Finding out Dead Cells is harder than it looks - Playing for the Review

Gracias por pasar! Version en español abajo
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There has finally been some progress in Dead Cells, well there is always some progress in a roguelike even if you end up eating dirt at the end but it is often slow and is limited to improving with experience points attributes that make us practically invincible, there is a bit of that in my runs but I also try to show off my skills as I think I did in this last run, I recently posted one of my best games escaping from prison, this could also be considered one.


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I've unlocked a couple of weapons that we can use from the start, although you have to first unlock the ability to summon one of the weapons you unlock to the depths of the prison after that any weapon you unlock (you have to get their blueprints first) will be randomly available in this first area, although you're also more than likely to come across them on the run as I do.

Weapons change the way you deal with monsters and overall gameplay, you can choose between long or short range weapons, both with very varied ways to play, I try to try a bit of both worlds to get a broader view when analyzing it and I can say that in both you are going to need a lot of skill and be in constant reinvention and improvisation.



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Dead Cells weapons have levels as well as classes, so it's not enough to grab one at the beginning or in the first few areas and use it for the whole run, although there are ways to upgrade them eventually you will have to change them for more advanced versions with better effects, maybe you can pass the first part of the game just by upgrading the weapon you have with the blacksmith but you will definitely have to opt for other weapons (as well as other traps) to face the enemies that follow.

Luckily Dead Cells is a nest of hidden weapons and secrets, I've already said that this game is a Metroidvania, so there are many paths apart from the main one and on those paths we find all sorts of things, most of the time it's monsters and the odd power-up but believe me there are plenty of weapons and some very nice references to other indie games, there are even many weapons and outfits that reference these games.


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With this we navigate through this first area which is based on a castle full of monsters, which I'm still not entirely clear where they come from but with some clues here and some secrets there I'm deducing that everything is an infection that was affecting all the inhabitants of the island to such an extent that they had to give it up for lost and is now home to many strange magic and above all monsters of all kinds.

I said that each of the zones has its own set of monsters, after 3 zones you have to face one of the three bosses that the game has for you, it is exciting in many ways because depending on the combination of locations that you visit before you decide which boss you are going to fight.


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After the boss everything usually happens to have a much higher level, we also have to be aware of grabbing all the health and attack power-ups that we find if we want to not die in a few seconds in the later levels, much more complex and with enemies that honestly do not find how to deal with them, but there is always the strategy of accumulating experience points and go buying and improving our character, I think I will opt for this strategy.


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Español


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Ha habido por fin un progreso en Dead Cells, bueno siempre hay algo de progreso en un roguelike aunque termines comiendo mugre al final pero es muchas veces lento y se limita a ir mejorando con puntos de experiencia atributos que nos vuelven practicamente invencibles, hay un poco de eso en mis corridas pero tambien intento hacer gala de mis habilidades como creo que lo hice en esta ultima corrida, recientemente publique una de mis mejores partidas escapando de la prision, esta tambien se podria considerar una.


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He desbloqueado un par de armas que podemos usar de inicio, aunque tienes que primero desbloquear la habilidad de invocar una de las armas que desbloqueas a las profundidades de la prision despues de eso cualquier arma que desbloquees (primero tienes que conseguir sus planos) estara disponible de manera aleatoria en esta primera zona, aunque tambien es mas que probable que te la encuentres en las corridas como yo lo hago.

Las armas cambian la forma en la que enfrentas a los monstruos y en general el gameplay, puedes elegir entre armas de largo o corto alcance, ambas con formas muy variadas de jugarse, yo intento probar un poco de los dos mundos para tener una vision mas amplia al analizarlo y puedo decir que en ambas vas a necesitas mucha habilidad y estar en constante reinvencion e improvisacion.



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Las armas en Dead Cells tienen niveles y tambien clases, asi que no nos bastara agarrar una al comienzo o en las primeras zonas y utilizarla durante toda la corrida, aunque hay formas de mejorarlas eventualmente vas a tener que cambiarlas por versiones mas avanzadas y con mejores efectos, quiza puedas pasar la primera parte del juego solo mejorando el arma que tengas con el herrero pero definitivamente vas a tener que optar por otras armas (asi como otras trampas) para enfrentarte a los enemigos que siguen.

Por suerte Dead Cells es un nido de armas y secretos ocultos, ya he dicho que este juego es un Metroidvania, por lo que hay muchos caminos aparte del principal y en esos caminos encontramos todo tipo de cosas, la mayoria de las veces son monstruos y algun que otro potenciador pero creeme que hay muchas armas y algunas referencias muy amables a otros juegos indies, incluso hay muchas armas y atuendos que hacen referencia a estos juegos.


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Con esto navegamos por esta primera zona que se basa en un castillo repleto de monstruos, que aun no tengo del todo claro de donde vienen pero con algunas pistas aca y algunos secretos alla estoy deduciendo que todo es una infeccion que fue afectando a todos los habitantes de la isla a tal punto que tuvieron que darla por perdida y ahora es el hogar de mucha magia extraña y sobretodo monstruos de todo tipo.

Ya dije que cada una de las zonas tiene su set de monstruos, despues de 3 zonas pasadas tienes que enfrentarte con uno de los tres jefes que tiene el juego para ti, es emocionante de muchas formas ya que dependiendo de la combinacion de localizaciones que visites antes es que se decide el jefe contra el que vas a pelear.


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Despues del jefe todo suele pasar a tener un nivel mucho mas elevado, tambien tenemos que estar pendientes de agarrar todos los potenciadores de salud y ataque que encontremos si es que queremos no morir en unos segundos en los niveles posteriores, mucho mas complejos y con enemigos que honestamente no encuentro como hacerles frente, pero siempre esta la estrategia de ir acumulando puntos de experiencia e ir comprando y mejorando nuestro personaje, creo que optare por esta estrategia.


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