Art of Dying and Learning - Revisiting Dead Cells after a while

Gracias por pasar, version en español abajo
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I'm picking up some games that I put aside when I started my journey to the US and now that I have all the game files I had I'm starting to play some from my PC, Dead Cells was one of the titles I was waiting to play but with my saved game, due to it's Roguelike nature I already had some attributes set on certain things and several hours of dying between levels, now it was time to get back to it.

I still understand absolutely nothing of the story and how the characters we meet along the way, we start from the prison spell one of the bodies that rotted in the dungeon to get up and undertake again our escape from the tower, from there we have to get out of all this without losing our only life bar, taking advantage of all upgrades of weapons and gadgets that we find in the dungeons.


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We leave our cell with some standard weapons without much value, a rusty sword and a novice bow and arrow that we can change along the way and increase our stats, in fact I think this step becomes mandatory once we are in the higher levels of the fortress, where an enemy attack can easily finish us off.

There is a lot of dynamism in combat, we will have up to 4 selections of weapons to play and build our strategy to kill all the monsters in an area, as well as a huge map where there are several alternative paths, all connected by portals and in each of these paths we can always find or some luxury loot or some other character to help us escape.


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It's a delight to explore each of the alternate paths and cabins we come across, each with their own rewards and challenges, you may even come across some really tough sub-bosses that, in a game that prioritises health, it's quite tricky to get out of these encounters unscathed and move on.

Once you finish going through each of the corridors you just have to find the exit of the zone, which is usually always at the very last instances of the map, once you exit you have some options to upgrade your weapon power-ups as well as have some extra bonuses in the form of mutations, then you just recover all your HP and continue to the next zone.


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Risk and reward is more prevalent than ever in this game and with all the cave dangers and hidden dangers there is always that decision for the player whether to go down into the bowels of a cave to see if they have a weapon that will work for them or keep going, I always choose to go down because the weapon system in this game is very special, most of the time we are seeing and experimenting with new arsenal and gadgets, very rarely will we come across a weapon similar to the ones we have already seen and I think that adds an extra edge to the game.


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Of course we lose all that once we get killed and have to start all over again, that's the magic and for me is an attraction of roguelikes, as I said just for the variety I think it's worth taking a walk through the catacombs of the game and investigate in the purest metroidvania style, all paths also change every time we go into them so whenever we start another adventure we will find a different map both in loot and enemies.

What else is there to say, much to break down at the moment and I have not yet fully experienced, the progression system we have in each safe zone in which we pass is making our passage much easier and comes a time when we do not even have to strive to pass the first series of pits in the game, so the progression does not get stuck much as happens with other games of this style and I think that's key for people to try it without fear of not being good enough for their controllers.


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Español


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Ando retomando algunos juegos que deje de lado cuando empece mi viaje hacia EE.UU y ahora que tengo todos los archivos de las partidas que tenia estoy empezando a jugar algunos desde mi PC, Dead Cells era de los titulos que estaba esperando jugar pero con mi partida guardada, debido a que por su naturaleza Roguelike ya tenia algunos atributos puestos en ciertas cosas y varias horas muriendo entre los niveles, ahora era hora de volver.

Aun no entiendo absolutamente nada de la historia y de como los personajes que nos encontramos en el camino, empezamos desde la prision hechizando uno de los cuerpos que se pudrian en el calabozo para levantarnos y emprender nuevamente nuestro escape de la torre, a partir de ahi tenemos que lograr salir de todo esto sin perder nuestra unica barra de vida, aprovechando todas mejoras de armas y artilugios que encontramos en los calabozos.


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Salimos de nuestra celda con algunas armas standard sin mucho valor, una espada oxidada y un arco y flecha de novato que podemos ir cambiando sobre el camino y aumentando nuestras stats, de hecho creo que este paso se hace obligatorio una vez estamos en los niveles elevados de la fortaleza, en donde un ataque enemigo puede acabar facilmente con nosotros.

Hay mucho dinamismo en el combate, tendremos hasta 4 selecciones de armas para jugar y armar nuestra estrategia para acabar con todos los monstruos de una zona, asi como un mapa enorme en donde hay varios caminos alternativos, todos conectados mediante portales y en cada uno de estos caminos siempre podemos encontrar o algun botin de lujo o algun que otro personaje que nos ayude a escapar.


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Es una delicia explorar cada una de las cabernas y caminos alternativos que nos encontramos, cada uno con su propia recompensa y retos, puedes incluso encontrarte con algunos subjefes realmente duros que, en un juego que prioriza la salud, es bastante complicado salir ileso de estos encuentros y seguir adelante.

Una vez terminas de revisar cada uno de los pasillos solo tienes que encontrar la salida de la zona, que usualmente siempre esta en las ultimas instancias del mapa, una vez sales tienes algunas opciones para mejorar los potenciadores de tus armas asi como tener algunas bonificaciones extra en la forma de las mutaciones, despues solo recuperas todos tus HP y continuas a la siguiente zona.


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El riesgo y recompensa esta mas vigente que nunca en este juego y con todas las cabernas que hay y todos los peligros ocultos siempre esta esa decision para el jugador de si ir a las entrañas de alguna cueva para ver si tiene algun arma que le sirva o seguir de largo, yo en estos casos siempre elijo bajar porque el sistema de armas que tiene este juego es muy especial, la mayoria del tiempo estamos viendo y experimentando con nuevo arsenal y artilugios, muy rara vez nos toparemos con un arma similar a las que ya vimos y eso creo que le agrega un toque extra al juego.


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Por supuesto todo eso lo perdemos una vez nos maten y tengamos que empezar todo de nuevo, esa es la magia y para mi es un atractivo de los roguelikes, como dije solo por la variedad creo que vale la pena darse un paseo por las catacumbas del juego e investigar al mas puro estilo metroidvania, todos los caminos tambien cambian cada vez que nos adentramos a ellos por lo que siempre que empecemos otra aventura nos encontraremos con un mapa diferente tanto en botin como en enemigos.

Que mas hay que decir, mucho que desglosar por el momento y que aun no he experimentado del todo, el sistema de progresion que tenemos en cada safe zone en la que pasamos va haciendo mucho mas facil nuestro paso y llega un momento en el que no tenemos ni que esforzarnos por pasar la primera serie de fosas del juego, asi que la progresion no se atasca mucho como pasa con otros juegos de este estilo y creo que eso es clave para que la gente lo pruebe sin miedo a no ser lo suficientemente bueno para sus mandos.


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