Remothered: Tormented Fathers (Review)

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Hello, Gamers, this time I come to talk about a Survival Horror game that I particularly loved. I played it a long time ago and I didn't remember its name, so yesterday I started to investigate with the data I remembered until I finally found the game. It is an Indie game and probably very few know it but it's a gem that deserves much more recognition. Next, I present to you Remothered: Tormented Fathers.

¡Hola, Gamers en esta ocasión vengo a hablarles sobre un juego de Survival Horror que en lo particular me encantó. Lo jugué hace mucho y no recordaba su nombre por lo que ayer me puse a investigar con los datos que recordaba hasta que al fin di con el juego. Es un juego Indie y probablemente muy pocos lo conozcan pero es una joya que merece mucho más reconocimiento. A continuación, les presento Remothered: Tormented Fathers

The story began when Rosemary Reed arrives at the Felton mansion posing as a worker at a hospital where Richard Felton (owner of the mansion) was previously treated and although Gloria (Mr. Felton's nurse) throws her out of the house arguing that Mr. Felton is no longer a patient at the hospital, the woman insists until Richad Felton agrees to meet with her and they meet in his office, the woman insists until Richad Felton agrees to attend her and they both meet in his office, however the conversation (initially oriented to Mr. Felton's incongruent medical tests) takes a sharp turn when Reed starts talking to the old man about his missing daughter Celeste, Mr. Felton gets upset and they argue, then when Gloria enters the office telling Mr. Felton that she called the hospital where Mr. Felton was a patient and that they claim not to know to Rosemary Reed. Mr. Felton throws Rosemary out and Gloria escorts her out.

La historia se desarrolla cuando Rosemary Reed llega a la mansión Felton haciéndose pasar por trabajadora de un hospital donde Richard Felton (dueño de la mansión) se trataba con anterioridad, y aunque Gloria (la enfermera del señor Felton) la echa de la casa argumentando que el Sr Felton ya no es paciente del hospital, la mujer insiste hasta que Richad Felton acepta atenderla y ambos se encuentran en el despacho de éste, sin embargo la conversación (inicialmente orientada a los análisis médicos incongruentes del señor Felton) toma un giro brusco cuando Reed empieza a hablarle al anciano de su desaparecida hija Celeste, el señor Felton se altera y discuten, es entonces cuando Gloria entra al despacho diciendole al sr. Felton que llamó al hospital y que ellos afirman no conocer a una Rosemary Reed. El sr Felton echa a Rosemary y Gloria la acompaña a la salida.

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But Rosemary doesn't give up and waits outside the mansion until she sees Gloria come out, who hides the entrance keys behind a statue. Rosemary takes them and enters the house again. Her intention is to talk to Mrs. Arianna Gallo (Mr. Felton's wife) thinking that maybe she is much more condescending than her husband. Thus, walking through the mansion she arrives at the matrimonial bedroom and upon entering she realizes that Arianna Gallo has been dead for quite some time as her body has signs of advanced decomposition. Rosemary hears Mr. Felton in the bathroom of the room and decides to hide to later see him half naked with an iron hook in his hand caressing the corpse of his wife and calling her "Jennifer".

Pero Rosemary no se da por vencida y espera fuera de la mansión hasta que ve salir a Gloria, la cuál esconde las llaves de entrada detrás de una estatua. Rosemary las toma y entra de nuevo en la casa, su intención es hablar con la señora Arianna Gallo (la esposa del sr Felton) pensando que quizá ella sea mucho más condescendiente que su marido. Es así como caminando por la mansión llega hasta la habitación matrimonial y al entrar se da cuenta de que Arianna Gallo lleva un buen tiempo muerta, pues su cuerpo tiene signos de descomposición avanzada. Rosemary oye al Sr. Felton en el baño de la habitación y decide esconderse para posteriormente verlo semi desnudo con un gancho de hierro en su mano acariciando el cadáver de su esposa y llamándolo "Jennifer" .

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This is when our nightmare begins, for we must flee from the mansion in which we have been locked from the outside and where the very unhinged Richard Felton is at large.

Es ahí cuando empieza nuestra pesadilla, pues, debemos huir de la mansión en la cuál hemos sido encerrados desde fuera y donde anda suelto el muy desquiciado Richard Felton.

