Revisiting Gunblade NY & LA Machineguns: Shoot down everything on your path! [ENG/ESP]

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Long story short, ended up with some batteries a few weeks ago (it was from the 8P Halo day) which let me try some Wii games with the Wiimote after a good while, and this one was on the back of my head for quite a while to try again with aiming to the screen rather than playing with a mouse.

It sure was a game that called my attention as a kid with the way it looked and played, but today it will really depend of how how curious or entertained you can be with what you see and get here. That and accept that some arcade games will force you to "spend credits" just to get ahead if you want to finish your first playthrough.

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Both originally arcade exclusives to Model 2 and Model 3 boards respectively, Gunblade being the first game and LA being a sequel with a different name, the games getting ported to the Wii is not only an unbelievable move from SEGA with how they rarely port their 3D arcade stuff from the 90s (LA Machineguns being one of the very few Model 3 arcade games ported AT ALL), but also the only port these games have ever received to this day, even with a few unlockable extras thrown in!

But the summary is that both games virtually play the same: Aim with the Wiimote, shoot your machinegun and blast every enemy on the way. Don't get shot!


Light-gun shooters that would make Michael Bay proud


You love to see explosions? You love to shoot things until they explode? If that's the case, this game will definitely tickle you when you get your hands on action!

As SEGA in the 80s and 90s always used to, they really took the chance to use their powerful arcade hardware to make some bombastic presentation for players, and both games are quite appealing in that regard for the time (as well as now if you dig what it goes for; it certainly doesn't look like most games today).

This is definitely something that would have been amazing to play on a real cabinet by the looks of handling a giant turret with force feedback when firing while the evil robots explode and the energetic music blasts to your ears.

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Source

It is the one thing that gets inevitably lost in translation to PC or Wii, but otherwise it is pretty bombastic (and compensated with some real chunky music/sounds if you are equipped with a home theater).

Gameplay is simple to get through: Wherever you point your cursor and hold the B button, you will shoot and decimate anything that is below your aim, though most enemies and bosses will have you shoot them several times until they actually blow up. And while that is a very simple gameplay method, things can complicate when they suddenly start shooting missiles at your face.


The coin muncher factor


As mentioned at the start, this being an arcade game, difficulty certainly has a bit of a funny curve after a certain point. In Gunblade NY its most noticeable here with the density of enemies after Stage 2 of either mission, with their missiles going faster at your face and the giant red mech you fight in TWO stages as a boss being particularly ridiculous in the Hard mission.

If you want o know how bad this is, this run managed to clear the game under two credits only but with 5 lives, and while the player managed to get to the final boss with all 5 lives, it took 3 hits in that fight alone (let alone the 5 he lost getting there).

So this is one case that I can't legitimately find a run that goes through the Hard mission in the default 3 lives setting without going over a single credit. Which is an attestment that this game:

  • Does not have any Tool Assisted Runs
  • Hasn't seen anyone dedicated or skilled enough to do the job...
  • ...And that this thing's missiles are literally designed to drain your pockets. All runs (including mine) basically decide to shoot the thing down ASAP with how it is nigh impossible (if not actually impossible) to shoot down every missile shot by it on your own.

You could technically handle this with 3 lives only thru co-op as both players have their own lives...but that is if both can get that far without being hit once to keep those 3 lives in the first place.

LA Machineguns has some more unique boss designs and enemies since it only has 5 stages instead of 8 between two missions, but it does NOT lose on throwing you cheap shots. This great run almost survives a whole 1cc run but gets crushed by the final stage's insanity with so many fast missiles shooting at you while you try to shoot down the enemies themselves.

The message here is that...well, don't feel pressured to play like a perfectionist here, because it would take some extra lives and TWO insane players to get through without getting the Continue screen once. Because clearly just ONE insane player *isn't enough to shoot down that much shit to your face.


Enjoying the little details


With that said, there's some fun to be had if you get to put aside the amount of cheap shots this game throws at you: You can stun enemies if you shoot them just a few times rather than fill them with lead for three seconds, which can help you take aim at other enemies when the game doesn't decide to destroy you, and in LA Machineguns there's a few civilians that deduct points when shot...but at least don't count as a lost life unlike Virtua Cop or House of the Dead.

