Sonic Origins - The meaningful, the good and the bad: Talking about the upcoming classic era compilation! [ENG/ESP]

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So recently Sonic Origins, which had been announced months ago as a promised re-release of the classic Sonic trilogy plus Sonic CD in a remastered capacity, was finally unveiled one day after a banner of the game accidentally leaked on the internet (as that maybe happened due to the reveal being planned that next day anyways), and it showed that initial promise being delivered in a great way. While it was theorized that the Headcannon staff and Taxman, the people behind the Retro Engine used to power Sonic Mania, would definitely have to be the ones leading this project with that promised widescreen/enhanced versions of these games, but to see all of these being officially shown (specially Sonic 3 and Knuckles) and announced to arrive on June 23 was absolutely satisfying after so many years of waiting.

Now, the reason why the Retro Engine devs would be involved with this, is because they got involved in Mania in first place due to their existing fork in the mobile ports for Sonic 1 and 2, which boasted widescreen and some extra features (but unexplainably were left exclusive to mobile phones, with other re-releases being emulated from the Genesis version), as well as the Sonic CD port which did arrive in every platform outside of mobile, though likely because of how much more of a hassle would be to try emulating the Sega CD just for that game. However, there was a void left by Sonic 3K's unexplained absence from fresh remasters and even compilations, having shown up in a Steam collection, but otherwise being unseen in most compilations, and not even having a remastered version from Taxman, despite having that already somewhat made as a pitch for them.

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Source - Screenshot from the Mobile Sonic 2 port having a new level

However, this unveiling finally made the Sonic 1 and 2 remasters for other platforms finally an official thing, and even more impressively, the first big re-release of Sonic 3 and Knuckles using that previously pitched remaster, all arriving with letterbox and widescreen modes, a very slick presentation with the menus showing the island where each game takes place, a mission mode, and it even has been speculated about the Drop Dash being present in these new ports from a little fragment of the S3K trailer (which at this point would actually make sense as a bonus, as Mania came out years ago already and they are using the same engine). If anything, this did get a lot of people excited as the best way to play the Sonic trilogy in any official capacity was finally going to arrive for all platforms and games from the classic era.

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...except for a couple of caveats. Now, the quality of these remasters are undeniably good, and the next things shouldn't be pinned on the development team, but more on the...business side of SEGA, as they happened to split the game in Standard and Deluxe versions for no reason other than locking out certain features like a Hard mode and additional music behind a bigger price tag, and the Steam page of the game showing that Denuvo is being used once again...and the thing with Denuvo is how not only it has been proven to bloat a game's filesize and loading times, but also even the game's performance in certain computers, and impeding some people from playing the game despite having it legitimately due to the DRM.

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[Source](https://ramenparados.com/sonic-origins-a-la-venta-el-23-de-junio/

Sonic Mania was given Denuvo not too long after the time of its release, which showed the game being much bigger and with longer loading times for no reason...and all that caveat only for the game still being out at the high seas under a week, leaving Denuvo as a an annoying DRM bag regardless of where you got the game from, since the side effects stay regardless of that. But oh well...they took it out from Mania after a certain amount of backlash for the decision, so if Denuvo once again messes up everything, there's not much left to wait other than the waves of flames start going to wherever they end up going, and SEGA reverses the Denuvo implementation once again. And in any case, it is undeniable that the amount of love and effort being poured in this new remaster is definitely worth checking this out when it releases!

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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


Recientemente, Sonic Origins, que había sido anunciado hace meses como una prometida reedición de la trilogía clásica de Sonic más Sonic CD remasterizada, fue finalmente desvelado un día después de que un banner del juego se filtrara accidentalmente en Internet (como quizá ocurrió debido a que la revelación estaba prevista para el día siguiente de todos modos), y demostró que esa promesa inicial se está cumpliendo de forma excelente. Si bien se teorizaba que el personal de Headcannon y Taxman, la gente detrás del Retro Engine utilizado para impulsar Sonic Mania, tendrían que ser definitivamente los que dirigieran este proyecto con esa prometida pantalla ancha/versiones mejoradas de estos juegos, pero ver que todos ellos se muestran oficialmente (especialmente Sonic 3 y Knuckles) y se anuncia que llegarán el 23 de junio fue absolutamente satisfactorio después de tantos años de espera.

