My BEST run in Dead Cells so far! - Hitting everyone with the frying pan

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All screenshots and gifs are my own

I'm still with Dead Cells on the weekly game list, there are plenty of reasons that attract me back to this mysterious roguelike with Metroidvania overtones, I don't know if it's the almost endless challenge that this game has throughout its varied zones or it's a recent trend of finding a lot of new content, all I know is that this is all I'm playing most of the day so there's plenty of content to explain and more for the review.

Starting at the beginning as always, just when I thought I was going to be stuck with a rusty sword and a noob bow and arrow came the first aha moment, turns out the weapons and gadgets (like bombs, turrets and minor modifiers) you buy at each station at the end of each level are unlocked so they can randomly appear at the start of each run, this not only gives us a head start but saves quite a bit of searching for gear that is worth keeping.


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Still though that's the fun part of the whole thing, now the reason I explore is to see what new weapon I get and as I mentioned in another post, each of these weapons and modifiers change the gameplay in one way or another, they have effects that are enjoyed in different ways, you can choose to increase all your melee damage and be like a super fast ninja mowing everyone down or you can opt for a more ranged approach with some gadgets like mowers, turrets or some ranged weapons like bows and crossbows.


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Something that is surprising is that even with everything I've played there are still new shapes and weapons, with their own animations and I've even found that there are sets of weapons depending on what outfit we wear (customisation I'll talk about later) but yes, it's an added attraction to unlock each of the things we have in the main cell, because at some point you have a favourite weapon but then some grenades or a turret appears that makes your life easier and it's quite a discovery when you combine everything and you become a killing machine.


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Once you unlock some of the weapons available in the game and start using them at the start of each run it becomes much easier to beat each zone, it's a significant boost if you've played the game enough to have them and makes passing the levels more fun and plausible, the first 3 zones are almost always my playground but this time I was even able to beat the boss of this part of the game and move on to the next.


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Each level increases in difficulty with the monsters we encounter but above all the level design, in one part we are on the outskirts of the castle on top of some buildings and in another we are climbing inside the clock tower, each designed with enemies to complicate even the most natural of movements, the enemies dropping bombs in the clock tower become more annoying and the archers in the buildings can even throw you straight into the dungeon if you fall, there is a bit of everything and the game does well strategically placing these obstacles.


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There's also the clear role play there can be with the weapons and customisation of our cursed soul, we can unlock outfits on each of the runs we do and then put them on so we get a chance to see new and themed weapons, there's even a Risk Of Rain inspired outfit that lets you pick up weapons from the game at some point too, this has become my favourite but I've only unlocked a couple out of a large catalogue.

This is being more fun than I thought it would be and is taking me longer than I thought it would, even even getting to the final boss of the second zone I feel like I am nowhere near completing the game for the first time, there are too many routes, alleyways and new characters and situations we encounter and it may even double the time we are in some area, I may be looking at an even more elaborate game than Hades but so far I am excited and thrilled by what I have seen.


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Español


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Todas las capturas y gifs son de mi autoria

Sigo con Dead Cells en la lista de juego semanal, ya sobran los motivos que me atraen nuevamente a este roguelike misterioso con tintes de Metroidvania, no se si sea el desafio casi interminable que tiene este juego a lo largo de sus variadas zonas o es una tendencia reciente de encontrar una gran cantidad de nuevo contenido, todo lo que se es que esto es todo lo que estoy jugando la mayoria del dia asi que hay bastante contenido para explicar y mas para el analisis.

Empezando por el comienzo como siempre, cuando creia que iba a estar estancado con una espada oxidada y un arco y flecha para novatos vino el primer momento aha!, resulta que las armas y artilugios (como bombas, torretas y modificadores menores) que compres en cada estacion al final de cada nivel se desbloquean para que puedan aparecer al azar al comienzo de cada corrida, esto no solo nos da una ventaja inicial sino que ahorra bastante estar buscando equipo que si valga la pena mantener.


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Aunque de igual manera es la parte divertida de todo el asunto, ahora la razon por la que exploro es para ver que nueva arma me sale y como ya comente en otro post, cada una de estas armas y modificadores cambian la jugabilidad de una manera u otra, tienen efectos que se disfrutan de diferentes maneras, puedes elegir aumentar todo tu daño cuerpo a cuerpo y ser como un ninja super veloz cortando a todos o puedes optar por un enfoque mas a distancia con algunos gadgets como desmalezadoras, torretas o algun arma a distancia como los arcos y ballestas.


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Algo que es sorprendente es que incluso con todo lo que he jugado sigue habiendo nuevas formas y armas, con sus propias animaciones y hasta he encontrado que hay conjuntos de armas segun que atuendo vistamos (la personalizacion la hablare despues) pero si, es un atractivo mas desbloquear cada una de las cosas que tenemos en la celda principal, porque en algun momento tienes un arma favorita pero luego aparecen algunas granadas o una torreta que te hace la vida mas facil y es todo un descubrimiento cuando combinas todo y te vuelves una maquina de matar.


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Una vez desbloqueas algunas de las armas que tiene disponible el juego y empiezas a usarlas al comienzo de cada corrida se te va haciendo mucho mas facil superar cada zona, es un boost significativo si has jugado el juego lo suficiente como para tenerlas y hace mas divertido y plausible pasar los niveles, las primeras 3 zonas son casi siempre mi campo de juego pero esta vez pude incluso superar al jefe de esta parte del juego y pasar a la siguiente.


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En cada una aumenta la dificultad de los monstruos que encontramos pero sobretodo el diseño de niveles, en una parte estamos en las afueras del castillo sobre algunos edificios y en otra estamos escalando por dentro la torre del reloj, cada una diseñada con sus enemigos para complicarnos incluso el mas natural de los movimientos, los enemigos que lanzan bombas en la torre del reloj se vuelven mas molestos y los arqueros en los edificios pueden incluso llegar a tirarte directo hacia el calabozo si llegas a caer, hay un poco de todo y el juego hace bien colocando estrategicamente estos obstaculos.


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Tambien esta el claro juego de rol que puede haber con las armas y la personalizacion de nuestra alma maldita, podemos desbloquear trajes en cada una de las corridas que hacemos y luego ponernoslo para asi tener la chance de ver armas nuevas y tematicas, hay incluso un traje inspirado en Risk Of Rain que te permite recoger tambien las armas del juego en algun punto, este se ha convertido en mi favorito pero solo llevo un par desbloqueados de un gran catalogo.

Esto esta siendo mas divertido de lo que pense y esta llevandome mas de lo que pensaba, aun incluso llegando al jefe final de la segunda zona siento que no estoy ni cerca de completar el juego por primera vez, hay demasiadas rutas, callejones y nuevos personajes y situaciones que encontramos y puede incluso duplicar el tiempo que estemos en alguna zona, puedo estar ante un juego incluso mas elaborado que Hades pero hasta ahora estoy emocionado y emocionado por lo que he visto.


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