My first hands-on impressions on Super Mario Wonder [ENG/ESP]

mariowon.png


RIGHTFIX - JSRF.png


Today I'll keep it short: Yesterday I was at a friend's birthday party and others brought a Nintendo Switch with the game...that's the short summary of how I ended up playing the newest release from the Japanese company. And in short words, it was quite fun despite how brief it was.

The rest of the photos in this article that aren't taken from a phone to the TV will come from here, since I didn't have many opportunities to take photos of the game and since the console isn't mine, I can't take screenshots directly to have them on hand.


Pretty unleashed creativity

image.png

Unlike the games that came before it, specifically the last few New Super Mario Bros games, the visuals are much more unique and colorful which is what has made it stand out these days since it has been released...and being able to try it out in action was a treat for what many were used to from the modern 2D Mario.

And it even has something that makes it stand out from its NES and SNES predecessors; mainly that because of the current power of the consoles, the detail they can give to the art style that the game carries with the new designs and colors mixed with things that are familiar from Super Mario Bros. 3 and Super Mario World, is something that many may have dreamed of but wouldn't have expected would finally come officially from the hands of Nintendo.

The characters look very cute but also distinctive both compared to the NSMB and the other games in general; the only other game where you'll find a tiny Mario looking like this is in the recently released Super Mario RPG remake...but here you can play with a tiny Luigi too!

And the Yoshis stood out in the trailers for looking more like the Super Mario World artwork with the dinosaur pose and eyelids instead of looking like we know them today. It's all those types of details that give this game that unique artistic touch.

Even the worlds to choose a level have a lot more personality than before since you can move around in 3D in a perspective not seen before for a Mario game...which I've even heard that in certain levels it ends up being used within the game itself.

image.png


Controls

image.png

The game controls like you'd expect it to...and that's pretty cool: You can run around as one of your several favorite characters you can choose from (Daisy fans celebrated her being playable), pirouette on R...and you have a parachute if you hold R in the air.

It's actually a cool addition both for accessibility so you can gauge your falls well if you're not confident in them...as well as for challenges where the jumps you have to do back and forth will definitely expect you to rely on your parachute to get that far.

I'd say the only thing I noticed odd was that, while it's completely natural to run on Y and jump on B on a Switch controller...these buttons are still the same if you're playing on a Gamecube controller. But in case you don't know...

Running on Y and jumping on B on the Gamecube controller is definitely not the most comfortable. It's possible to play that way if you put your mind to it but it feels strange, and the game offers an option to switch where you run and jump but I can't confirm if this can be activated only for a specific player or controller or if it would apply to all controllers (which would affect those playing on another type of controller).

Beyond that, everything is in order. Which is saying a lot when "order" may not be the first thing you think of when you see the craziness of this game in action.


That mushroom was kind of weird....

image.png

From the new Elephant power-up to the Wonder Flower effects when you activate one in a level, the game overflows with interesting things that are quite funny and cause chaos when they affect almost the entire screen, such as a moment where giant bubbles appeared from below that you had to jump over in order to keep going up in the level. And there is also the reaction with laughter on one of the first levels with the Piranha plants singing.

Yes it looks like it has a lot more craziness than any other Mario game...but honestly it seems to me the best thing a game like this can have, and knowing how it's been doing, I'm sure many have thought the same thing. And this is complemented if you get to play it in 4 person multiplayer either locally or online, even if this game unlike NSMB doesn't let you grab, throw and jump on top of other players.


Conclusion

I may not have had a chance to play much to get a taste of all that this game has to offer...but with what I've been able to try at first, the things that have been added to the classic gameplay do seem to make this game a much more memorable one than previous installments. Especially with how colorful it is now, and it definitely has all the makings of being a completely fresh installment for the portable money printer that is the Nintendo Switch.

Thank you so much for reading!


LEFTFIX - TEMJIN.png


English translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


mariowow.png

El día de hoy lo haré breve: Ayer estuve en la fiesta de cumpleaños de un amigo y otros trajeron una Nintendo Switch con el juego...ese es el resumen en breve de como terminé jugando la más nueva entrega de parte de la compañía nipona. Y en cortas palabras, fue bastante divertido a pesar de lo breve que fue.

El resto de las fotos en este artículo que no sean tomadas desde un teléfono al televisor vendrán de aquí, ya que no tuve muchas oportunidades de tomar fotos del juego y ya que la consola no es mía, no puedo tomar capturas directamente para tenerlas a la mano.


