GRIS, an artistic masterpiece of video games

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¡¡Un weekee-saludo a todos los Hivers!! Llevo muy poco tiempo en Hive y este es mi primer post en esta comunidad. Quisiera empezar aquí contándoles sobre este hermoso juego llamado GRIS.

GRIS es un videojuego bidimensional de aventura desarrollado por el estudio independiente español Nomada Studio. Creado con la intención de que el jugador no muera ni pase por situaciones complicadas de resolver, cuenta la historia de una chica llamada Gris cuya voz tenía poderes mágicos: darle colores al mundo. Sin embargo, un suceso doloroso en su vida hizo que perdiera su voz y su fuerza, cayendo en un mundo incoloro dentro de su propia mente. A medida que explora ese mundo buscando un escape su vestido negro adquiere habilidades que permiten a Gris investigar los lugares más secretos y profundos, recuperando poco a poco su magia. Primero logra traer de vuelta el color rojo, seguido por el verde, luego el azul y finalmente el amarillo, cada uno siendo representado en el juego por variados "biomas".

Es considerado toda una obra de arte, ganador en ocho categorías en los Premios Nacionales de la Industria del Videojuego de Gamelab 2019 (España), terminando como mejor juego del año (Fuente).

En mi opinión, GRIS es... literalmente el único juego que me ha causado real satisfacción jugar. No digo que todos los demás juegos que he probado sean tediosos o estresantes, sino que GRIS es tan agradable a la vista, los diseños de todo, los tonos de color, el nivel de detalle, los sistemas de partículas, la animación en especial; todo.

Es una pintura en movimiento, o más bien, una pintura interactiva.
Vi un documental de este juego hace años, del cual pondría enlace pero no lo encontré, y me sorprendió muchísimo el hecho de que se usó Adobe Photoshop para crear todos los recursos y sus respectivas animaciones. Photoshop no es por excelencia un programa dedicado a la animación; es fácil y posible, pero realmente no está especializado para ello.

Ahora hablando de la trama, es una metáfora contada de forma muy bonita y delicada. El antagonista de la historia es una nube gigante hecha de mariposas negras que toma la forma de varios animales, representando la obscuridad, destrucción y vacío que consumía el mundo de la mente de Gris, y la perseguía a ella. Al final de la historia esta nube es disipada por Gris al usar todo el esfuerzo de su magia, trayendo de vuelta la luz, los colores, la esperanza y la vida.

La música tiene la característica de coincidir con el estilo visual; de hecho, el proyecto Berlinist encargado de componer la música para este juego se inspiró en los dibujos. El proceso de composición duró aproximadamente 2 años y medio. Incluso siendo emotivo el juego por sí solo, la música juega un papel esencial en momentos clave llevando al jugador al borde de las lágrimas.

Les recomiendo mucho este juego, es muy inspirador y ayuda a salir de bloqueos creativos o situaciones tristes, no es mucho tiempo de juego pues tiene puzzles muy sencillos y mecánicas originales. Cualquier persona sin importar edad apreciaría la belleza de GRIS.

A weekee-greeting to all Hivers!! I have been on Hive for a very short time and this is my first post in this community. I would like to start here by telling you about this beautiful game called GRIS.

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GRIS is a two-dimensional adventure videogame developed by the independent Spanish studio Nomada Studio. Created with the intention that the player does not die or go through complicated situations, it tells the story of a girl named Gris whose voice had magical powers: it gives colors to the world. However, a painful event in her life caused her to lose her voice and her strength, falling into a black and white world inside her own mind. As she explores that world looking for an escape her black dress acquires abilities that allow Gris to investigate the deepest and most secret places, periodically recovering her magic. First she manages to bring back the color red, followed by green, then blue and finally yellow, each being represented in the game by varied "biomes".

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It is considered quite a piece of art, winning in eight categories at the Gamelab 2019 National Video Game Industry Awards (Spain), finishing as best game of the year (Source, manual translation of the article is needed).

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In my opinion, GRIS is... literally the only game that has caused me real satisfaction to play. I'm not saying that every other game I've tried is tedious or stressful, but GRIS is so pleasing to the eyes, the designs of everything, the color tones, the level of detail, the particle systems, the animation especially; everything.

It's a painting in motion, or more like, an interactive painting.

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I saw a documentary of this game years ago, of which I would add a link but I couldn't find it sadly, and I was very surprised by the fact that Adobe Photoshop was used to create all the resources and their respective animations. Photoshop is not by excellence a program dedicated to animation; to make it there is easy and kind of straight-forward, but the software is not really specialized for it. (I use it for that sometimes)

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Now talking about the plot, it is a metaphor told in a very nice and delicate way. The antagonist of the story is a giant cloud made of black butterflies that transform into various enormous animals, representing the darkness, destruction and emptiness that consumed the world of Gris' mind, and haunted her. At the end of the story this cloud is dispelled by Gris using all the effort of her magic, bringing back light, colors, hope and life.

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The music has the characteristic of matching the visual style; in fact, Berlinist, the project in charge of composing the music for this game, was inspired by the drawings. The composition process took about 2 and a half years. Even being the game emotional on its own, the music plays an essential role in key moments bringing the player to the verge of tears.

I really recommend this game, it is very inspiring and helps to get out of creative blockages or sad situations, it does not take more than 6 hours to finish as it has very simple puzzles and original mechanics. Any person regardless of age would appreciate the beauty of GRIS.

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All the images are screenshots of my gameplay, no editing at all. English translation supported by DeepL.

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