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[ESP][ENG] Thanks to Nintendo's betrayal we had the PS1


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PS1 nace de una traición, pero nace para hacer historia y cambiar nuestras vidas para siempre.

Lanzada al mercado en 1994. Se considera la videoconsola más exitosa de la 5ta Generación: tanto en ventas como en popularidad. Además de la original, en el año 2000 se lanzó la PSone (también conocida como Modelo Slim). PS1 es una videoconsola de 32 bits y parte de su enorme éxito se debió a implementar el CD-ROM en su hardware.

Se estima que Sony vendió más de 100 Millones unidades de esta videoconsola en 10 años.

PS1 fue oficialmente retirada del mercado el año 2006.

PS1 is born of treason, but it is born to make history and change our lives forever.

Launched in 1994. It is considered the most successful video game console of the 5th Generation: both in sales and popularity. In addition to the original, the PSone (also known as the Slim Model) was launched in 2000. PS1 is a 32-bit game console and part of its enormous success was due to implementing the CD-ROM in its hardware.

It is estimated that Sony sold more than 100 million units of this game console in 10 years.

PS1 was officially withdrawn from the market in 2006.



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La Historia de una Traición

A finales de los ochenta, Nintendo había acordado con Sony, rediseñar su ya hiper-famosa SuperNintendo para incorporar juegos en CD (junto con el tradicional cartucho), Pero por avaricia (consideraron que Sony iba a obtener demasiados beneficios por las ventas de juegos en CD), Nintendo decide romper con Sony.

Esto lo hicieron luego de un acto público (la CES de 1991); en esta antológica feria tecnológica, ya Nintendo y Sony habían presentando la nueva consola: una Supernintendo con cartucho y CD que tenía por nombre PlayStation de Nintendo.

Pero al día siguiente empieza el drama; Nintendo anunció que rompía la asociación con Sony y se aliaba con Philips.

Ken Kutaragi (el jefe de este proyecto en la Sony), juró venganza: y así nace la historia de la PS1.

The Story of a Betrayal

In the late 1980s, Nintendo had agreed with Sony to redesign its already hyper-famous SuperNintendo to incorporate games on CD (along with the traditional cartridge), but out of greed (they considered that Sony was going to obtain too many benefits from the sales of games in CD), Nintendo decides to break with Sony.

This they did after a public act (ETUC 1991); In this anthological technology fair, Nintendo and Sony had already presented the new console: a Supernintendo with cartridge and CD that had the name PlayStation of Nintendo.

But the next day the drama begins; Nintendo announced that it was breaking the partnership with Sony and teaming up with Philips.

Ken Kutaragi (the head of this project at Sony), swore revenge: and thus the history of the PS1 is born.



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Nintendo PlayStation

Siempre se creyó, que la existencia de este prototipo (fabricado por Nintendo en asociación con Sony), era un simple mito. Pero se dice que una ha sobrevivido y que se ha puesto a la venta. Aqui el LINK.

Se fabricaron 200 unidades de este prototipo. Parece que el destino de las 199 restantes fue la destrucción (lo que no está confirmado en un 100%).

Esta unidad cuenta con características de Super Nintendo y de PlayStation:

  • Una ranura de cartuchos para los juegos de NES y SNES y
  • Una unidad de CD-ROM (para los videojuegos y otras características multimedia).

Nintendo PlayStation

It was always believed that the existence of this prototype (manufactured by Nintendo in association with Sony), was a simple myth. But one is said to have survived and been put up for sale. Here the LINK.

200 units of this prototype were manufactured. It appears that the fate of the remaining 199 was destruction (which is not 100% confirmed).

This unit has Super Nintendo and PlayStation features:

  • A cartridge slot for NES and SNES games and
  • A CD-ROM drive (for video games and other multimedia features).

CONCLUSIÓN

Después de todo hay que darle las gracias a Nintendo por su poca acertada decisión de rechazar a Sony en este proyecto. Gracias a ello pudimos (y podemos aún) disfrutar de experiencias inolvidables de juego con títulos tan importantes como:

  • Final Fantasy VII (Square, 1997)
  • Tomb Raider II (Eidos Interactive, 1997)
  • Metal Gear Solid (Konami, 1998)
  • Resident Evil 2 (Capcom, 1998)
  • Parasite Eve (SquareSoft, 1998)
  • Spyro The Dragon (Insomniac Games, 1998)
  • MediEvil (ECS, 1998)
  • Tekken 3 (Namco, 1998)
  • Silent Hill (Konami, 1999)
  • Dino Crisis (Capcom, 1999)
  • Medal of Honor (DreamWorks Interactive, 1999)
  • Syphon Filter 2 (989 Studios, 2000)
  • Crash Bandicoot 3: Warped (Naughty Dog, 2002)

Y con esto me despido amigos de la Comunidad Hive Gaming, hasta un próximo post donde estaré ampliando nuestra Cultura Gamer. Bye.

CONCLUSION

After all, we have to thank Nintendo for its poor decision to reject Sony in this project. Thanks to this we were able (and still can) enjoy unforgettable gaming experiences with such important titles as:

  • Final Fantasy VII (Square, 1997)
  • Tomb Raider II (Eidos Interactive, 1997)
  • Metal Gear Solid (Konami, 1998)
  • Resident Evil 2 (Capcom, 1998)
  • Parasite Eve (SquareSoft, 1998)
  • Spyro The Dragon (Insomniac Games, 1998)
  • MediEvil (ECS, 1998)
  • Tekken 3 (Namco, 1998)
  • Silent Hill (Konami, 1999)
  • Dino Crisis (Capcom, 1999)
  • Medal of Honor (DreamWorks Interactive, 1999)
  • Syphon Filter 2 (989 Studios, 2000)
  • Crash Bandicoot 3: Warped (Naughty Dog, 2002)

And with this I say goodbye friends of the Hive Gaming Community, until a next post where I will be expanding our Gamer Culture. Bye.


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