First impressions with Nickelodeon All Stars Brawl 2 [ENG/ESP]

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As I happened to be playing at a small event with Mario Kart 8 Deluxe recently, later on a PC that was brought for it as well but ended up not being used since the game had slowdown with 4 players through the emulator, got freed...and the owner mentioned that he had the brand new Nickelodeon All Star Brawl 2 installed to try with us.

(If you wonder, they are all related to the local Smash Bros community which is why he had that alongside Ultimate and Melee on his PC, but he also would be trying the game with someone else for the first time that day.)

So...yeah, here I am. Don't got anything about the single player campaign or content since I obviously didn't touch that, but I can tell you how the game felt while getting my grips with it and how it does compare to the original Smash Bros. games.

Apologies for only having the following, as it was the only photo I could take from where I was playing it since it was while I spectated two players until I was given a chance to try it extensively...and obviously couldn't be playing with one hand on the controller, one hand on the phone; not against who I was playing with 😂

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Tuning an old game into a fresh new one

And by "old game" I'm not talking about the Smash Bros. games, oh no.

As the title should tell you, NASB2 is a sequel to the original game that released years ago, and while had made some huge buzz as it was called "Smash killer" by some with how it was a decent platform fighter not under the shackles of Nintendo's strictness for competitive play...it quickly fizzled out of everyone's consciousness as time slowly but surely passed. People had complaints from the complete lack of voice acting (which was way later added as an update but still felt stilted and out of place), lackluster single player and how the game while was functional, it didn't feel as finely tuned as their spin on the formula could possibly be.

This was clear with how apparently the game didn't have that much budget and after a while, it would be left to dry by players and the publisher...

...Until it turned out that the pasionate developers were given a miracle of a second chance to fix everything in not simply a big update, but a brand new game with an extra layer of visual and gameplay polish. It might be yet another purchase for what might seem like a big upgrade to some (makes me think of the Street Fighter game editions), but it does make sense that they wanted to redo everything and also try to start over when their first version didn't have much room or demand to be revisited.

Some characters from the first game didn't make the cut (mostly the oddest characters like Oblina and Hugh Neutron), but most returning character got redesigned and accompany a variety of new characters, from some that can make sense in a fighting game like El Tigre, Azula and the two teenage ninja turtles that didn't appear in the last game, to sillier characters like Squidward and Grandma Gertie from Hey Arnold that you wouldn't expect to make sense.

And honestly what they do with those unexpected characters is quite funny, and you'll soon see why.


Hit them with the Grandma's knee

Did you know that Grandma Gertie got Captain Falcon's knee?

Most characters have a passing but not incredibly exact semblance to characters you know from Smash: Spongebob has the bubbles and aerial karate chop akin to Mario's fireballs and forward-air "dunk" punch, Grandma Gertie has some aerials similar to Falcon but also a recovery move with a ninja rope like Samus, Garfield can eat food items until he can turn into a Fox/Falco type speedster, Nigel has Jigglypuff's floaty multiple jumps and "tiny move that leaves you really vulnerable but hits insanely hard if you can land it" (Rest), and so on.

Characters do have things very reminscent of Smash but at the same time everything doesn't feel the exact same and will throw you off on a first impression if you expected exact clones, and this is accentuated with how you have light, strong and special attacks instead of just a normal and special attack, which gives you more access to moves overall but also separates what you know as the chargeable "Smash attacks" into a separate button.

The mobility however does feel much more tuned like a Smash game, including the addition of aerial and ground dodging, as well as how you can parry with the shield and grab as you would expect. Playing on a Gamecube controller had me a bit confused at first but then it became pretty familiar aside from one of the jump buttons now being an attack button as well.


He's going over that cliff! AHHHHHH

There's something new to this game as well: The Slime Meter.

You can use one of its segments while mid-air for a burst (Guilty Gear's the most known example) to escape combos, or use the full bar for a super attack that has little range and can be blocked, but it is a guaranteed kill if you hit them with it above a certain percentage. And they look kinda funny with how some aren't as animated or well done as others, but I guess it just about works. It's like the optional Final Smash meter mechanic in Ultimate; only here it's something that comes part of the game instead of being optional...so it doesn't end up ignored by competitive players.

Every character does have their own little thing to mess with others, be it Spongebob's bubbles and karate chop for a dunk, Patrick's beefy attacks and command grabs, or Azula's mobility paired with her long-range specials that can be quite annoying if you aren't ready to wait if she's trying to hit you with one from ledge.