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Title belonging to Chris Darril who wrote and directed the story, referring to the well-known SNES game, Clock Tower. Developed by the studio Stormind Games and under the graphic engine Unreal Engine. A game of Indie origin whose visual and technical beauty stands out among many games of its genre.

Título perteneciente a Chris Darril quién escribió y dirigió la historia, haciendo referencia al ya conocido juego de SNES, Clock Tower. Desarrollado por el estudio Stormind Games y bajo el motor gráfico Unreal Engine. Un juego de origen Indie cuya belleza visual y técnica destaca entre muchos juegos de su género.

Speaking of everything related to the technical section, I can say that the photography of the game is beautiful: the modeling, recreation, color palette, lights, shadows and cameras. Everything is very well worked and cared for, the camera is on the shoulder of our character and we can have the option to change it to the right or left shoulder.

Hablando de todo lo referente al apartado técnico, puedo decir que la fotografía del videojuego es preciosa: el modelado, la recreación, paleta de colores, luces, sombras y cámaras. Todo está muy bien trabajado y cuidado, la cámara es al hombro de nuestro personaje y podemos tener la opción de cambiarla al hombro derecho o izquierdo.

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The controls are fluid and very varied, oriented solely and exclusively to stealth (so it is not for everyone, but for players with patience).

Los controles son fluidos y muy variados, orientados única y exclusivamente al sigilo (por lo que no es para todo el mundo, sino para jugadores con paciencia).

We have many objects to interact with: Distraction objects: They are those that are thrown at the head of our pursuer to stun and gain more time or to throw them in the direction we want and redirect our enemy there and have the opportunity to move to where we need. We can only have up to 3 in our inventory. Defense items: They are used to incapacitate the enemy once he catches us, we can only have 1 in the inventory and it is activated with a Quick Time Event, if the enemy catches us without any of these items, an istakill will occur.

Tenemos muchos objetos con los que interactuar: Objetos de distracción: Son aquellos que se lanzan a la cabeza de nuestro perseguidor para aturdir y ganar más tiempo, o para lanzarlos en la dirección que queramos y redirigir a nuestro enemigo hacia allí para tener la oportunidad de movernos hacia donde necesitemos. Solo podemos tener hasta 3 en el inventario. Objetos de defensa: Sirven para incapacitar al enemigo una vez que nos atrapa, solo podemos tener 1 en el inventario y se activa con un Quick Time Event. Si el enemigo nos atrapa sin ningún objeto de estos, ocurrirá un istakill.

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We can also improve defense and distraction objects with acid, but we can only make one improvement per object and per type.

También podemos mejorar los objetos de defensa y distracción con ácido, pero solo podemos hacer una mejora por objeto y por tipo.

We also have the key objects, these allow us to advance in the story, they are the typical Item that must be placed on an object to activate it and be able to access a new area.

También tenemos los objetos clave, estos nos permiten avanzar en la historia, son el típico Item que hay que colocar en un objeto para activarlo y poder tener acceso a una nueva área.

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The soundtrack plays a very important role in the game because, in addition to being an auditory delight, it's completely interective since, depending on the variation of the melody, it warns us how close the enemies are to our character. Here is an example of it:

La banda sonora juega un papel importantísimo dentro del juego pues, además de ser una delicia auditiva, es completamente interectiva dado a que, según variación de la melodía, nos advierte que tan cerca están los enemigos de nuestro personaje. Aquí un ejemplo:

We save our progress in a mirror that underneath in a sideboard contains a metronome. In the mirror we can recover our health but in doing so the mirror shatters. What is not clear to me is if the mirror breaks completely if we use it a lot. Despite being a save area, it is not a safe room because if an enemy spots us while we are trying to save or recover health, we must flee because they will still hurt us.

Guardamos nuestro progreso en un espejo que, debajo en un aparador contiene un metrónomo. En el espejo podemos recuperar nuestra salud pero al hacerlo el espejo se desquebraja. Lo que no me queda claro es si el espejo se rompe por completo si lo utilizamos mucho. Pese a ser una zona de guardado, no es una sala segura ya que si algún enemigo nos divisa mientras intentamos guardar o recuperar salud, debemos huir porque igualmente nos harán daño.