La razón por la que los desarrolladores de Retro Engine se involucraron en este proyecto es que, en primer lugar, se involucraron en Mania debido a su participación en las versiones para móviles de Sonic 1 y 2, que contaban con pantalla panorámica y algunas características adicionales (pero que, inexplicablemente, fueron exclusivas para teléfonos móviles, ya que otras reediciones se emularon a partir de la versión de Genesis), así como la versión de Sonic CD, que llegó a todas las plataformas excepto a las móviles, aunque probablemente debido a lo complicado que sería intentar emular el Sega CD sólo para ese juego. Sin embargo, había un vacío dejado por la inexplicable ausencia de Sonic 3K en remasters frescos e incluso en recopilaciones, habiendo aparecido en una colección de Steam, pero por lo demás no siendo visto en la mayoría de las recopilaciones, y ni siquiera teniendo una versión remasterizada de Taxman, a pesar de tener eso ya algo hecho como un lanzamiento para ellos.

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Fuente - Captura de pantalla del port de teléfonos de Sonic 2 con un nuevo nivel

Sin embargo, esta presentación hizo que los remasters de Sonic 1 y 2 para otras plataformas fueran por fin algo oficial, y lo que es más impresionante, la primera gran reedición de Sonic 3 y Knuckles utilizando ese remaster previamente lanzado, todo ello llegando con los modos letterbox y widescreen, una presentación muy cuidada con los menús mostrando la isla en la que se desarrolla cada juego, un modo misión, e incluso se ha especulado con la presencia del Drop Dash en estos nuevos ports a partir de un pequeño fragmento del tráiler de S3K (que a estas alturas sí tendría sentido como extra, ya que Mania salió hace años y están usando el mismo motor). En todo caso, esto hizo que mucha gente se emocionara, ya que por fin iba a llegar la mejor forma de jugar a la trilogía de Sonic de forma oficial para todas las plataformas y juegos de la época clásica.

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...salvo un par de salvedades. Ahora bien, la calidad de estos remasters es innegablemente buena, y lo siguiente no debería achacarse al equipo de desarrollo, sino más bien a la parte... comercial de SEGA, ya que resulta que han dividido el juego en versiones Standard y Deluxe sin otra razón que la de bloquear ciertas características como un modo Hard y música adicional tras un precio mayor, y la página de Steam del juego muestra que se está utilizando Denuvo una vez más. ... y la cuestión con Denuvo es que no sólo se ha demostrado que hincha el tamaño de los archivos de un juego y los tiempos de carga, sino también el rendimiento del juego en ciertos ordenadores, e impidiendo que algunas personas jueguen el juego a pesar de tenerlo legítimamente debido al DRM.

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[Fuente](https://ramenparados.com/sonic-origins-a-la-venta-el-23-de-junio/

A Sonic Mania le pusieron Denuvo no mucho tiempo después de su lanzamiento, lo que demostró que el juego era mucho más grande y con tiempos de carga más largos sin ninguna razón... y toda esa advertencia sólo para que el juego siguiera saliendo en alta mar por debajo de una semana, dejando a Denuvo como una molesta bolsa de DRM sin importar de dónde obtuvieras el juego, ya que los efectos secundarios permanecen sin importar eso. Pero bueno... lo quitaron de Mania después de una cierta reacción por la decisión, así que si Denuvo vuelve a estropear todo, no queda mucho que esperar, aparte de que las oleadas de llamas empiecen a ir a donde sea, y SEGA revierta la implementación de Denuvo una vez más. En cualquier caso, es innegable que la cantidad de amor y esfuerzo que se está vertiendo en este nuevo remaster hace que merezca la pena probarlo cuando salga a la venta.

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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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