couple of areas full of enemies, chests and secrets that are randomly generated, this randomness is important for the enjoyment and the constant surprise that this title has.


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We emerge as a cell from the prison pipes to possess a body, and from there we will have to go through all the levels of the game with only one life bar, you have to complete the whole game in one sitting, although if some life regenerators along the way and every time we finish an area we can restore all our health and potions we carry, the difficulty and the constant stalking of enemies makes completing everything in our first chances more than unlikely.


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Both at the beginning and along the paths of each of the areas we will have melee and ranged weapons that drastically change the gameplay, each has its own animation as well as its own particular effect and side effects, we will also have all kinds of gadgets that we can equip as an extra ability to give us more possibilities against enemies, these weapons and skills are divided into both levels and ranks so be watching which weapons to take and which do not suit us is an important decision.

I clarify this because every time we move to a new level the difficulty level will increase and quite a lot accordingly, there are some levels that are easier than others but in general there is a marked increase in how hard the enemies are, how much they resist our attacks and how much damage they do to us, so you will also have to be constantly looking for new weapons to fight them, both in shops and exploring the entire map in search of chests or locations where we can randomly find some of them.


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It is an exercise that will have to become a habit if we want to play Dead Cells, atnto look for these weapons and collect the different planes with which we can unlock new weapons, appearances, objects and mutations, all this we can unlock with cells that we collect in the levels while we kill enemies, At the end of each zone will be the collector that in exchange for a number of cells will build us the plans that we have acquired, also at the end of the zones we will have two characters with which we can both raise the level of the weapons that we already have and choose the mutations.

The mutations would come being a set of acquired advantages that we can give to our character in each run, we will be able to choose 3 during the whole adventure until we die and it restarts, these mutations vary according to some general parameters and we will be able to compenetrarlos with the equipment that ye have, some of these mutations turn out to be very useful with certain type of weapons and the charm is to be discovering that it fits with that.


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It's a difficult game, even so it has some tools to make it more accessible and make progress much more noticeable, there is an assisted mode that I have recommended to my little brother to start playing and he can complete it even with the increasing difficulty, maybe that is an affordable proposal for those who do not like too much the theme of roguelikes and being dying and having to start again from the beginning.

For me it is clear, one of the best games I've played this year, I still have to meditate to consider it above that in my top but it is a different game, with a proposal and production values behind it is undeniable, highly recommended.


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Español


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Una vez cada cierto periodo de tiempo me encuentro con un juego que tengo que analizar de una manera distinta a los demas, a menudo esto pasa debido a lo extensos que pueden ser estos titulos o lo que me hacen disfrutar en todos los niveles, tanto a nivel jugable como a nivel de experiencia visual, hay muchos juegos este año que me llevo en la mochila y otros tantos que me han sorprendido gratamente ya que los he encontrado gracias a ustedes.

Y asi Dead Cells podria entrar en esta categoria, es un juego que llevo tiempo queriendo analizar pero no queria adelantarme sin antes haberlo terminado y haber jugado al menos la mitad de lo que tenia, es un juego enorme que se esconde en un juego pequeño, la premisa principal es pasar por un par de zonas llenas de enemigos, cofres y secretos y que se generan de manera aleatoria, esto de aleatorio es importante para el disfrute y la constante sorpresa que tiene este titulo.


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Salimos como una celula de las tuberias de la prision para poseer un cuerpo, y desde ahi tendremos que pasar por todos los niveles del juego con una sola barra de vida, hay que completar todo el juego de una sola sentada, aunque si algunos regenadores de vida por el camino y cada vez que terminamos una zona podremos restaurar toda nuestra salud y las pociones que llevemos, la dificultad y el constante acecho de los enemigos hace que completar todo en nuestras primeras oportunidades sea mas que improbable.


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Tanto al principio como por los caminos de cada una de las zonas tendremos armas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia que cambian drasticamente la jugabilidad, cada una tiene su propia animacion asi como su propio efecto particular y efectos secundarios, tambien tendremos todo tipo de artilugios que podremos equipar como una habilidad extra para darnos mas posibilidades contra los enemigos, estas armas y habilidades se dividen tanto en niveles como en rangos asi que estar viendo que armas tomar y cuales no nos convienen es una decision importante.

Aclaro esto porque cada vez que pasemos a un nuevo nivel el nivel de deficultad aumentara y bastante en consecuencia, hay algunos niveles que son mas sencillos que otros pero en lineas generales hay un subidon marcado en lo duros que son los enemigos, cuanto resisten a nuestros ataques y cuanto daño hacen ellos a nosotros, por lo que tambien habra que estar pendiente de constantemente buscar nuevas armas para combatirlos, tanto en tiendas como explorando todo el mapa en buscar de cofres o localizaciones en donde podemos encontrar de forma aleatoria algunas de ellas.


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Es un ejercicio que se tendra que convertir en costumbre si queremos jugar Dead Cells, atnto buscar estas armas como ir recolectando los diferentes planos con los que podremos desbloquear nuevas armas, apariencias, objetos y mutaciones, todo esto podemos desbloquearlos con celulas que vamos recolectando en los niveles mientras acabamos con enemigos, al final de cada zona estara el coleccionista que a cambio de un numero de celulas nos construira los planos que hayamos adquirido, tambien al final de las zonas tendremos dos personajes con los que podremos tanto subir el nivel de las armas que ya tenemos y escoger las mutaciones.

Las mutaciones vendrian siendo un set de ventajas adquiridas que podemos darle a nuestro personaje en cada corrida, podremos elegir 3 durante toda la aventura hasta que muramos y se reinicie, estas mutaciones varian segun algunos parametros generales y podremos compenetrarlos con el equipo que ye tenemos, algunas de estas mutaciones resultan muy utiles con cierto tipo de armas y el encanto es ir descubriendo que calza con que.


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Es un juego dificil, aun asi tiene algunas herramientas para hacerlo mas accesible y hacer del progreso mucho mas notorio, hay un modo asistido que le he recomendado a mi hermano pequeño para que empiece a jugar y pueda completarlo incluso con la creciente dificultad, quiza esa sea una propuesta asequible para aquellos a los que no les gusta demasiado el tema de los roguelikes y de estar muriendo y teniendo que empezar nuevamente desde el comienzo.

Para mi es claro, uno de los mejores juegos que he jugado en el año, aun tengo que meditarlo para considerarlo por encima de eso en mi top pero de que es un juego diferente, con una propuesta y unos valores de produccion detras es innegable, muy recomendado.


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