JoJo Bizarre Adventure: Heritage for the Future (Arcade) - The biggest battle of the Joestar linage, fighting game style! [ENG/ESP]

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This game was released in Capcom's CPS3 board, which boasted a lot of power for 2D games, and ended up being the backbone for this game's huge amount of flair on the animations, getting to be as stylish as the source material (poses included). While this is actually the second version of the game (first one being "JoJo's Venture), this is the most well-known one as looking mostly the same but with a bigger cast of characters, getting to around 22 characters if the 6 hidden characters are included. And yes, some of these are "clones", as they are either based off another character or directly a variant of them, but the small differences can be meaningul, and other than that, the cast is really varied.

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Gameplay uses 4 buttons, but its distributed to 3 attacks of different strengths and a "Stand" button, unlike Capcom's usual 3 punch and 3 kick setup in their fighting games, and the Stand button in most characters activates their "Stand", which can either be a way to power-up special moves and change their properties, give you a new set of moves, or even act as a sort of weapon or gimmick that defines the character. However, some characters have the Stand button work as a dedicated attack button instead of activating an ability, as the character is either designed to use the Stand in a different way...or don't even have one.

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The addition of a Stand mechanic not only happens to be in line with the manga/anime based around combats between these characters and their particular abilities through Stands, but also adds an interesting layer of complexity through the way you use your Stand, as getting hit too much while having your Stand activated will stun you (like being guard crushed), but using them properly can give you from higher damage per attacks, to being essential for a specific character's unorthodox playstyle. For characters that don't have this toggle, that button often acts like a special attack on its own, so you get some extra moves at hand at all times.

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The game gives you two modes to choose (yes, this is in the Arcade version): Challenge mode, which is pretty much a survival mode where you can choose to restore a bit of health or super meter after each victory, and Story mode, which is your classic Arcade mode. However, being an adaptation from a manga, playing as any of the main protagonists gets you through most of the events of Part 3/Stardust Crusaders from JoJo, having to fight with the villains seen through their journey, and even having to go through a side-scrolling stage through the desert to defeat N'Doul (a blind man that attacks you from the distance with deadly water hands), and a bonus fight with Death 13 (which is an unplayable boss).

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With the main characters, the final battle is with DIO himself, the big villain from both Part 1 and Part 3 of the JJBA manga. Something to be noted is that while the game gives certain fights from the manga depending of the character you picked, at one point the story will change from what goes in the manga, giving characters other than Jotaro a "what-if" scenario if they happened to fight and defeat DIO themselves, and an unique ending for your effort. For that matter, every other character has an unique set of fights, some having more story cutscenes than others (like DIO's story involving him taking on EVERY protagonist one after another as they succesfully reached him without issues).

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There was a lot of attention to detail given to this game between the characters, the smooth animations thanks to the CPS3's power, and many references made to specific manga events (and even from previous parts), as well as filling in with original content where it was needed, like the aforementioned story modes for each character, the addition of Midler (who was unseen and never fought directly the manga and fought from a long distance, but here was given an original design and movest based off her attacks in the manga), and a young Joseph straight from Part 2 being a character playable here; and also as an easter egg if old Joseph is hit by Alessi's age-reducing attacks, which turns most characters into kids. Joseph and Alessi never fight each other in the manga, so this ends up being both another what-if scenario and a fun tribute to his protagonism in Part 2.

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This game definitely has a lot more to talk about if I were to dive in the competitive community for this game, not only for their incredible dedication to it as well as the mods and training tools they've made, but also the complete insanity that this game actually is a high-level, often described as "if everybody is broken, then its balanced"...but being a casual fighting game player (and not having played this in a long while), I'd have to do some proper research before talking about those kind of stories. However, having played this before and after having watched the anime, not only it holds up really well even if you haven't ever heard of JJBA in your entire life, but also ends up being an amazing tribute to Araki's work throughout the manga...though yes, you'll get spoiled by playing the Story mode 😅

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But in any case, this game definitely ended up being one of (if not) the biggest ways people found out about JJBA before the new anime adaptations, as both the game being showcased on the Internet by fighting game fans AND the memes that DIO's Road Roller super move spawned; I remember having watched years ago both a stickman parody AND that one Super Mario Bros Z April Fools video where that was parodied 🤣

Oh, and by the way, thank you so much for reading this! If you ever decide to give a shot to this game, or you already knew about it, then I'd like to see if anyone can get to beat my high score in Challenge mode; I don't really know if anyone will try this, but it will be fun to see someone attempting this challenge if they decide to 😎

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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself using FinalBurnNEO/Fightcade and a screen filter.


Español


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Este juego fue lanzado en la placa CPS3 de Capcom, que contaba con una gran potencia para los juegos en 2D, y acabó siendo la columna vertebral para la enorme cantidad de estilo de este juego en las animaciones, llegando a ser tan elegante como el material de origen (poses incluidas). Aunque se trata de la segunda versión del juego (la primera fue "JoJo's Venture"), esta es la más conocida, ya que tiene el mismo aspecto pero con un elenco de personajes más amplio, llegando a tener unos 22 personajes si se incluyen los 6 personajes ocultos. Y sí, algunos de ellos son "clones", ya que se basan en otro personaje o directamente son una variante del mismo, pero las pequeñas diferencias pueden ser significativas, y aparte de eso, el elenco es realmente variado.