The Wii port does unlock a few alternative shooting modes which is a cool thing to have, but have to be unlocked with repeated playthroughs. On the side of neat things related to these games, some of the Gunblade NY songs were eventually remixed and reused for Virtual-On Force which is neat considering how good the soundtrack is; I love that the Hard Final Stage theme for Gunblade NY ( hands down the best part of that cursed stage and my favorite theme from the game) got a remix due to that.

Gunblade is split into the Easy mission (which is actually doable to go through 1cc), the Hard mission (pain) and the Score Attack Remix which gives you a limited time to go through a few levels and rack a high score per stage. But you CANNOT continue, so you better make each shot count, and you need to play really good to see the alternative stages here.

LA Machineguns on the other hand is a much linear experience: You are given the choice to play four levels in whichever order you want, but the difficulty does not adjust to playing out of order, so you might want to just play it 1-2-3-4. These are much longer than the Gunblade stages and some bosses can have specific weak spots to attack them instead of being all "HIT THEM ANYWHERE AS LONG AS YOU CAN" as in Gunblade. But the last stage is definitely THAT one stage with how you have to shoot down a big airship while enemies come aplenty for you.

These games can be a fun spectacle to go through with a friend, and at the very least you can aim for high score challenges as those don't get reset with continues. They are definitely not as precise with the enemy placement as other classic coin munchers (incuding on the light-gun scene like Time Crisis and House of the Dead) which leads to more spray and pray than the usual to avoid cheap shots, but at least they stand out from the expected light-gun affairs and have more appeal for "machine-gun shooters" to try out than the Midway arcade games do (Terminator 2 and Revolution X) thanks to the 3D graphics and Midway games being even more vicious with their difficulty.

Not saying that the Midway shooters mentioned are bad (haven't tried them in first place), but after spending that rant with the cheap shots of this one game, that those make them seem totally fair and your fault should say something about them. Aside from that they were responsible of classic Mortal Kombat AI.


Conclusion


For what they were made for, they certainly were awesome looking and had their way to make you feel on the seat as well, but today it does have the challenge of replayability being entirely up to you and your patience for the game's tricks (as well as wanting to go for high-scores) as many other arcade games do; there's nothing else to unlock outside of the extra weapons and each game can be seen start to end under 30 minutes, so it isn't a long haul either.

Even if it might be easy to dismiss this by its short and simple nature, that little me on the inside still rejoices on the ridiculous simple action that the game shows you, and it is another piece of charming creativity that SEGA had in its prime years. And that they even bothered to port both of these old games to the Wii (clearly for the cursor aiming convenience) back then is a wonderful piece of history in itself.

...What else can I say to end this?

Hmm...

When you finish Gunblade NY in the Hard mission, you can get to see you and your buddy chill after saving the day.

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Well, in the second stage of the Hard Mission, you need to shoot down a missile about to launch...which actually goes down REALLY fast if you shoot it, so it is easy to take down before anything bad happens.

...So I want you to take a guess and tell me what happens if you let that giant missile go off.

Think you answer, and then take a look at what happens here :)

Have a nice day! And thanks for reading 🤠


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


Resumiendo, acabé con unas pilas hace unas semanas (eran del día del Halo 8P) que me permitieron probar algunos juegos de Wii con el Wiimote después de un buen rato, y este estuvo en mi cabeza durante bastante tiempo para volver a probarlo apuntando a la pantalla en lugar de jugar con el ratón.

Seguro que era un juego que me llamaba la atención de pequeño por su aspecto y jugabilidad, pero hoy en día dependerá realmente de lo curioso o entretenido que puedas estar con lo que veas y consigas aquí. Eso y aceptar que algunos juegos arcade te obligarán a "gastar créditos" sólo para avanzar si quieres terminar tu primera partida.

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Gunblade fue el primer juego y LA una secuela con un nombre diferente, por lo que la adaptación de estos juegos a Wii no solo es un movimiento increíble por parte de SEGA, que rara vez adapta sus juegos arcade en 3D de los 90 (LA Machineguns es uno de los pocos juegos arcade de Model 3 que se han adaptado), sino que también es la única adaptación que han recibido estos juegos hasta la fecha, ¡incluso con algunos extras desbloqueables!

En resumen, ambos juegos son prácticamente iguales: apunta con el Wiimote, dispara tu ametralladora y destruye a todos los enemigos que encuentres por el camino. ¡Que no te disparen!


