Living rent free in Dracula's Castle - Playing Dead Cells for analysis

Gracias por hacer click, version en español abajo
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All gifs and screenshots are my own.

There are games that spend a good time in my memory and a longer one with me behind the controls trying to understand how to pass them, is the case of Dead Cells that I have already been able to make a couple of post playing it but I keep finding things to analyze, the passages that I find, the new characters and places that raise an eyebrow or two, we review another route in this game with a new run to Dracula.


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I'm grasping the controls with a lot more confidence now that I understand at least part of the initial premise of Dead Cells, many paths for you to take but exploring an area for more and better weapons or some curiosity that leaves us with some extra gadgets seems to be a main focus, I took the time to go through each of the passages in the first area and discovered quite a bit.

The first thing is that although this game is a Roguelike and all the cameras change every time we start a new game, we will always have 3 locations available when moving from the dungeons to another area, we have the outskirts of the castle, the valley of the damned and the sewers, all with their characteristic enemies and all available to go if we find the right exits (lots of exploration in between).


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This opens up the possibility of exploring these two locations and what they may have, as well as seeing if they all lead to the same place further on (dracula's castle), at least in my understanding although there is a randomness to the enemies and loot we can find I have detected patterns in the design of each of these areas, on the outskirts of the castle for example we can find a lift and a staircase system to the upper levels, in the sewers we have lakes of poison...

They all have the same depth in terms of how much exploration we can do, there are a dozen portals that connect with each other so getting lost on a path and not finding too much does not frustrate us too much to have the fast travel, but anyway what I found in the corridors is always varied and changes the gameplay in one way or another, for example in this game I found a fighting SARTEN, I do not know how, I do not know why, but it has more power and damage than a sword.


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In addition to these weapons we also have along the way all kinds of encounters that will give us from weapons (two that we can change along the way) and a gadget that can be some power or a grenade, much to choose from and I still feel that I have not seen even a small percentage of what brings the game, if I talk about the small interactions that we can find if we explore the map well is extended to much more.

Even though we can find many broken weapons during the game the change of difficulty between levels is one that I did not expect, much more complicated than it seems, the enemies are much more agile, have different positions in which they can attack you and above all they do a lot of damage just by touching you, this becomes even stressful when you get to Dracula's castle where you can find all variety of enemies.


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At the end of this run I stayed where I had been before, Dracula's castle for the moment I only have one plan, to run, I don't think I'm ready, neither with the weapons I have nor with the upgrades I can have to pass this level, even more knowing that there may be a final boss on the other side of the room, there's still a lot of getting used to dodge and know how to use the weapons better, but I guess wanting to improve in the game means that I'm having a good time, right?.


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Español


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Todos los gifs y capturas son de mi autoria

Hay juegos que se pasan un buen rato en mi memoria y otro mas largo conmigo detras de los mandos tratando de entender como pasarlos, es el caso de Dead Cells que ya he podido hacerle un par de post jugandolo pero que sigo encontrando cosas para analizar, los pasadizos que encuentro, los nuevos personajes y los lugares que levantan una que otra ceja, repasamos otro recorrido en este juego con una nueva corrida hasta Dracula.


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Estoy agarrando los controles con mucha mas confianza ahora que entiendo al menos en parte la premisa inicial de Dead Cells, muchos caminos para que tomes el que quieras pero la exploracion de una zona en busca de mas y mejores armas o de alguna curiosidad que nos deje algun artilugio extra parece que es un enfoque principal, me tome el tiempo de recorrer cada uno de los pasadizos de la primera zona y descubri bastante.

Lo primero es que a pesar de que este juego es un Roguelike y todas las camaras cambian cada vez que empezamos una nueva partida, siempre vamos a tener disponibles 3 ubicaciones a la hora de pasar de los calabozos a otra zona, tenemos las afueras del castillo, el valle de los condenados y las cloacas, todos con sus enemigos caracteristicos y todos disponibles para ir si logramos encontrar las salidas adecuadas (mucha exploracion de por medio)


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Esto abre la posibilidad de explorar estas dos localizaciones y lo que puedan tener, asi como ver si todas ellas llevan hasta un mismo sitio mas adelante (castillo de dracula), al menos bajo mi entendimiento aunque si hay una aleatoriedad de los enemigos y los botines que podemos encontrar he detectado patrones en el diseño de cada una de estas zonas, en las afueras del castillo por ejemplo podemos encontrar un ascensor y un sistema de escaleras hacia los niveles superiores, en las cloacas tenemos lagos de veneno...

Todos tienen la misma profundidad en cuanto a cuanta exploracion podemos hacer, hay una decena de portales que se conectan entre si asi que perderse por un camino y no encontrar demasiado no nos frustra demasiado al poder tener el viaje rapido, pero de todas formas lo que he encontrado en los pasillos siempre es variado y te cambia la jugabilidad de una forma u otra, por ejemplo en esta partida me encontre con una SARTEN de lucha, no se como, no se por que, pero tiene mas potencia y daño que una espada.


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Ademas de estas armas tambien tenemos por el camino todo tipo de encuentros que nos van dando desde armas (dos que podemos cambiar a lo largo del trayecto) y un artilugio que puede ser algun poder o una granada, mucho para escoger y aun siento que no he visto ni siquiera un pequeño porcentaje de lo que trae el juego, si hablo de las pequeñas interacciones que podemos encontrar si exploramos bien el mapa se amplia a mucho mas.

Aunque podemos encontrar muchas armas rotas durante el juego el cambo de dificultad entre niveles es uno que no espere, mucho mas complicado de lo que parece, los enemigos son mucho mas agiles, tienen diferentes posiciones en las que pueden atacarte y sobretodo hacen muchisimo daño con solo tocarte, esto se vuelve incluso estresante cuando llegas al castillo de Dracula en donde puedes encontrarte con toda variedad de enemigos.


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A final de esta corrida me quede en donde habia estado antes, el castillo de Dracula por el momento solo tengo un plan, correr, no creo que este listo, ni con las armas que tengo ni con las mejoras que puedo tener para pasar este nivel, aun mas sabiendo que puede haber un jefe final al otro lado de la habitacion, aun falta mucho tambien de mi parte acostumbrandome a esquivar y saber utilizar mejor las armas, pero supongo que querer mejorar en el juego quiere decir que la estoy pasando bien ¿no?.


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