Super Collapse 3 - A silly puzzle game from my childhood [ENG/ESP]

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I don't remember where I exactly saw Super Collapse 3 first- perhaps from maybe looking up DS and PSP games and stumbling upon it since it got ported to those platforms, but I remember playing more than anything the original PC version due to the sounds and just...the singularly simple premise that was enough to hook me as a little guy.

Recently, I ended up revisiting the game as I put it on my phone through the DS version just to have something to kill time when necessary, and putting aside a few things that are downgraded presentation wise, it seems to be the same as I remember playability wise...but I still played a fair chunk of the PC version just to have screenshots of that instead of the DS version.


The Collapse...franchise? is basically another tile-matching game: Click or tap three or more bricks of the same color that are connected and they explode. Naturally, the bigger group of blocks, the bigger the points you get- with an unique bonus when you clear a big bunch at once.

The main gameplay loop is very much that while the game slowly but surely rises the stack of blocks, although you can also make it rise manually, and sometimes you can get help items like line clearers, bombs, colored bombs that destroy all bricks of its color, and so on.

There's a standard Quick Play mode where you can play and keep completing levels, but the thing that gives it a bit more of length would be the Quest Mode...which is basically playing through islands of levels of the game's assorted modes- although in most occasions there's actually a gimmick within these levels.

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For example, any Classic levels can have named that allude to certain silly gimmicks used, such as dealing out time or bomb items to help you out, using a certain set of colors and so on. Although you can basically read whatever's going on without reading on the title itself as you probably can notice when something's odd with the bricks you get.

The second mode you'll find is Puzzle, which is...a puzzle mode. Break all the bricks to win- you can get a bonus if you beat it on the lowest amount of moves intended, but there isn't anything you miss out on if you don't. So it is self explanatory.

The third mode is Strategy, and this one is more intriguing than usual: EVERY move raises the stack, so you actually have to stop and think at times about the bricks you want to break first or else you'll easily stack out and have to restart the level.

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Then there's...Relapse, the most difficult by being overbearing: There's TWO stacks now, one above and one below, and obviously if either stack clash with the other, its Game Over. You're basically playing two games of Collapse with half the breathing room- which also means you have higher chances of getting screwed by a bad stack as you don't have the space to rise the stack for more bricks due to the other stack.

Oh, and there's also Slider, but its just Collapse with the rows of blocks sliding- actually making it potentially easier to survive between colors connecting as they shift and gravity pulling down empty bricks down if they slide over empty air.


The Quest mode does give you a few ways to help your journey progress if you get stuck on a level, although most of it will depend on either grinding completed levels to save up on coins or just playing as much without buying things just to have enough for a later emergency. You'll only see this shop filling up as much when you are getting to the later worlds, but having color bombs and the storage update can be helpful enough at the start.

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Each world has shops that will give you more and more options for items to buy as you continue playing, which basically comes down to buying powerups to store and use in-game if needed, although there's a few things you can buy that are either intended to open up hidden levels [like a flashlight for a dark cave or dynamite for an ice boulder] or unlocking up to three extra modes in Quick Play.

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...Or you can save up your coins just to straight up unlock/complete a level without actually completing it. Those may end up being the priciest things to spend your coins on as you continue, but if you really are not confident on beating a level even if you invest in power ups and got enough coins stashed, then that is an option you can take.

After playing through an hour and a half of the PC version of the game, I remembered why I actually enjoyed this game so much: Getting to speedrun with the spacebar with some levels is very satisfying, as you can kind of move on to the next level quickly after each completion. And around the latter half you can actually run into some hilariously fast levels and tough Strategy challenges, but feel no shame in buying and using those colored bombs and such from the shop.

Here's a tip: There are two places where you can farm coins if you haven't stacked enough naturally while playing. If you get to the ice world, you can play the casino game there to spend 10 coins and get 50 back from winning. The key is that while most casino games are luck-based, the one in that world is a Memory Match game, so you can actually win that one repeatedly.

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If you make it far and get to the Bomb world, you can go through the middle path with the puzzle levels...and one of those is a very simple puzzle of exploding bombs and rough blocks that can only be destroyed by said bombs. Since destroying these with bombs ALWAYS gives you coins, you can actually replay the level repeatedly- even being able to hit Quit to go back to the overworld after you're done just to keep doing it faster.

And with that along with any coins you've already saved, you can easily buy the bag upgrades to store more powerups at once, which will likely come very, VERY handy as you keep going with some of the levels, as they can either become pretty fast when nearly completed...and you might also run into some black level locks that have this reduced visiblity with flashlight effect.


The DS version feels a bit funny with some SFX being absent [specifically whenever the bricks slide horizontally after you pop them] as well as the game only having one song for in-game levels instead of the whopping....two music tracks the PC and PSP version have. I haven't tried the PSP version in a long time, but looking up footage of it, aside from having to control a cursor with the D-Pad, it seems to be way more faithful in presentation thanks to the PSP's extra power, storage space and resolution.

But even the DS version is serviceable despite the downgrades in bells and whistles because the game itself is still...well, the same as expected- although playing it on a phone might be harder because of the screen size compared to your thumb [compared to an actual DS letting you play with the stylus and to hold the device without getting your hands on the way of the screen].