Oh, and if you are on the floor but pushed to the ledge from attacks, you'll get stuck in a stumbling animation...so yeah, don't think that its a good idea to let yourself get pushed to the ledge as that will happen instead of a chance to try and getting out through it.


Conclusion

Even if it might still feel a bit odd when trying to carry over your Smash knowledge and muscle memory, as well as how the hitstun feels higher than what you would expect (which allows you to do combos easier...but also means you'll likely get combo'd much often), I do have to admit that this is a solid feeling game which gotta be quite an upgrade from its predecessor, specially when talking about its recent reception thanks to the gameplay tweaks and adding much more to the game outside of that.

But until the next time I happen to be anywhere near that game, I would say that this should be worth checking out with friends if you can get it on a sale, since you would have to be pretty confident on what this game offers and that you'll really play it a lot if you are going to pay the full 50$ price it runs for as it was recently released.

And maybe next time I'll talk a bit more about that Mario Kart 8 event which had me appreciate that game much more despite the few amount of times I've played it...and also get quite tilted over competing while my position could be determined by whether bots are guarding the human racer ahead from a Red Shell or if they happen to attack me with some.

Thanks for reading!


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Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.


Español


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Resulta que hace poco estuve jugando en un pequeño evento con Mario Kart 8 Deluxe, más tarde en un PC que se trajo para ello también pero que acabó sin usarse ya que el juego tenía ralentización con 4 jugadores a través del emulador, se liberó... y el dueño mencionó que tenía el flamante Nickelodeon All Star Brawl 2 instalado para probarlo con nosotros.

(Si os lo preguntáis, todos están relacionados con la comunidad local de Smash Bros y por eso lo tenía junto a Ultimate y Melee en su PC, pero también estaría probando el juego con otra persona por primera vez ese día).

Así que... sí, aquí estoy. No tengo nada sobre la campaña para un jugador o el contenido, ya que obviamente no lo he tocado, pero puedo deciros cómo me sentí con el juego mientras me familiarizaba con él y cómo se compara con los juegos originales de Smash Bros.

Pido disculpas por tener solo la siguiente, ya que fue la única foto que pude tomar desde donde lo estaba jugando ya que fue mientras era espectador de dos jugadores hasta que me dieron la oportunidad de probarlo extensivamente...y obviamente no podía estar jugando con una mano en el control, una mano en el teléfono; no contra quien estaba jugando 😂.

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Tuning an old game into a fresh new one

Y por "viejo juego" no me refiero a los juegos de Smash Bros, oh no.

Como debería indicar el título, NASB2 es una secuela del juego original que salió a la venta hace años, y aunque causó una gran expectación, ya que algunos lo llamaron "el asesino de Smash" por ser un juego de plataformas decente que no estaba sometido a los rigores del juego competitivo de Nintendo... rápidamente desapareció de la conciencia de todos con el paso lento pero seguro del tiempo. La gente se quejaba de la ausencia total de doblaje (que se añadió más tarde en una actualización, pero que seguía resultando forzado y fuera de lugar), de lo mediocre que resultaba el modo para un jugador y de que, aunque el juego era funcional, no parecía estar tan bien afinado como podría estarlo su fórmula.

Esto se vio claramente en el hecho de que, al parecer, el juego no contaba con tanto presupuesto y, al cabo de un tiempo, los jugadores y el editor lo dejaron abandonado a su suerte...

...Hasta que a los apasionados desarrolladores se les concedió el milagro de una segunda oportunidad para arreglarlo todo, no sólo con una gran actualización, sino con un juego totalmente nuevo con una capa extra de pulido visual y de jugabilidad. Puede que sea otra compra más por lo que a algunos les puede parecer una gran actualización (me hace pensar en las ediciones de los juegos de Street Fighter), pero tiene sentido que quisieran rehacerlo todo y también intentar empezar de nuevo cuando su primera versión no tenía mucho espacio o demanda para ser revisitada.

Algunos personajes del primer juego no pasaron el corte (sobre todo los más extraños, como Oblina y Hugh Neutron), pero la mayoría de los personajes que regresaron fueron rediseñados y acompañan a una gran variedad de personajes nuevos, desde algunos que pueden tener sentido en un juego de lucha como El Tigre, Azula y las dos tortugas ninja adolescentes que no aparecieron en el último juego, hasta personajes más tontos como Calamardo y la abuela Gertie de Hey Arnold que no esperarías que tuvieran sentido.

