Going back to Loop Hero in a big way - Playing for analysis

Thanks for clicking! English version below
imagen.png
Todas las capturas son de mi autoria

He jugado a este juego durante gran parte de la semana y aun no me canso, lo que mas me sorprende son sus controles de lejos, solo el mouse es necesario para todas las funciones y mecanicas que tiene este titulo por lo que la experiencia jugandolo recae mucho en el aspecto estrategico, los items que utilizas y las armas que equipas al heroe para que pueda pasar mas holgadamente por los monstruos que tiene en el camino, este es el principal foco del juego que ademas tiene una historia que estoy pasando mucho por encima la mayoria del tiempo pero que tiene algunos puntos interesantes dando a entender que estamos en un mundo en donde todos olvidan si les das suficiente tiempo, en esta oscuridad e incertidumbre es que hacemos un ultimo esfuerzo para restaurar la poca humanidad que queda en el mundo e increiblemente todo esto puede enlazarse bastante con la mecanica de estar siempre en un loop colocando cartas en nuestro entorno.


imagen.png


Cuando decidimos excursionarnos a lo desconocido siempre empezamos con lo mismo, un equipamiento basico con lo poco que encontramos en el mundo para empezar a cortar algunos enemigos y poner nuestras primeras cartas, aqui mi estrategia es simple, poner arbustos y bosques que son las cartas que mejoran las estadisticas del heroe asi como poner algunos de los spawn de monstruos como arañas o lobos que tienen un buen botin si logro acabarlos, aca es importante balancear estas dos mecanicas, poner los generadores de monstruos pero no en exceso ya que el heroe puede verse abrumado y agotado con el paso de los bucles pero no llenar demasiado pronto todo lo que tenemos alrededor ya que con el paso de la partida nos vendran mejores cartas con las que podemos tener mejores beneficios, los primeros bucles son realmente sencillos, podriamos estar sentados sin hacer nada y el heroe hara todo.


imagen.png


Con cada bucle que completemos los monstruos aumentan de nivel exponencialmente asi que tenemos que estar atentos de siempre mejorar nuestras armas y armadura ya que esto sera crucial si queremos llegar hasta el boss final, despues de establecer las primeras cartas y de asegurarme de que todo esta en orden ya puedo empezar a jugar un poco mas arriesgado y poner mas spawn de monstruos, recuerden que esta puede ser un arma de doble filo ya que podemos plantar la semilla para unos monstruos que pueden destruirnos, tambien otro bien balance que tiene el juego es que no permite que mejoremos el escenario a nuestro antojo sin alterar algo en el camino del heroe, si por ejemplo ponemos demasiados bosques o montañas podemos encontrarnos con enemigos mejorados apareciendo en todo el campo y esto puede ser el clavo final si estamos teniendo problemas, los guerreros de madera se me vienen a la cabeza y lo rudo que es acabar con ellos ya que tienen las mismas stats que nuestro heroe.

Para estar siempre a la altura de los monstruos de un nuevo bucle tendremos que mejorar nuestras armas y las habilidades del heroe, el juego tiene un sistema de armas parecido al que tienen otros juegos en donde el color del arma determina las habilidades que estaremos dandole a nuestro heroe, tambien hay algunas habilidades que me parecen mas importantes que otras a la hora de darle a nuestro heroe las mejores chances de pasar por cada bucle, nos la dan cada cierto numero de enemigos derrotados y puede variar entre darle un daño extra a nuestra espada a todo un token de resurrecion para tener una segunda oportunidad en el terreno, la cuestion siempre es variar entre todas las posibilidades que hay y ver que tan lejos llegamos, casi siempre termino muriendo por mis propios errores y eso es algo que me gusta ya que me obliga a perfeccionar mi estrategia si quiero llegar mas lejos.