So...is the game a super must play hidden gem that has been unfairly forgotten to time? Well...if you aren't a puzzle aficionado, then maybe not? Although it works well casually with a moderate pace on the first half of worlds and powerups, and if you have trouble, farming coins at cetain points for either having a stack of color bombs and such to get out of trouble [way less expensive than buying the levels- but doing that is definitely an option if you run into a ridiculously convoluted Puzzle] is possible.

It is by no means a shabby shovelware puzzle game . It definitely does what it wants to do for being a simple game on portables, and benefits A LOT from a big screen and mouse if playing on PC on top of a more appealing presentation, which makes me recommend it more than the other versions if you can give it a shot. It is also the easiest to find of the Collapse games that's the most feature rich, as the earlier games either mainly feature puzzles for you to play or the Quick Play modes alone, more so if you would want to emulate the portable versions.

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And I mention that because there is a sequel, which is just named Collapse, which seems to expand on a handful of things but otherwise derives from the same gameplay with a new coat of paint...but is much more difficult to find for some reason. Although if you are just barely interested in trying games like these, Super Collapse 3 should be more than enough for you- and infinitely easier to find than that other game.

Thanks for reading!


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


No recuerdo dónde vi exactamente Super Collapse 3 en primer lugar, quizás buscando juegos de DS y PSP y tropezando con él desde que fue portado a esas plataformas, pero recuerdo haber jugado más que nada a la versión original de PC debido a los sonidos y simplemente... la premisa singularmente simple que fue suficiente para engancharme de pequeño.

Recientemente, he vuelto a visitar el juego, ya que lo puse en mi teléfono a través de la versión de DS sólo para tener algo para matar el tiempo cuando sea necesario, y dejando de lado algunas cosas que se degradan presentación sabio, parece ser el mismo que recuerdo jugabilidad sabio ... pero todavía jugué un buen trozo de la versión de PC sólo para tener capturas de pantalla de que en lugar de la versión de DS.


La...franquicia? Collapse es básicamente otro juego de emparejar fichas: Haz clic o toca tres o más ladrillos del mismo color que estén conectados y explotarán. Naturalmente, cuanto mayor sea el grupo de bloques, más puntos obtendrás, con una bonificación única cuando eliminas un grupo grande a la vez.

El bucle principal del juego es muy parecido, mientras el juego hace subir lenta pero inexorablemente la pila de bloques, aunque también puedes hacer que suba manualmente, y a veces puedes conseguir objetos de ayuda como limpiadores de líneas, bombas, bombas de colores que destruyen todos los ladrillos de su color, etc.

Hay un modo de juego rápido estándar en el que puedes jugar y seguir completando niveles, pero lo que le da un poco más de duración sería el modo Quest... que consiste básicamente en jugar a través de islas de niveles de los distintos modos del juego, aunque en la mayoría de ocasiones hay realmente un truco dentro de estos niveles.

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Por ejemplo, todos los niveles clásicos pueden tener nombres que aludan a ciertos trucos tontos, como repartir tiempo o bombas para ayudarte, usar un determinado conjunto de colores, etcétera. Aunque básicamente puedes leer lo que ocurre sin necesidad de leer en el propio título, ya que probablemente puedas darte cuenta de cuándo hay algo raro con los ladrillos que consigues.

El segundo modo que encontrarás es Puzzle, que es... un modo puzzle. Rompe todos los ladrillos para ganar. Puedes conseguir una bonificación si lo superas con el menor número de movimientos posible, pero no te pierdes nada si no lo haces. Así que se explica por sí solo.

El tercer modo es Estrategia, y este es más intrigante de lo habitual: CADA movimiento aumenta la pila, así que tienes que pararte a pensar a veces en los ladrillos que quieres romper primero o de lo contrario te quedarás sin pila fácilmente y tendrás que reiniciar el nivel.

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Luego está... Relapse, el más difícil al ser agobiante: Ahora hay DOS pilas, una arriba y otra abajo, y obviamente si alguna de las pilas choca con la otra, es Game Over. Básicamente estás jugando dos partidas de Collapse con la mitad de espacio para respirar, lo que también significa que tienes más posibilidades de que te fastidie una mala pila, ya que no tienes espacio para subir la pila para conseguir más ladrillos debido a la otra pila.

Ah, y también está Slider, pero es simplemente Collapse con las filas de bloques deslizándose, lo que hace que sea potencialmente más fácil sobrevivir entre los colores que se conectan a medida que cambian y la gravedad tira de los ladrillos vacíos hacia abajo si se deslizan sobre el aire vacío.


El modo Quest te ofrece algunas formas de progresar en tu viaje si te quedas atascado en un nivel, aunque la mayor parte dependerá de superar los niveles completados para ahorrar monedas o de jugar lo máximo posible sin comprar nada para tener suficiente para una emergencia posterior. Sólo verás que esta tienda se llena tanto cuando llegues a los mundos posteriores, pero tener bombas de color y la actualización de almacenamiento puede ser bastante útil al principio.

