This post is avaliable in both English and Spanish (translation with DeepL). All screenshots were captured by myself.
Este post está disponible en Inglés y Español (traducción con DeepL). Todas las fotos capturadas por mí.
English
Recently, SAGE 2021 (which stands for Sonic Amateur Games Expo) had finally opened their doors, bringing yet another annual showcase of both fangames and original projects, along interesting mods and engines; some which are unveiled here with playable demos, while others are complete but receiving updates and a spotlight under this event.
Some few days ago I wrote about Andreas Scholl's amazing Burning Rangers Tribute which also was featured as a demo on this same event; as I wanted to highlight more of my favourite entries this year, I decided to write up about this ambitious fangame that takes the style and gameplay of the Nintendo DS game, Sonic Rush, and puts it into a 3D Sonic game like Unleashed/Generations, resulting in an idea with a huge amount of unique flair to it.
Unlike most other fangames seen in this event, it is visibly striking with a low-poly and low-resolution DS/PS1 style graphics backed up with Rush-styled visual effects, sound effects, and even the music being from Sonic Rush. While it might not sound too original, making a 3D platformer by taking cues from a 2D one with a specific style not seen with other fangames really made this one stand out at first glance.
Control-wise, it is a bit loose but can be compared to Unleashed/Generations with the sidestep mechanics (used on rails and a specific section) and the boost gauge, which can be filled up by bashing badniks, grabbing rings, or doing tricks from ramps or rainbow rings in a way that is similar to Generations (do tricks and finish the combo to get a bigger bonus) but really reminds you of Rush with the faster beat to tricks and the same bonus from that game of having temporary infinite boost when maxing out being here as well.
While some very few sections still may need some tweaks for better foresight about obstacles, it still does a lot quite well for a first demo, with sections where you have to run/boost over water and take advantage of the homing attack to chain off enemies, all while you pull off tricks in order to keep your boost gauge filled.
There are some few 2D sections similar to Colors/Generations as well, and while they might still have some few odd quirks on this current version, the recent update for this demo was quite improved on this area compared to the original version from some few days ago, and they are quite quick to go through instead of taking a sizeable part of the entire level.
Overall this is one blast of a demo to play through which does something a bit more different than most Sonic games, and I'm definitely looking forward to any further advances with this project since as-is, it already looks quite promising!
You can get the latest demo here!
Español
Recientemente, SAGE 2021 (que significa Sonic Amateur Games Expo) ha abierto sus puertas, trayendo otro escaparate anual tanto de fangames como de proyectos originales, junto con interesantes mods y motores; algunos de los cuales se desvelan aquí con demos jugables, mientras que otros están completos pero reciben actualizaciones y protagonismo en este evento.
Hace unos días escribí sobre el increíble [Burning Rangers Tribute] de Andreas Scholl (https://peakd. com/hive-140217/@acstriker/engesp-trying-out-the-burning-rangers-tribute-by-andreas-scholl-sage-2021) que también se presentó como demo en este mismo evento; como quería destacar más de mis entradas favoritas de este año, decidí escribir sobre este ambicioso fangame que toma el estilo y la jugabilidad del juego de Nintendo DS, Sonic Rush, y lo pone en un juego de Sonic en 3D como Unleashed/Generations, dando como resultado una idea con una enorme cantidad de estilo único.
A diferencia de la mayoría de los otros fangames vistos en este evento, es visiblemente llamativo con unos gráficos de baja resolución y estilo DS/PS1 respaldados por efectos visuales al estilo Rush, efectos de sonido, e incluso la música es de Sonic Rush. Aunque no suene demasiado original, hacer un juego de plataformas en 3D tomando las señales de uno en 2D con un estilo específico que no se ha visto en otros fangames realmente hizo que éste destacara a primera vista.
En cuanto al control, es un poco flojo, pero se puede comparar con Unleashed/Generations con la mecánica de los pasos laterales (que se usan en los raíles y en una sección específica) y el medidor de impulso, que se puede rellenar golpeando badniks, cogiendo anillos o haciendo trucos desde rampas o anillos de arco iris de una forma similar a la de Generations (hacer trucos y terminar el combo para conseguir una bonificación mayor), pero que realmente recuerda a Rush con el ritmo más rápido de los trucos y la misma bonificación de ese juego de tener un impulso infinito temporal cuando se alcanza el máximo también está aquí.
Aunque algunas secciones todavía necesitan algunos ajustes para una mejor previsión de los obstáculos, sigue haciendo muchas cosas bastante bien para ser una primera demo, con secciones en las que tienes que correr/impulsarte sobre el agua y aprovechar el ataque homing para encadenar enemigos, todo ello mientras haces trucos para mantener tu medidor de impulso lleno.
También hay algunas secciones en 2D similares a las de Colors/Generations, y aunque todavía pueden tener algunas peculiaridades en esta versión actual, la reciente actualización de esta demo ha mejorado bastante esta área en comparación con la versión original de hace unos días, y son bastante rápidas de recorrer en lugar de ocupar una parte considerable de todo el nivel.
En general, se trata de una demo muy divertida que hace algo diferente a la mayoría de los juegos de Sonic, y estoy deseando que se produzcan nuevos avances en este proyecto, ya que, tal y como está, parece bastante prometedor.
Puedes conseguir la demo mas reciente aquí!