imagen.png

imagen.png


Otro de los momentos de peso que puedo poner son las batallas contra los bosses despues de pasar bastantes veces por la fogata del bucle, siempre te ponen algun texto filosofico dando a entender que lo que hacemos aca no tiene importancia pero podemos caernos a golpes con la muerte misma para determinar el destino del mundo, aqui hay varias estrategias pero mi favorita es solo golpearle lo mas rapido posible, sin piedad, sus ataques son muy pesados y si no somos rapidos y certeros nos bajan la vida en unos cuantos asaltos, asi que eso a tomar en cuenta, despues de derrotarlo nos deja escoger otra habilidad del arbol y podemos continuar o retirarnos.


imagen.png

Hay mucho mas que decir de este juego pero esas han sido mis experiencias mas inmediatas despues de un par de semanas jugandolo, me ha enganchado bastante todo lo simple que son sus controles y las posibilidades de lo que podemos hacer, hay una mecanica extra que es con los campamentos pero eso lo cubrire mas adelante en el analisis final.






English


imagen.png


I' ve been playing this game for most of the week and I still can't get enough of it, what surprises me the most are its controls by far, only the mouse is needed for all the functions and mechanics that this title has, so the experience playing it relies a lot on the strategic aspect, the items you use and the weapons you equip to the hero so he can pass more comfortably through the monsters he has on the way, This is the main focus of the game that also has a story that I'm passing over most of the time but has some interesting points implying that we are in a world where everyone forgets if you give them enough time, in this darkness and uncertainty is that we make a last effort to restore the little humanity left in the world and incredibly all this can be linked quite a lot with the mechanics of always being in a loop by placing cards in our environment.


imagen.png


When we decide to go on an excursion into the unknown we always start with the same, a basic equipment with the little we find in the world to start cutting some enemies and put our first cards, here my strategy is simple, put bushes and forests that are the cards that improve the hero's stats as well as put some of the spawn monsters like spiders or wolves that have a good loot if I manage to finish them, Here it is important to balance these two mechanics, put the monster generators but not too much because the hero can be overwhelmed and exhausted with the passage of the loops but do not fill too soon everything we have around because with the passage of the game we will get better cards with which we can have better benefits, the first loops are really simple, we could be sitting without doing anything and the hero will do everything.


imagen.png


With each loop we complete the monsters increase in level exponentially so we have to be attentive to always improve our weapons and armor as this will be crucial if we want to reach the final boss, after setting the first cards and make sure everything is in order and I can start playing a little more risky and put more spawn monsters, remember that this can be a double-edged sword because we can plant the seed for monsters that can destroy us, also another good balance that the game has is that it does not allow us to improve the scenario at our whim without altering something in the path of the hero, if for example we put too many forests or mountains we can find enhanced enemies appearing throughout the field and this can be the final nail if we are having problems, the wooden warriors come to mind and how hard it is to kill them because they have the same stats as our hero.

To always be at the height of the monsters of a new loop we will have to improve our weapons and skills of the hero, the game has a weapon system similar to what other games have where the color of the weapon determines the skills that we will be giving our hero, there are also some skills that seem more important than others when it comes to giving our hero the best chances of passing through each loop, We get it every certain number of defeated enemies and can vary between giving extra damage to our sword to a whole token of resurrection to have a second chance in the field, the question is always to vary between all the possibilities and see how far we get, almost always end up dying for my own mistakes and that's something I like because it forces me to refine my strategy if I want to go further.


imagen.png

imagen.png


Another of the most important moments that I can put are the battles against the bosses after passing many times through the fire of the loop, they always put some philosophical text giving you to understand that what we do here is not important but we can fall to blows with death itself to determine the fate of the world, Here there are several strategies but my favorite is just to hit him as fast as possible, without mercy, his attacks are very heavy and if we are not fast and accurate we are down the life in a few rounds, so that to take into account, after defeating him let us choose another ability of the tree and we can continue or retire.


imagen.png

There' s a lot more to say about this game but those have been my most immediate experiences after a couple of weeks playing it, I've been pretty hooked by all the simple controls and the possibilities of what we can do, there is an extra mechanic which is with the camps but I'll cover that later in the final review.



Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now
Logo
Center