Back to Explosions and more Explosions - Playing Just Explosions 2 (Just Cause 2)

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Todas las capturas son de mi autoria

Asi que esta semana agarre un cierto vicio a jugar juegos viejos que ya he jugado en su momento, aun estoy tratando de encontrar todos los finales nuevos que pusieron en la nueva version de The Stanley Parable (del cual ya hice un post) y ahora le tocaba el turno a uno de los mejores juegos que un niño puede tener, Just Cause es una saga que en general no esta en los focos principales del videojuego pero que a partir de su segunda entrega ha conseguido una base de fans amplia gracias, en parte, a lo absurdo y divertido que es su gameplay y las situaciones en las que nos podemos meter.

Ya se imaginaran por que jugaba este juego todas horas en mi 360 cuando volvia de la escuela, tiene un mundo abierto que en su mayoria esta vacio pero que posee distintas areas en donde podremos desatar el caos de una forma muy satisfactoria, de hecho es esto y el mundo abierto que posee, con distintos objetivos secundarios lo que de verdad hace resaltar este juego en mi opinion, les cuento mas en un rato.


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El juego tiene un modo historia como si fuese una excusa para acercarnos a una isla en el caribe y volar algunas cosas, somos un agente secreto de la CIA que tiene como objetivo apaciguar las aguas en el medio de una crisis entre EE.UU y una pequeña isla llamada Panau que hasta hace poco era un aliado del Tio Sam, pero despues de que su lider es derrocado y disparado es nuestro trabajo bajar hasta la isla, demostrarles quien manda y poner a un regimen que beneficia a America en una mision secreta, y digo secreta porque justo al principio nos dicen que es secreta pero en realidad no pasan mas de 5 minutos antes de que nos esten disparando y nosotros estemos en tierra lanzando granadas a una torre de agua.

El comienzo es bastante caotico con nosotros experimentando la primera mecanica del juego, la caida libre y el paracaidas, que para este momento, con teclado y mouse no se controlar nada pero si, los controles predeterminados son basura, asi que tuve que ir a configuracion para ver que setup me beneficiaba y ademas baje algunas especificaciones graficas porque aun sigo sin una tarjeta grafica para mi pc y no quiero que se me termine quemando.


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Una vez aterrizamos en terreno enemigo nos cuentan que debido al tiroteo del cual acabamos de salir, algunos documentos clasificados QUE IBAN EN EL HELICOPTERO se han perdido a lo largo de la zona y es nuestra primera mision encontrarlos, esto una vez mas es solo una excusa del juego para enseñarnos las mecanicas cool que trae porque aunque podemos escabullirnos por la zona y agarrar cada uno de los documentos sin armar demasiado alboroto el juego quiere llevarnos por una gloriosa senda en donde acabamos con todo y todos los que nos vean, no tenemos piedad en este juego, destruyendo primero satelites para luego acabar tumbando las torres de comunicacion con solo un gancho y una granada, incluso llegando al punto en donde tomamos una torreta antiaerea y bajamos un helicoptero de un disparo, se puede ver desde lejos que las mecanicas estan pulidas para dar solo una cosa: DIVERSION, y creo que eso es lo que me gustaba tanto de este juego cuando era pequeño.


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Poco despues acabamos con la torreta el juego ve que es la hora de introducirnos a la herramienta mas OP de todo el juego, les juro que cuando empece a jugar este juego creia que era una imaginacin mia que el GANCHO fuese la parte mas divertida del juego y no me equivocaba, es curioso como esa cosa no responde a ninguna ley de la logica pero es tan divertido solo apuntar hacia algun lado y salir de inmediato disparado hacia alla, al punto que podemos rapidamente salir del fuego cruzado enemigo (aunque ya les digo, la IA es un asco) o simplemente encgancharnos a algun auto o helicoptero, hay tantas cosas por hacer con esta herramienta, una mas absurda que la otra pero eso no le quita que lo voy a gozar como no tienes idea.


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Para resumir, esta mision solo sirve para que el juego diga "oh mira que cool esta mecanica" e inmediatamente nos ponga a usarla para matar a alguien o sabotear las instalaciones enemigas, es tan directo que te pierdes en todas las explosiones al cabo de unos minutos, no se con que proposito querian darle una historia a este juego pero yo estoy bastante entretenido solo con todas las posibilidades de formar caos que tiene el juego desde el primer momento, las explosiones son al mas estilo de pelicula de accion y en general esta lleno de momentos en donde solo me queda decir que eso ha estado genial, la mision nos toma hasta los documentos dispersos casualmente en la base enemiga (me pregunto si Rico los habra puesto ahi en primer lugar) y una vez tenemos todos los documentos nos vamos encganchados en un helicoptero como los muñecos de accion que somos, eso fue mejor de lo que esperaba.