Juegos de disparos con armas ligeras que enorgullecerían a Michael Bay


¿Te gusta ver explosiones? ¿Te encanta disparar a cosas hasta que explotan? Si es así, ¡este juego definitivamente te hará cosquillas cuando le pongas las manos encima a la acción!

Como siempre solía hacer SEGA en los 80 y los 90, aprovecharon la oportunidad de usar su potente hardware arcade para hacer una presentación bombástica para los jugadores, y ambos juegos son bastante atractivos en ese sentido para la época (así como ahora si te fijas en lo que cuesta; desde luego, no se parece a la mayoría de los juegos actuales).

Definitivamente, habría sido increíble jugar a este juego en un mueble de verdad, por el aspecto que tiene al manejar una torreta gigante con Force Feedback al disparar mientras los malvados robots explotan y la enérgica música llega a tus oídos.

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Fuente

Es lo único que se pierde inevitablemente en la traslación a PC o Wii, pero por lo demás es bastante rimbombante (y se compensa con una música/sonidos realmente contundentes si estás equipado con un sistema de cine en casa).

La jugabilidad es sencilla: Dondequiera que apuntes con el cursor y mantengas pulsado el botón B, dispararás y diezmarás todo lo que esté por debajo de tu puntería, aunque la mayoría de enemigos y jefes te obligarán a dispararles varias veces hasta que salten por los aires. Y aunque es un método de juego muy sencillo, las cosas se pueden complicar cuando de repente empiezan a dispararte misiles a la cara.


El factor moneda


Como se mencionó al principio, al tratarse de un juego arcade, la dificultad ciertamente tiene una curva un poco divertida a partir de cierto punto. En Gunblade NY se nota sobre todo en la densidad de enemigos tras la fase 2 de cualquiera de las misiones, con sus misiles yendo más rápido hacia tu cara y el gigantesco mech rojo contra el que luchas en DOS fases como jefe siendo particularmente ridículo en la misión Difícil.

Si quieres saber lo malo que es esto, esta carrera consiguió terminar el juego con solo dos créditos pero con 5 vidas, y aunque el jugador consiguió llegar al jefe final con las 5 vidas, le costó 3 golpes solo en ese combate (por no hablar de los 5 que perdió al llegar allí).

Así que este es un caso en el que no puedo encontrar legítimamente una carrera que va a través de la misión difícil en la configuración por defecto 3 vidas sin ir más de un solo crédito. Que es un attestment que este juego:

  • No tiene ninguna herramienta de carreras asistidas
  • No ha visto a nadie lo suficientemente dedicado o hábil para hacer el trabajo...
  • ...Y que los misiles de esta cosa están literalmente diseñados para vaciar tus bolsillos. Todas las carreras (incluida la mía) básicamente deciden derribar la cosa lo antes posible, ya que es casi imposible (si no imposible) derribar todos los misiles que dispara por tu cuenta.

Técnicamente se podría manejar esto con sólo 3 vidas a través de co-op como ambos jugadores tienen sus propias vidas ... pero eso es si ambos pueden llegar tan lejos sin ser golpeado una vez para mantener esas 3 vidas en el primer lugar.

LA Machineguns tiene algunos diseños de jefes y enemigos más únicos ya que sólo tiene 5 fases en lugar de 8 entre las dos misiones, pero NO pierde en lanzarte golpes bajos. Esta gran carrera casi sobrevive a toda una carrera de 1cc, pero es aplastada por la locura de la etapa final con tantos misiles rápidos disparándote mientras intentas derribar a los propios enemigos.

El mensaje aquí es que... bueno, no te sientas presionado a jugar como un perfeccionista aquí, porque se necesitarían algunas vidas extra y DOS jugadores locos para pasar sin obtener la pantalla Continuar una vez. Porque está claro que solo UN jugador loco *no es suficiente para tirarte tanta mierda a la cara.


Disfrutando de los pequeños detalles


Dicho esto, hay algo de diversión si consigues dejar de lado la cantidad de golpes bajos que te lanza este juego: Puedes aturdir a los enemigos si les disparas unas pocas veces en lugar de llenarlos de plomo durante tres segundos, lo que puede ayudarte a apuntar a otros enemigos cuando el juego no decide destruirte, y en LA Machineguns hay unos cuantos civiles que restan puntos al dispararles... pero al menos no cuentan como una vida perdida a diferencia de Virtua Cop o House of the Dead.