Y, sinceramente, lo que hacen con esos personajes inesperados es bastante divertido, y pronto verás por qué.


Golpearles con la rodilla de la abuela

¿Sabías que la abuela Gertie tiene la rodilla de Capitán Falcon?.

La mayoría de los personajes tienen un parecido pasajero pero no increíblemente exacto con personajes que conoces de Smash: Bob Esponja tiene las burbujas y los golpes aéreos de kárate parecidos a las bolas de fuego de Mario, la abuela Gertie tiene algunos movimientos aéreos parecidos a los de Falcon, pero también un movimiento de recuperación con una cuerda ninja como Samus, Garfield puede comer comida hasta que se convierte en un velocista tipo Fox/Falco, Nigel tiene los saltos múltiples flotantes de Jigglypuff y un "pequeño movimiento que te deja muy vulnerable pero que golpea increíblemente fuerte si consigues aterrizarlo" (Rest), etcétera.

Los personajes tienen cosas que recuerdan mucho a Smash, pero al mismo tiempo no todo es exactamente igual y te despistará a la primera si esperabas clones exactos, y esto se acentúa con los ataques ligeros, fuertes y especiales en lugar de un ataque normal y otro especial, lo que te da más acceso a los movimientos en general, pero también separa lo que conoces como los "ataques Smash" cargables en un botón aparte.

La movilidad, sin embargo, se asemeja mucho más a la de un juego de Smash, incluyendo la posibilidad de esquivar desde el aire y desde el suelo, así como de parar con el escudo y agarrar, como era de esperar. Al principio, jugar con un mando de Gamecube me confundió un poco, pero luego me resultó bastante familiar, aparte de que uno de los botones de salto ahora también es un botón de ataque.

¡Está cayendo por ese acantilado! AHHHHHH

También hay algo nuevo en este juego: El medidor de slime.

Puedes usar uno de sus segmentos mientras estás en el aire para una ráfaga (el ejemplo más conocido es el de Guilty Gear) para escapar de combos, o usar la barra completa para un superataque que tiene poco alcance y puede ser bloqueado, pero es una muerte garantizada si les das con él por encima de cierto porcentaje. Además, algunos personajes no están tan bien animados como otros, pero supongo que funciona. Es como la mecánica de barra para Final Smash en Ultimate; solo que aquí es algo que viene parte del juego en vez de ser algo opcional...así que no termina ignorado por los jugadores competitivos.

Cada personaje tiene sus propios trucos para molestar a los demás, como las burbujas de Bob Esponja y el golpe de kárate para un mate, los ataques fuertes de Patricio y sus agarres de mando, o la movilidad de Azula junto con sus especiales de largo alcance, que pueden ser bastante molestos si no estás preparado para esperar si intenta golpearte con uno desde la cornisa.

Ah, y si estás en el suelo pero eres empujado a la cornisa por los ataques, te quedarás atascado en una animación de tropiezo... así que sí, no creas que es una buena idea dejarte empujar a la cornisa ya que eso sucederá en lugar de una oportunidad para tratar de salir a través de ella.


Conclusión

Aunque pueda resultar un poco extraño a la hora de trasladar tus conocimientos de Smash y la memoria muscular, así como el hecho de que el tiempo de impacto sea mayor de lo que cabría esperar (lo que te permite hacer combos más fácilmente... pero también significa que es probable que te combeen muy a menudo), tengo que admitir que se trata de un juego que transmite una sensación de solidez y que tiene que suponer una mejora con respecto a su predecesor, sobre todo si tenemos en cuenta su reciente acogida gracias a los ajustes en la jugabilidad y a que añade mucho más al juego aparte de eso.

Pero hasta la próxima vez que me encuentre cerca de ese juego, yo diría que merece la pena probarlo con amigos si puedes conseguirlo en una oferta, ya que tendrías que estar bastante seguro de lo que ofrece este juego y de que realmente vas a jugarlo mucho si vas a pagar los 50 $ que cuesta tal y como salió hace poco.

Y tal vez la próxima vez hable un poco más sobre el evento de Mario Kart 8 que me hizo apreciar mucho más el juego a pesar de las pocas veces que lo he jugado... y también me puse bastante nervioso compitiendo mientras mi posición podía ser determinada por si los bots están protegiendo al corredor humano de delante de un Red Shell o si se les ocurre atacarme con alguno.

¡Gracias por leer!


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Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.

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