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Tengo un monton de juegos aun por jugar, y creo que Just Cause no me durara una semana asi que seguramente haga una mini serie en mi blog sobre este juego, no hay mucho que decir aparte de lo que ya dije, quiza que el doblaje y las voces originales son producto de su epoca y es una de actuaciones mas pobres que un videojuego de alta produccion puede tener, pero a este punto creo que algunos de los dialogos son graciosos sin querer serlo, y con eso me basta, aunque sigo sin soportar sus cinematicas.






English


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All the screenshots are my own

So this week I got into a bit of a habit of playing old games that I've played before, I'm still trying to find all the new endings they put in the new version of The Stanley Parable (which I already did a post) and now it was the turn of one of the best games a kid can have, Just Cause is a saga that in general is not in the main video game spotlight but since its second installment has achieved a wide fan base thanks, in part, to the absurd and fun gameplay and the situations in which we can get into.

You can imagine why I played this game all hours on my 360 when I came back from school, has an open world that is mostly empty but has different areas where we can unleash chaos in a very satisfactory way, in fact it is this and the open world that has, with different secondary objectives that really makes this game stand out in my opinion, I'll tell you more in a while.


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The game has a story mode as if it were an excuse to get close to an island in the caribbean and blow some stuff up, we are a secret CIA agent who aims to calm the waters in the middle of a crisis between America and a small island in the caribbean that until recently was an ally of Uncle Sam, But after their leader is overthrown and shot it's our job to go down to the island, show them who's in charge and put a regime that benefits America on a secret mission, and I say secret because right at the beginning they tell us it's secret but in reality no more than 5 minutes pass before they're shooting at us and we're on land throwing grenades at a water tower.

The beginning is quite chaotic with us experiencing the first mechanic of the game, the free fall and the parachute, which by this time, with keyboard and mouse I can't control anything but yes, the default controls are garbage, so I had to go to settings to see what setup would benefit me and also I lowered some graphic specifications because I still don't have a graphic card for my pc and I don't want it to end up burning out.


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Once we land on enemy ground we are told that due to the shootout from which we just left, some classified documents that were on the helicopter have been lost throughout the area and it is our first mission to find them, this once again is just an excuse for the game to teach us the cool mechanics that brings because although we can sneak around the area and grab each of the documents without making too much fuss the game wants to take us on a glorious path where we end up with everything and everyone who sees us, we have no mercy in this game, destroying first satellites to then end up knocking down the communication towers with just a hook and a grenade, even getting to the point where we take an anti-aircraft turret and shoot down a helicopter, you can see from afar that the mechanics are polished to give only one thing: FUN, and I think that's what I loved so much about this game when I was a kid.


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Shortly after we finish with the turret the game sees that it is time to introduce us to the most OP tool of the whole game, I swear that when I started playing this game I thought it was my imagination that the HOOK was the most fun part of the game and I was not wrong, it's funny how that thing does not respond to any law of logic but it is so much fun just point it somewhere and get immediately shot out there, To the point that we can quickly get out of the enemy crossfire (although I tell you, the AI sucks) or just hook up to a car or helicopter, there are so many things to do with this tool, one more absurd than the other but that does not mean that I'm not going to enjoy it like you have no idea.


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To sum up, this mission only serves for the game to say "oh look how cool this mechanic is" and immediately put us to use it to kill someone or sabotage enemy facilities, it is so direct that you get lost in all the explosions after a few minutes, I do not know for what purpose they wanted to give a story to this game but I am quite entertained just with all the possibilities to form chaos that has the game from the first moment, The explosions are more action movie style and in general is full of moments where I can only say that was great, the mission takes us to the documents scattered casually in the enemy base (I wonder if Rico has put them there in the first place) and once we have all the documents we go hooked in a helicopter as the action figures that we are, that was better than I expected.


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just-hive.jp


I have a lot of games still to play, and I think Just Cause won't last me a week so I'll probably make a mini series on my blog about this game, there's not much to say apart from what I already said, maybe that the dubbing and the original voices are a product of their time and is one of the poorest performances that a high production video game can have, but at this point I think some of the dialogues are funny without wanting to be, and that's enough for me, although I still can't stand its cinematics.



Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!

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