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Let's talk about enemies. In this part I will only name two of the four that there are, since I don't want to give spoilers of the game. Let's start with the first and main one, Mr. Richard Felton:

Hablemos de enemigos. En esta parte solo nombraré dos de los cuatro que hay dado a que no quiero dar spoilers del juego. Empecemos por el primero y el principal, El señor Richard Felton:

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A person seriously disturbed by his horrible past, wanders through the mansion wanting to end the danger we represent to him as we threaten to reveal his most guarded secrets. A deep and very well worked character whose design causes us real terror.

Una persona seriamente trastornada por su horrible pasado, vaga por la mansión queriendo acabar con el peligro que representamos para él ya que amenazamos con develar sus más guardados secretos. Un personaje profundo y muy bien trabajado y cuyo diseño nos causa auténtico terror.

Let's talk about the Red nun:

Hablemos de la monja Roja:

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It's a hallucination of our protagonist, even so... it doesn't mean that she doesn't exist. A figure that alternates her sinister dialogues between Italian and English with a guttural voice and carries a sword made of a spine as a weapon. I think this description is enough to make anyone afraid.

Es una alucinación de nuestra protagonista, aún así... no significa que no exista. Una figura que va alternando sus diálogos siniestros entre el italiano y el inglés con una voz gutural y que lleva como arma una espada hecha con una espina dorsal. Creo que es suficiente esta descripción para hacer temer a cualquiera.

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The story is sinister, sad, dark and very adult, and it's clear that the game is focused (like all Survival Horror) to an adult audience, however there are teenagers playing this kind of games and it is likely that they don't understand part of the story as it requires maturity to understand it. It also has some loose ends and it is clear that the game was made to be a trilogy of which the second installment is already available. Its characters are very well developed and cared for, the story has depth and is enjoyable. A 10 out of 10.

La historia es siniestra, triste, oscura, muy adulta y es que claro que el juego está enfocado (como todo Survival Horror) a un público adulto, sin embargo hay adolescentes jugando este tipo de juegos y es probable que no entiendan parte de la historia ya que se requiere de madurez para poderla comprender. También tiene cavos sueltos y es claro ya que el juego se hizo pensado para ser una trilogía de la cuál su segunda entrega ya está disponible. Sus personajes están muy bien desarrollados y cuidados, la historia tiene profundidad y es disfrutable. Un 10 de 10.

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The setting is tremendous, they play with an oppressive and gloomy atmosphere that puts you in Rosemary's shoes and certainly makes you feel trapped inside the big house.

La ambientación es tremenda, juegan con un ambiente opresivo y lúgubre que te pone en los zapatos de Rosemary y te hace sentir ciertamente atrapado dentro de la gran casa.

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As for the aspects that I didn't like about the game, there is really only one, and that is that the game is quite short and it is not replayable because, once you learn the places you have to go and where the key items are, the game is over even faster. It has an average length of 5 or 6 hours and about 3 if you already know the game.

En cuanto a los aspectos que no me gustaron del juego, realmente es uno solo y es que el juego es bastante corto y no es rejugable pues, una vez que te aprendas los lugares a los que debes ir y donde estan los items claves, el juego se termina aún más rápido. Tiene una duración promedio de 5 o 6 horas y unas 3 si ya conoces el juego.

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In short, Remothered: Tormented Fathers is a pure and hard Survival Horror game in which I assure you plenty of scares, where its sad and terrifying story (besides containing a totally unexpected twist) and its oppressive and gloomy atmosphere will make you love it.

En resmen, Remothered: Tormented Fathers es un juego de Survival Horror puro y duro en el cuál te aseguro bastantes sustos, donde su historia triste y aterradora (además de contener un giro totalmente inesperado) y su ambientación opresiva y lúgubre te hará amarlo.

And well, people, this has been all for today's post, I hope you liked it and enjoyed it. Thank you very much to all who support my work and I want to welcome new readers, I love you all very much and I'll meet you in another post.

Y bueno, gente, esto ha sido todo por el post de hoy, espero que les haya gustado y entretenido. Muchas gracias a todos los que apoyan mi trabajo y quiero darle la bienvenida a los nuevos lectores, les quiero mucho a todos y ya nos encontraremos en otro post.

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I made the farewell image in the Canva editor.

La imagen de despedida la realicé en el editor Canva.

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