La versión de Wii desbloquea algunos modos de disparo alternativos, lo cual es muy interesante, pero hay que desbloquearlos jugando varias veces. En cuanto a cosas interesantes relacionadas con estos juegos, algunas de las canciones de Gunblade NY se remezclaron y reutilizaron para Virtual-On Force, lo cual está muy bien teniendo en cuenta lo buena que es la banda sonora; me encanta que el tema Hard Final Stage de Gunblade NY ( sin duda la mejor parte de ese escenario maldito y mi tema favorito del juego) se remezclara gracias a eso.

Gunblade se divide en la misión fácil (que es realmente factible para pasar 1cc), la misión difícil (dolor) y el Score Attack Remix que te da un tiempo limitado para ir a través de unos pocos niveles y acumular una alta puntuación por etapa. Pero NO PUEDES continuar, así que es mejor que hagas que cada disparo cuente, y necesitas jugar realmente bien para ver las fases alternativas aquí.

LA Machineguns, por otro lado, es una experiencia mucho más lineal: Tienes la opción de jugar cuatro niveles en el orden que quieras, pero la dificultad no se ajusta si juegas fuera de orden, así que es mejor que juegues 1-2-3-4. Estas fases son mucho más largas que las de Gunblade y algunos jefes pueden tener puntos débiles específicos para atacarlos, en lugar de ser todo "Pégales en cualquier sitio mientras puedas" como en Gunblade. Pero la última fase es definitivamente ESA fase en la que tienes que derribar una gran aeronave mientras los enemigos vienen a por ti en abundancia.

Estos juegos pueden ser un espectáculo divertido para pasar con un amigo, y al menos puedes aspirar a retos de puntuación alta, ya que no se reinician con las continuaciones. Definitivamente no son tan precisos con la colocación de los enemigos como otros juegos clásicos de disparar monedas (incluidos los de pistola ligera como Time Crisis y House of the Dead), lo que lleva a rociar y rezar más de lo habitual para evitar disparos baratos, pero al menos se desmarcan de los típicos juegos de pistola ligera y tienen más atractivo para los "ametralladores" que los juegos arcade de Midway (Terminator 2 y Revolution X) gracias a los gráficos en 3D y a que los juegos de Midway son aún más difíciles.

No digo que los shooters de Midway mencionados sean malos (no los he probado en primer lugar), pero después de pasar ese desvarío con los golpes bajos de este único juego, que esos los hagan parecer totalmente justos y su culpa debería decir algo de ellos. Aparte de que fueron los responsables del clásico Mortal Kombat AI.


Conclusión


Para lo que se hicieron, que sin duda eran impresionantes buscando y tenía su manera de hacer que se sienta en el asiento, así, pero hoy en día tiene el reto de la rejugabilidad es totalmente de usted y su paciencia para los trucos del juego (así como querer ir para altas puntuaciones) como muchos otros juegos de arcade hacer; no hay nada más para desbloquear fuera de las armas adicionales y cada juego se puede ver de principio a fin por debajo de 30 minutos, por lo que no es un largo recorrido, ya sea.

Aunque sea fácil descartarlo por su brevedad y sencillez, el pequeño yo que llevamos dentro sigue alegrándose de la ridícula acción sencilla que muestra el juego, y es otra muestra de la encantadora creatividad que SEGA tuvo en sus mejores años. Y que incluso se molestaran en portar estos dos viejos juegos a la Wii (claramente por la comodidad de apuntar con el cursor) en aquel entonces es un maravilloso pedazo de historia en sí mismo.

...¿Qué más puedo decir para terminar?

Hmm...

Cuando acabes Gunblade NY en la misión Difícil, podrás veros a ti y a tu compañero relajados después de salvar el día.

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Bueno, en la segunda fase de la misión Difícil, tienes que derribar un misil a punto de lanzarse... que en realidad cae REALMENTE rápido si le disparas, así que es fácil de derribar antes de que pase nada malo.

...Así que quiero que adivines y me digas qué pasa si dejas que ese misil gigante se dispare.

Piensa tu respuesta, y luego echa un vistazo a lo que pasa aquí :)

¡Que tengáis un buen día! Y gracias por leer 🤠


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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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