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Cada mundo tiene tiendas que te darán más y más opciones para comprar objetos a medida que continúes jugando, lo que básicamente se reduce a comprar potenciadores para almacenar y usar en el juego si es necesario, aunque hay algunas cosas que puedes comprar que están pensadas para abrir niveles ocultos [como una linterna para una cueva oscura o dinamita para una roca de hielo] o desbloquear hasta tres modos extra en Partida Rápida.

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...O puedes ahorrar monedas para desbloquear/completar un nivel sin llegar a completarlo. Puede que estas sean las cosas más caras en las que gastar las monedas a medida que avanzas, pero si no estás seguro de superar un nivel aunque inviertas en potenciadores y tengas suficientes monedas guardadas, esta es una opción que puedes tomar.

Después de jugar una hora y media a la versión para PC del juego, recordé por qué me gustaba tanto este juego: Conseguir correr a toda velocidad con la barra espaciadora en algunos niveles es muy satisfactorio, ya que puedes pasar al siguiente nivel rápidamente después de completarlo. Y hacia la segunda mitad puedes encontrarte con algunos niveles divertidamente rápidos y duros desafíos de estrategia, pero no te avergüences de comprar y usar esas bombas de colores y demás de la tienda.

Un consejo: hay dos lugares donde puedes conseguir monedas si no has acumulado suficientes de forma natural mientras jugabas. Si llegas al mundo de hielo, puedes jugar al juego de casino allí para gastar 10 monedas y recuperar 50 al ganar. La clave es que mientras que la mayoría de los juegos de casino se basan en la suerte, el de ese mundo es un juego de Memory Match, por lo que puedes ganar varias veces.

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Si llegas lejos y llegas al mundo Bomba, puedes ir por el camino del medio con los niveles de rompecabezas... y uno de ellos es un rompecabezas muy simple de bombas explosivas y bloques ásperos que sólo pueden ser destruidos por dichas bombas. *Como destruirlos con bombas SIEMPRE te da monedas, puedes volver a jugar el nivel varias veces, incluso puedes salir para volver al mundo exterior cuando hayas terminado y seguir haciéndolo más rápido.

Y con eso, junto con las monedas que hayas ahorrado, podrás comprar fácilmente las mejoras de la bolsa para almacenar más potenciadores a la vez, lo que probablemente te resultará muy, MUY útil cuando sigas avanzando por algunos de los niveles, ya que pueden llegar a ser muy rápidos cuando están casi completados... y puede que también te encuentres con algunas cerraduras negras de nivel que tienen este efecto de visibilidad reducida con linterna.


La versión de DS tiene una sensación un poco rara, con algunos efectos de sonido ausentes (en concreto, cuando los ladrillos se deslizan horizontalmente después de reventarlos), así como el hecho de que el juego sólo tenga una canción para los niveles del juego, en lugar de la friolera de....dos pistas musicales que tienen las versiones de PC y PSP. Hace mucho que no pruebo la versión de PSP, pero si echamos un vistazo a sus imágenes, aparte de tener que controlar el cursor con el D-Pad, parece que la presentación es mucho más fiel gracias a la potencia, el espacio de almacenamiento y la resolución adicionales de la PSP.

Pero incluso la versión de DS es útil a pesar de las mejoras, porque el juego en sí sigue siendo... bueno, lo mismo que se esperaba, aunque jugar en un teléfono puede ser más difícil debido al tamaño de la pantalla en comparación con el pulgar [en comparación con una DS real, que te permite jugar con el lápiz táctil y sostener el dispositivo sin que tus manos estorben en la pantalla].


Así que... ¿es el juego una joya oculta super imprescindible que ha sido injustamente olvidada por el tiempo? Bueno... si no eres un aficionado a los puzles, quizá no. Aunque funciona bien de forma casual, con un ritmo moderado en la primera mitad de los mundos y potenciadores, y si tienes problemas, es posible conseguir monedas en los puntos de detención para tener una pila de bombas de color y cosas así para salir del apuro [mucho menos caro que comprar los niveles, pero hacer eso es definitivamente una opción si te encuentras con un puzzle ridículamente enrevesado].

No es en absoluto un juego de puzles cutre. Definitivamente hace lo que quiere para ser un juego sencillo en portátiles, y se beneficia MUCHO de una pantalla grande y un ratón si juegas en PC, además de una presentación más atractiva, lo que me hace recomendarlo más que las otras versiones si puedes darle una oportunidad. También es el más fácil de encontrar de los juegos de Colapso, el más rico en funciones, ya que los juegos anteriores presentan principalmente puzzles para que juegues o sólo los modos de Partida Rápida, más aún si quieres emular las versiones portátiles.

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Y menciono esto porque hay una secuela, que se llama simplemente Collapse, que parece ampliar un puñado de cosas, pero por lo demás deriva de la misma jugabilidad con una nueva capa de pintura... pero es mucho más difícil de encontrar por alguna razón. Aunque si apenas te interesa probar juegos de este tipo, Super Collapse 3 debería ser más que suficiente para ti, e infinitamente más fácil de encontrar que ese otro juego.

Gracias por leer.


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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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