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El juego utiliza 4 botones, pero distribuidos en 3 ataques de diferente fuerza y un botón "Stand", a diferencia de la configuración habitual de Capcom de 3 puñetazos y 3 patadas en sus juegos de lucha, y el botón Stand en la mayoría de los personajes activa su "Stand", que puede ser una forma de potenciar los movimientos especiales y cambiar sus propiedades, darte un nuevo conjunto de movimientos, o incluso actuar como una especie de arma o truco que define al personaje. Sin embargo, algunos personajes hacen que el botón de pie funcione como un botón de ataque dedicado en lugar de activar una habilidad, ya que el personaje está diseñado para usar el pie de una manera diferente... o ni siquiera tiene uno.

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La adición de la mecánica del Stand no sólo está en consonancia con el manga/anime basado en los combates entre estos personajes y sus habilidades particulares a través de los Stands, sino que también añade una interesante capa de complejidad a través de la forma en que utilizas tu Stand, ya que si te golpean demasiado mientras tienes tu Stand activado te aturdirán (como si te aplastaran la guardia), pero utilizarlos correctamente puede darte desde un mayor daño por ataques, hasta ser esencial para el estilo de juego poco ortodoxo de un personaje específico. En el caso de los personajes que no tienen este conmutador, ese botón suele actuar como un ataque especial por sí mismo, por lo que tienes algunos movimientos extra a mano en todo momento.

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El juego te da dos modos a elegir (sí, esto es en la versión Arcade): El modo Desafío, que es más o menos un modo de supervivencia en el que puedes elegir restaurar un poco de salud o supermetro después de cada victoria, y el modo Historia, que es el clásico modo Arcade. Sin embargo, al ser una adaptación de un manga, jugar como cualquiera de los protagonistas principales te hace pasar por la mayor parte de los eventos de la Parte 3/Cruzados del Polvo de Estrellas de JoJo, teniendo que luchar con los villanos vistos a lo largo de su viaje, e incluso teniendo que pasar por una fase de desplazamiento lateral por el desierto para derrotar a N'Doul (un ciego que te ataca desde la distancia con mortíferas manos de agua), y una pelea extra con D Death 13 (que es un jefe no jugable).

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Con los personajes principales, la batalla final es con el propio DIO, el gran villano tanto de la primera como de la tercera parte del manga JJBA. Algo a tener en cuenta es que, aunque el juego da ciertas peleas del manga dependiendo del personaje que hayas escogido, en un momento dado la historia cambiará respecto a lo que sale en el manga, dando a los personajes que no sean Jotaro un escenario "qué pasaría si" si lucharan y derrotaran a DIO ellos mismos, y un final único por tu esfuerzo. Además, todos los demás personajes tienen una serie de combates únicos, algunos con más escenas de historia que otros (como la historia de DIO, que consiste en enfrentarse a TODOS los protagonistas, uno tras otro, a medida que lo van alcanzando sin problemas).

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Se ha prestado mucha atención al detalle en este juego entre los personajes, las animaciones fluidas gracias a la potencia de la CPS3, y muchas referencias hechas a eventos específicos del manga (e incluso de partes anteriores), además de rellenar con contenido original donde era necesario, como los mencionados modos de historia para cada personaje, la adición de Midler (que no se veía y nunca luchaba directamente en el manga y luchaba a larga distancia, pero aquí se le dio un diseño y movimiento original basado en sus ataques en el manga), y un joven Joseph directamente de la Parte 2 siendo un personaje jugable aquí; y también como easter egg si el viejo Joseph es golpeado por los ataques de reducción de edad de Alessi, que convierte a la mayoría de los personajes en niños. Joseph y Alessi nunca luchan entre sí en el manga, así que esto acaba siendo tanto otro escenario hipotético como un divertido homenaje a su protagonismo en la segunda parte.

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Este juego definitivamente tiene mucho más que hablar si me sumerjo en la comunidad competitiva de este juego, no sólo por su increíble dedicación a él, así como los mods y herramientas de entrenamiento que han hecho, sino también la completa locura que este juego es en realidad un nivel alto, a menudo descrito como "si todo el mundo está roto, entonces es equilibrado" ... pero siendo un jugador casual de juegos de lucha (y no haber jugado esto en mucho tiempo), tendría que hacer una investigación adecuada antes de hablar de ese tipo de historias. Sin embargo, habiendo jugado esto antes y después de haber visto el anime, no sólo se sostiene muy bien aunque no hayas oído hablar de JJBA en toda tu vida, sino que además acaba siendo un increíble homenaje al trabajo de Araki a lo largo del manga... aunque sí, te estropearás jugando al modo Historia 😅

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Pero en cualquier caso, este juego definitivamente terminó siendo una de (si no) las mayores formas en que la gente se enteró de JJBA antes de las nuevas adaptaciones del anime, ya que tanto el juego siendo exhibido en Internet por los fanáticos de los juegos de lucha Y los memes que el súper movimiento Road Roller de DIO generó; recuerdo haber visto hace años tanto una parodia de stickman Y ese video de April Fools de Super Mario Bros Z donde eso fue parodiado 🤣.

Ah, y por cierto, ¡muchas gracias por leer esto! Si alguna vez decidís darle una oportunidad a este juego, o ya lo conocíais, entonces me gustaría ver si alguien puede conseguir batir mi puntuación más alta en el modo Desafío; realmente no sé si alguien lo intentará, pero será divertido ver a alguien intentando este reto si es que alguien lo hace 😎


Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí utilizando FinalBurnNEO/Fightcade y un filtro de pantalla.

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