Una creatividad bastante desatada

image.png

A diferencia de los juegos que le vinieron antes, específicamente los últimos juegos de New Super Mario Bros, el apartado visual es mucho más único y colorido lo cual es lo que ha hecho que destaque estos días desde que ha salido al mercado...y el poder probarlo en acción si fue una delicia para lo que muchos estuvieron acostumbrados que fuera el Mario 2D moderno.

Y hasta tiene algo que lo hace destacar junto a sus antecesores de la NES y SNES; principalmente que por el poder actual de las consolas, el detalle que pueden darle al estilo artístico que lleva el juego con los diseños y colores nuevos mezclados con cosas que resultan familiares del Super Mario Bros. 3 y Super Mario World, es algo que muchos quizás habrían soñado pero no habrían esperado que finalmente vendría de forma oficial de las manos de Nintendo.

Los personajes se ven muy bonitos pero también distintivos tanto comparados con los NSMB como con los otros juegos en general; el único otro juego en donde encontrarás un Mario chiquito que se vea así es en el recién salido remake de Super Mario RPG...pero aquí puedes jugar con un Luigi chiquito también!

Y los Yoshis resaltaron en los trailers por verse más como las ilustraciones de Super Mario World con la postura de dinosaurio y los párpados en vez de verse como los conocemos en la actualidad. Son todos esos tipos de detalles que le dan ese toque artístico único a este juego.

Hasta los mundos para escoger un nivel tienen mucha más personalidad que antes ya que te puedes mover en 3D en una perspectiva no vista antes para un juego de Mario...que además he escuchado que en ciertos niveles hasta termina siendo usado dentro del propio juego.

image.png


Controles

image.png

El juego se controla como esperas que lo haga...y pues eso está bastante genial: Puedes corretear como uno de tus varios personajes favoritos que puedes escoger (los fans de Daisy celebraron que fuera jugable), dar piruetas en R...y tienes un paracaídas si mantienes R en el aire.

La verdad que es una adición genial tanto como para accesibilidad para poder medir bien tus caídas si no tienes confianza en ellas...así como para retos en los que los saltos que tienes que dar de un lado a otro definitivamente esperarán que confíes en tu paracaídas para llegar tan lejos.

Diría que lo único que noté raro fue que, mientras es completamente natural correr en Y y saltar en B en un control de Switch...estos botones siguen siendo los mismos si juegas en un control de Gamecube. Pero por si no lo saben...

Correr en Y y saltar en B en el control de Gamecube definitivamente no es lo mas cómodo. Es posible jugar de esa forma si te lo propones pero se siente extraño, y el juego ofrece una opción para cambiar en donde corres y saltas pero no puedo confirmar si esto se puede activar solo para un jugador o control específico o si aplicaría a todos los controles (lo cual afectaría a los que estén jugando en otro tipo de control).

Mas allá de eso, todo está en orden. Lo cual es mucho decir cuando "orden" podrá no ser lo primero que pienses cuando veas las locuras de este juego en acción.


Ese champiñón como que estaba raro...

image.png

Desde el nuevo poder de Elefante hasta los efectos de la Wonder Flower cuando activas uno en un nivel, el juego desborda de cosas interesantes que dan bastante risa y causan caos cuando llegan a afectar casi que la pantalla completa, como un momento en donde aparecieron burbujas gigantes desde abajo que tenías que saltar para poder seguir subiendo en el nivel. Y también esta la reacción con risas sobre uno de los primeros niveles con las plantas Piranha cantando.

Si se ve que tiene muchas más locuras que cualquier otro juego de Mario...pero honestamente me parece la mejor cosa que puede tener un juego como este, y sabiendo como le ha estado yendo, estoy seguro que muchos han pensado lo mismo. Y esto se complementa si lo logras jugar en el multijugador de 4 personas sea local u online, aún si este juego a diferencia de los NSMB no te deja agarrar, lanzar y saltar encima de otros jugadores.


Conclusión

Quizás no haya tenido oportunidad de jugar mucho como para tener un sabor de todo lo que puede ofrecer este juego...pero con lo que he podido probar de principio, las cosas que le han añadido a la jugabilidad clásica si que se ven que hacen que este juego sea uno muchísimo más memorable que entregas anteriores. Especialmente con lo colorido que es ahora, y definitivamente tiene todas las de ganar siendo una entrega completamente fresca para la impresora portátil de dinero que es la Nintendo Switch.

Muchas gracias por leer!


LEFTFIX - TEMJIN.png


Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

H2
H3
H4
3 columns
2 columns
1 column
Join the conversation now